После того как вы увидели в «Индиане Джонсе и Великом круге» скрытную маскировку, мощный рукопашный бой и культовый кнут в действии, это приключение стало для меня единственным в жизни.

Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.

Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.

«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».

«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».

Нанесите хороший удар

Индиана Джонс и Великий круг - использование кнута для перемещения по стене пещеры

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.

Прочитайте больше  STALKER 2 There and Back Again прохождение для пролога туториала

Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.

Индиана Джонс и Великий круг - перемещение по пещере с помощью зажигалки

«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».

«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».

Нанесите хороший удар

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Индиана Джонс, конечно же, обладает не только мускулами, но и мозгами, поэтому мы будем добывать артефакты, раскрывать тайны, решать головоломки и искать подсказки, чтобы воплотить его роль. Его археологические знания и академическая сторона также отражены в некоторых инструментах, которые будут в нашем распоряжении и которые помогут нам почувствовать себя на его месте. Помимо классического хлыста, фетровой шляпы и удобного револьвера, в демо-версии демонстрируется дневник, который, по словам Густафссона, является «вашим путеводителем на протяжении всего приключения» и станет для вас «книгой воспоминаний с самого начала игры и до ее конца». Встречаясь с интересными реликвиями или локациями, мы сможем делать снимки на камеру, которые послужат подсказками и «дадут намёки на головоломки», поскольку мы окажемся втянуты в «глобальный заговор».

Прочитайте больше  Большое превью: Monster Hunter Wilds - эксклюзивный доступ и практические впечатления от самой амбициозной игры Capcom

Мне нравится, что дневник, похоже, будет каталогизировать все, что мы испытываем, и отражать все наши находки — похоже, он призван создать картину наших приключений, на которую мы сможем постоянно оглядываться и использовать для помощи. Меня также привлекает идея, что сделанные нами фотографии будут добавлены в дневник, чтобы сделать его более личным для нас — например, если я потрачу время на исследование и найду что-то примечательное, у меня будет фотография как доказательство этого.

(Image credit: Xbox Game Studios)

Я наблюдаю за тем, как Инди проникает под Сфинкса, где он использует все свои инструменты и сталкивается с головоломкой, в которой ему нужно выстроить зеркала так, чтобы они отражали свет. В игре много интерактивности с окружающей средой, а в одной из предыдущих частей демо-версии показано, как Инди может разрушить стену с помощью ближайшего факела, чтобы найти еще одну подсказку. От использования зажигалки для перемещения по темной гробнице до поиска важных записок и съемки древней фрески — все это вместе делает игру похожей на приключение Индианы Джонса, и чем больше я вижу, тем больше радуюсь.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Индиана Джонс и Великий Круг - поиск карты на рынке

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.

Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.

Прочитайте больше  Охота на монстров под мелодии хэви-метала - моя новая фишка, благодаря этому шутеру в жанре survival horror от бывшего разработчика Skyrim.

«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».

Индиана Джонс и Великий круг - солдаты смотрят на сокровища

«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».

Нанесите хороший удар

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)

Индиана Джонс, конечно же, обладает не только мускулами, но и мозгами, поэтому мы будем добывать артефакты, раскрывать тайны, решать головоломки и искать подсказки, чтобы воплотить его роль. Его археологические знания и академическая сторона также отражены в некоторых инструментах, которые будут в нашем распоряжении и которые помогут нам почувствовать себя на его месте. Помимо классического хлыста, фетровой шляпы и удобного револьвера, в демо-версии демонстрируется дневник, который, по словам Густафссона, является «вашим путеводителем на протяжении всего приключения» и станет для вас «книгой воспоминаний с самого начала игры и до ее конца». Встречаясь с интересными реликвиями или локациями, мы сможем делать снимки на камеру, которые послужат подсказками и «дадут намёки на головоломки», поскольку мы окажемся втянуты в «глобальный заговор».

Мне нравится, что дневник, похоже, будет каталогизировать все, что мы испытываем, и отражать все наши находки — похоже, он призван создать картину наших приключений, на которую мы сможем постоянно оглядываться и использовать для помощи. Меня также привлекает идея, что сделанные нами фотографии будут добавлены в дневник, чтобы сделать его более личным для нас — например, если я потрачу время на исследование и найду что-то примечательное, у меня будет фотография как доказательство этого.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.