Привет, Спайди! Человек-паук: в стих-паука изначально планировалось ввести австралийского человека-паука (и немедленно убить его)

Человек-паук: Into the Spider-Verse — это удивительный фильм, в котором удается собрать как можно больше «пауков», классических или иных. Тем не менее, многие перегородки неизбежно оставались на полу разделочной комнаты. Продюсеры Фил Лорд и Крис Миллер показали, кто из их фаворитов не попал в финальную версию, и, да, это (как-то) намного страннее, чем Spider-Ham.

Обращаясь к Slash Film, Лорд рассказывает об одном заочном отрывке из «Паука»: «Вы знаете, кто не сделал разрез, кто довольно сильно сожалеет о моем?» Лорд размышляет: «Австралийский человек-паук».

Я не верил в это. Из всех веб-клиентов, которые не появлялись, в том числе тот, который в конце концов попал в Spider-Man: In the Spider-Verse сцена посткредитов — австралийский Человек-паук считается одним из самых больших промахов? Ну, на самом деле есть довольно веская причина для этого.

(Единственная) сцена, в которой появляется австралийский человек-паук, вероятно, была бы одной из самых забавных во всем каноне-пауке. Но вы можете понять, почему он был обрезан, как говорит Господь: «В черновике был момент, когда Люди-Пауки постоянно появлялись и просто находились там. «Извините, ребята, я опоздал». А потом австралийский человек-паук появился в одной точке и был немедленно убит ».

Да … Это, вероятно, немного слишком подло для наших двоюродных братьев и сестер и демонстрирует слишком много потенциальных Человек-пауков, женщин и тех, кто знает, что еще можно было бы исследовать в дальнейшем. Тем не менее, я наполовину надеюсь, что в специальных функциях появится анимационный черновик, когда Spider-Verse в конечном итоге получит домашний релиз, даже если Крис Миллер шутит, что он «потерян во времени».

Облом. Может быть, у нас никогда не будет возможности увидеть, как Спайди пойдет в шутку.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.