После того как в начале этого месяца появились новости о майском обновлении Starfield, мне наконец-то захотелось попробовать еще раз пройти последнюю ролевую игру Bethesda. Поскольку моя главная проблема, связанная с игрой, как оказалось, была напрямую устранена существенным патчем, я надеялся, что улучшения карты Starfield позволят мне наконец-то сформировать свою космическую фантазию. На самом деле, с добавлением возможности декорирования кораблей я был очень рад вернуться к игре и посмотреть, не станет ли обновление вторым дыханием после прошлогоднего провала. Однако я не ожидал, что одна настройка неожиданно покорит меня гораздо больше, чем все основные изменения, которых я с нетерпением ждал.
Набор новых геймплейных опций, позволяющих настраивать всевозможные параметры сложности Starfield, намного превосходит (каламбур абсолютно не уместен) все остальные изменения, которые вы можете внести в игру. В конце концов, для ролевой игры, в которой вы постоянно собираете природные ресурсы на множестве планет для крафтинга, я постоянно испытывал трудности с жонглированием добычей. И ничто так не разрушает фантазию космических исследований, как возвращение на корабль, чтобы запихнуть все собранные камни в хранилище. Но теперь, когда я выставил настройки на максимум и значительно увеличил грузоподъемность, зовите меня просто капитан «Носи все», потому что мне больше не нужно думать, что стоит подбирать. Это весь лут, все время. Я стал настоящим фанатом предметов, и мне это, честно говоря, нравится.
Больше никаких излишеств
(Изображение кредитное: Bethesda)
В то время как я с удовольствием использую новую возможность переноски, я пытаюсь найти себя в Starfield. После некоторого перерыва мне было любопытно посмотреть, насколько улучшилась навигация — которая отвлекала меня от фантазий о космических полетах — благодаря обновлению. К счастью, уже сейчас она кажется немного проще, чем раньше. Карта города в Новой Атлантиде, например, позволила мне найти магазины, о существовании которых я даже не подозревал, благодаря маркерам, а карты поверхности на планетах позволяют быстрее определить направление к цели или заметной достопримечательности.
Находки хранителей
(Image credit: Capcom)
Я вернулся в Dragon’s Dogma 2 после перерыва, чтобы столкнуться с самым сложным испытанием в истории RPG.
После того как в начале этого месяца появились новости о майском обновлении Starfield, мне наконец-то захотелось попробовать еще раз пройти последнюю ролевую игру Bethesda. Поскольку моя главная проблема, связанная с игрой, как оказалось, была напрямую устранена существенным патчем, я надеялся, что улучшения карты Starfield позволят мне наконец-то сформировать свою космическую фантазию. На самом деле, с добавлением возможности декорирования кораблей я был очень рад вернуться к игре и посмотреть, не станет ли обновление вторым дыханием после прошлогоднего провала. Однако я не ожидал, что одна настройка неожиданно покорит меня гораздо больше, чем все основные изменения, которых я с нетерпением ждал.
Набор новых геймплейных опций, позволяющих настраивать всевозможные параметры сложности Starfield, намного превосходит (каламбур абсолютно не уместен) все остальные изменения, которые вы можете внести в игру. В конце концов, для ролевой игры, в которой вы постоянно собираете природные ресурсы на множестве планет для крафтинга, я постоянно испытывал трудности с жонглированием добычей. И ничто так не разрушает фантазию космических исследований, как возвращение на корабль, чтобы запихнуть все собранные камни в хранилище. Но теперь, когда я выставил настройки на максимум и значительно увеличил грузоподъемность, зовите меня просто капитан «Носи все», потому что мне больше не нужно думать, что стоит подбирать. Это весь лут, все время. Я стал настоящим фанатом предметов, и мне это, честно говоря, нравится.
Больше никаких излишеств
(Изображение кредитное: Bethesda)
В то время как я с удовольствием использую новую возможность переноски, я пытаюсь найти себя в Starfield. После некоторого перерыва мне было любопытно посмотреть, насколько улучшилась навигация — которая отвлекала меня от фантазий о космических полетах — благодаря обновлению. К счастью, уже сейчас она кажется немного проще, чем раньше. Карта города в Новой Атлантиде, например, позволила мне найти магазины, о существовании которых я даже не подозревал, благодаря маркерам, а карты поверхности на планетах позволяют быстрее определить направление к цели или заметной достопримечательности.
Находки хранителей
(Image credit: Capcom)
Я вернулся в Dragon’s Dogma 2 после перерыва, чтобы столкнуться с самым сложным испытанием в истории RPG.
При этом меню и пользовательский интерфейс Starfield в целом мне по-прежнему не нравятся. Доступ к карте через экран меню все еще вызывает чувство неловкости при ее открытии: часто вы попадаете на общую карту галактики, а затем нажимаете RB на Xbox Series S, чтобы открыть карту поверхности. Я ценю то, что вы можете удерживать клавишу B, чтобы выйти из карты, когда хотите вернуться к своему приключению, но мне хотелось бы, чтобы существовал ярлык, который открывал бы карту напрямую, не зацикливаясь на навигации по меню.