Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.
Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.
«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».
«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».
Нанесите хороший удар
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.
Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.
«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».
«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».
Нанесите хороший удар
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
Индиана Джонс, конечно же, обладает не только мускулами, но и мозгами, поэтому мы будем добывать артефакты, раскрывать тайны, решать головоломки и искать подсказки, чтобы воплотить его роль. Его археологические знания и академическая сторона также отражены в некоторых инструментах, которые будут в нашем распоряжении и которые помогут нам почувствовать себя на его месте. Помимо классического хлыста, фетровой шляпы и удобного револьвера, в демо-версии демонстрируется дневник, который, по словам Густафссона, является «вашим путеводителем на протяжении всего приключения» и станет для вас «книгой воспоминаний с самого начала игры и до ее конца». Встречаясь с интересными реликвиями или локациями, мы сможем делать снимки на камеру, которые послужат подсказками и «дадут намёки на головоломки», поскольку мы окажемся втянуты в «глобальный заговор».
Мне нравится, что дневник, похоже, будет каталогизировать все, что мы испытываем, и отражать все наши находки — похоже, он призван создать картину наших приключений, на которую мы сможем постоянно оглядываться и использовать для помощи. Меня также привлекает идея, что сделанные нами фотографии будут добавлены в дневник, чтобы сделать его более личным для нас — например, если я потрачу время на исследование и найду что-то примечательное, у меня будет фотография как доказательство этого.
(Image credit: Xbox Game Studios)
Я наблюдаю за тем, как Инди проникает под Сфинкса, где он использует все свои инструменты и сталкивается с головоломкой, в которой ему нужно выстроить зеркала так, чтобы они отражали свет. В игре много интерактивности с окружающей средой, а в одной из предыдущих частей демо-версии показано, как Инди может разрушить стену с помощью ближайшего факела, чтобы найти еще одну подсказку. От использования зажигалки для перемещения по темной гробнице до поиска важных записок и съемки древней фрески — все это вместе делает игру похожей на приключение Индианы Джонса, и чем больше я вижу, тем больше радуюсь.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Несколькими плавными движениями своего легендарного хлыста Индиана Джонс цепляется за столб, раскачивается с высоты и ловит ничего не подозревающего врага за шею смертельным захватом. Затем в ближнем рукопашном бою он наносит солдату удар в челюсть с удовлетворительным стуком, сбивает с него каску и толкает вниз по склону. Еще один враг остается неподалеку от Великого Сфинкса Гизы — и Инди ничего не остается, как достать револьвер и одним метким выстрелом уничтожить его.
Наблюдая за всем этим в демонстрационной версии Indiana Jones and the Great Circle, я думаю только о том, как мне не терпится надеть классическую фетровую шляпу и самому стать легендарным археологом. Благодаря перспективе от первого лица Great Circle обещает позволить мне вжиться в роль, и это именно то, чего добивается разработчик Machine Games. Команда, которая хорошо разбирается в создании игр с такой перспективой, — а именно эта студия стояла за Wolfenstein: The New Order, в конце концов, — приключение не только будет опираться на их сильные стороны, но и позволит нам почувствовать, что мы стали Индианой.
«Это [перспектива от первого лица] то, чем мы занимаемся уже более 20 лет, с той историей, которую мы имеем в Machine Games, и это перспектива, с которой мы чувствуем себя очень уверенно», — говорит директор игры Джерк Густаффсон. «Мы чувствуем, что это очень хорошо подходит для игры, потому что очень важно, по крайней мере для меня, что вы не просто играете в Индиану Джонса, а становитесь Индианой Джонсом, входите в роль этого персонажа и находитесь в мире, воспринимаете мир его глазами».
«Мы также считаем, что лучше всего проходить эту игру от первого лица», — добавляет креативный директор Аксель Торвениус. «От первого лица вы будете очень близко подходить к решению головоломок. Вы окажетесь рядом с тайнами и странными артефактами, и, на наш взгляд, это действительно лучше всего представлено в перспективе от первого лица».
Нанесите хороший удар
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
Индиана Джонс, конечно же, обладает не только мускулами, но и мозгами, поэтому мы будем добывать артефакты, раскрывать тайны, решать головоломки и искать подсказки, чтобы воплотить его роль. Его археологические знания и академическая сторона также отражены в некоторых инструментах, которые будут в нашем распоряжении и которые помогут нам почувствовать себя на его месте. Помимо классического хлыста, фетровой шляпы и удобного револьвера, в демо-версии демонстрируется дневник, который, по словам Густафссона, является «вашим путеводителем на протяжении всего приключения» и станет для вас «книгой воспоминаний с самого начала игры и до ее конца». Встречаясь с интересными реликвиями или локациями, мы сможем делать снимки на камеру, которые послужат подсказками и «дадут намёки на головоломки», поскольку мы окажемся втянуты в «глобальный заговор».
Мне нравится, что дневник, похоже, будет каталогизировать все, что мы испытываем, и отражать все наши находки — похоже, он призван создать картину наших приключений, на которую мы сможем постоянно оглядываться и использовать для помощи. Меня также привлекает идея, что сделанные нами фотографии будут добавлены в дневник, чтобы сделать его более личным для нас — например, если я потрачу время на исследование и найду что-то примечательное, у меня будет фотография как доказательство этого.