«Я не могу поверить, что это основано на игре», — восклицает мой папа после просмотра финала сезона последнего телешоу США. С самого начала он был подключен, написал мне свои мысли и задавал вопросы о персонажах и сюжете, когда прошли недели. Хотя он ужигает, что его осознание того, что «игры на самом деле хороши», только сейчас, после десятилетия, работая в отрасли, меня не удивляет, что последняя из нас адаптация — это то, что изменилось его мнение.
Мой дорогой старый папа, безусловно, не является изолированным случаем, когда несколько членов команды GamesRadar+ говорят, что у них были похожие разговоры с родителями, друзьями, родственниками и множеством других негмер в том же духе. Изменение восприятия — последняя сверхдержава, и это всегда было.
(Изображение кредита: Sony Interactive Entertainment)
Это началось, когда игра запустилась в 2013 году на PS3. Это было не только потрясающе, чтобы посмотреть — раздвигать границы того, что было возможно на скрипуче PS3, и установил высокую планку для тех ранних дней PS4 — но это была игра, которая бросила вызов заблуждениям о рассказывании историй видеоигр. Множество игр имеет зрелый контент, но не многие до того, как последние из нас повествовали, что касается таких огромных эмоциональных тем, и так красиво переплетал их с игровым процессом.
Последний из нас взял довольно перегруженную рабочую комнату зомби -апокалипсис, и вместо этого сосредоточился на рассказе двух людей, с их положением и отношениями, затмевающими сами зомби. Одно только открытие игры — такой повествовательный кишечный удар, который обеспечил такой глубокий уровень погружения, что даже сейчас — немногим удалось его улучшить. Эмоциональные инвестиции были мгновенными, и это только выросло после 20-летнего прыжка в игру, рассказывающие о приключениях Джоэла и Элли. Его сосредоточение на нормальных людях и их соответствующих чувствах — даже более темных — грозным, даже на фоне чего -то, что (к счастью) никто из нас не должен был испытать.
(Изображение кредита: Непослушная собака)
Эта мощная история была идеально сбалансирована своим игровым процессом, таким образом, что не так много игр смогли подражать за десятилетие с тех пор, кроме таких, как Sony Santa Monica God of War и God of War: Ragnarok, и, конечно, и, конечно, и, конечно Последняя из нас, часть 2. Red Dead Redemption 2 и призрак Цусимы, определенно для меня.
Нет игрового процесса, нет проблем
(Изображение предоставлено: HBO)
Но даже путем удаления взаимосвязанности игрового процесса, у последней из нас повествовательная сила означала, что у зрителей телешоу HBO есть те же разговоры, что и у нас в 2013 году. Это мощная вещь для игровой индустрии, так как люди за пределами игрового пространства начинают видеть видеоигры для удивительной платформы рассказывания историй — все, что нам нужно, это одна из совершенных адаптация. Опять же, это возвращается к повествовательному воздействию — человеческий элемент и опыт, который переводится так хорошо, независимо от обстановки. Видеоигры имеют различные несправедливые внешние восприятия, начиная от легкомысленных и юношеских или невероятно жестоких. Вы обнаружите, что мало не Gamers говорят о силе рассказывания историй среды или участвуют в этой старой дискуссии о том, являются ли игры искусством-ну, до последнего из нас, HBO, который есть. Это заставляет людей более серьезно относиться к играм, подталкивая их к более широкой аудитории и лучшее понимание, что может быть только хорошей вещью.
(Изображение предоставлено: HBO)
Цифры зрителей говорят сами за себя, с премьерным рисунком в 4,7 миллионах американских зрителей, и это число неуклонно растет с каждым эпизодом до пика в 8,2 миллионах американских зрителей для финала сезона — несмотря на то, что оно выходит в эфир в то же время, что и Оскар 2023. HBO Далее сказал, что последний из нас теперь является самым популярным шоу «в истории HBO Max»-обыграв таких, как Дом Дракона.
Адаптация видеоигр, безусловно, не нова, и в последние годы определенно улучшились (просто посмотрите на Arcane, Cyberpunk Edgerunners и The Witcher как отличные примеры), но ни один из них не запечатлел более широкую аудиторию с просмотром фильмов одинаково Как у последних из нас. Может быть, это продолжится с предстоящего выпуска фильма Super Mario, но я сомневаюсь, что у него такая широкая привлекательность. Извините, Nintendo. С множеством видео адаптаций в работах, от Fallout и Horizon Zero Dawn до Алана Уэйка и Смерти, я просто надеюсь, что разговоры о силе повествований в видеоиграх продолжаются.
gll on Последний из нас сезон 2 мы говорим, хотя в команде мы обсуждаем , если последний из нас сезон 2 не покрывает всю часть 2, где он разделяется?