Приветствую вас, друзья-авантюристы! За последние пару лет вышло немало отличных ролевых игр, но я особенно хотел увидеть что-то новое от Avowed с тех пор, как Microsoft приобрела Obsidian Entertainment в 2018 году. Анонсированная как следующая крупнобюджетная RPG, и до того, как Xbox также купила Bethesda, она казалась ответом на Elder Scrolls. Учитывая впечатляющее портфолио студии, включающее Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, увидеть, что они смогут сделать с крупным мегабюджетным финансированием, было очень манящим.
Поэтому я с радостью ухватился за возможность пройти новую часть игры с самого начала. Выйдя на берег Рассвета, я уже потратил три часа (и не меньше) на прохождение квестов. Хотя в Avowed нет полноценного открытого мира, а скорее большие и плотные зоны, тем не менее это довольно богатая территория, чтобы понять, что делает Avowed уникальной. Я, как человек, который отскочил от Dragon Age: The Veilguard и всегда испытывал трудности со Skyrim (простите!), не был уверен, чего ожидать. Но Avowed уже зацепила меня. Вот 10 вещей, которые вам нужно знать, и то, что мне больше всего запомнилось из того, во что я играл до сих пор.
- Позволяет погрузиться в бой.
(Image credit: Obsidian Entertainment)
Не у всех есть настроение, когда хочется поработать с цифрами. Хотя в Avowed, безусловно, есть что предложить любителям цифр и статов, в бою от первого лица можно просто погрузиться в игру, что позволит вам, если вы захотите, по-настоящему погрузиться в экшен, рубя и режа. Бой имеет приятную весомость, и неважно, натягиваете ли вы лук, принимаете удар щитом или собираетесь метать элементальные заклинания — все интуитивно понятно и легко объяснимо. Просто бейте их острым концом, пока они не умрут (а атака зарядом так приятна, что может отправить врагов в тряпки).
- Прыжки жизненно необходимы (для получения секретов и не только)
(иллюстрация: Obsidian Entertainment)
Приветствую вас, друзья-авантюристы! За последние пару лет вышло немало отличных ролевых игр, но я особенно хотел увидеть что-то новое от Avowed с тех пор, как Microsoft приобрела Obsidian Entertainment в 2018 году. Анонсированная как следующая крупнобюджетная RPG, и до того, как Xbox также купила Bethesda, она казалась ответом на Elder Scrolls. Учитывая впечатляющее портфолио студии, включающее Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, увидеть, что они смогут сделать с крупным мегабюджетным финансированием, было очень манящим.
Поэтому я с радостью ухватился за возможность пройти новую часть игры с самого начала. Выйдя на берег Рассвета, я уже потратил три часа (и не меньше) на прохождение квестов. Хотя в Avowed нет полноценного открытого мира, а скорее большие и плотные зоны, тем не менее это довольно богатая территория, чтобы понять, что делает Avowed уникальной. Я, как человек, который отскочил от Dragon Age: The Veilguard и всегда испытывал трудности со Skyrim (простите!), не был уверен, чего ожидать. Но Avowed уже зацепила меня. Вот 10 вещей, которые вам нужно знать, и то, что мне больше всего запомнилось из того, во что я играл до сих пор.
- Позволяет погрузиться в бой.
(Image credit: Obsidian Entertainment)
Не у всех есть настроение, когда хочется поработать с цифрами. Хотя в Avowed, безусловно, есть что предложить любителям цифр и статов, в бою от первого лица можно просто погрузиться в игру, что позволит вам, если вы захотите, по-настоящему погрузиться в экшен, рубя и режа. Бой имеет приятную весомость, и неважно, натягиваете ли вы лук, принимаете удар щитом или собираетесь метать элементальные заклинания — все интуитивно понятно и легко объяснимо. Просто бейте их острым концом, пока они не умрут (а атака зарядом так приятна, что может отправить врагов в тряпки).
- Прыжки жизненно необходимы (для получения секретов и не только)
(иллюстрация: Obsidian Entertainment)
Когда вы видите фэнтезийные мечи и колдовство, легко представить, что вы будете передвигаться по открытому миру легкой трусцой, нанося удары злодеям по ногам. Но открытые пространства Avowed детально проработаны благодаря паркуру, напоминающему лазанье от первого лица. Передвижение в игре не так полнофункционально, как в Dying Light 2, но вы все же проворнее, чем можно было бы ожидать, а некоторые квестовые зоны вознаградят вас за ловкие прыжки отличными призами. Но даже на стандартном пути вам могут встретиться сломанные мосты или выступы, по которым вы сможете добраться до места назначения. Просто смотрите, куда идете, чтобы не упасть.
- Сила кнопки lore
(Изображение предоставлено Obsidian Entertainment)AVOWED: БОЛЬШОЕ ПРЕВЬЮ
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите страницуAvowed Big Preview hub.**.
Ни один фэнтезийный мир не может быть полноценным без паутины правильных существительных, в которой можно как следует запутаться. В конце концов, изучение языка нового мира — это часть погружения в игру, а также то, как создаются фанаты. Но если Avowed — это ваше первое знакомство со вселенной Pillars, не волнуйтесь, ведь у вас всегда есть возможность в диалоге вызвать объяснение любых терминов, с которыми вы столкнулись.
Хотя и в Metaphor: ReFantazio и Final Fantasy 16 пытались сделать это по-своему, Avowed использует простой, но мощный подход, похожий на повествование тяжелых визуальных новелл. Он открывает окно, в котором собраны термины, упомянутые во всем чате, которые можно выбрать и просмотреть, не прерывая беседы. Никогда больше не чувствуйте себя потерянным из-за причудливых фантастических слов!
- Продуманный и понятный пользовательский интерфейс отлично подходит для контроллеров
(Image credit: Obsidian Entertainment)
Интерфейс Avowed далеко не слишком проработан, но все же довольно красив. Самое главное — он понятен. Мне нравится, что как на вашей полоске здоровья, так и на полоске здоровья врага видно, что он блокирует, поскольку добавляется фиолетовая накладка щита, что делает очевидным, когда вы в безопасности и когда нужно перебить защиту. Мне нравится четкое указание путей, которое позволяет понять, что является необязательным, а что поможет продвинуться по основному пути. Но самое главное — мне нравится, насколько естественно все это ощущается на контроллере, делая Avowed хрустящей RPG, которая словно создана для Xbox: от четких ярлыков на d-pad до использования триггеров в бою, назначения и управления снаряжением в инвентаре. Даже спринтерский бег работает немного как в Call of Duty. Все это выглядит удивительно естественно.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Приветствую вас, друзья-авантюристы! За последние пару лет вышло немало отличных ролевых игр, но я особенно хотел увидеть что-то новое от Avowed с тех пор, как Microsoft приобрела Obsidian Entertainment в 2018 году. Анонсированная как следующая крупнобюджетная RPG, и до того, как Xbox также купила Bethesda, она казалась ответом на Elder Scrolls. Учитывая впечатляющее портфолио студии, включающее Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, увидеть, что они смогут сделать с крупным мегабюджетным финансированием, было очень манящим.
Поэтому я с радостью ухватился за возможность пройти новую часть игры с самого начала. Выйдя на берег Рассвета, я уже потратил три часа (и не меньше) на прохождение квестов. Хотя в Avowed нет полноценного открытого мира, а скорее большие и плотные зоны, тем не менее это довольно богатая территория, чтобы понять, что делает Avowed уникальной. Я, как человек, который отскочил от Dragon Age: The Veilguard и всегда испытывал трудности со Skyrim (простите!), не был уверен, чего ожидать. Но Avowed уже зацепила меня. Вот 10 вещей, которые вам нужно знать, и то, что мне больше всего запомнилось из того, во что я играл до сих пор.
- Позволяет погрузиться в бой.
(Image credit: Obsidian Entertainment)
Не у всех есть настроение, когда хочется поработать с цифрами. Хотя в Avowed, безусловно, есть что предложить любителям цифр и статов, в бою от первого лица можно просто погрузиться в игру, что позволит вам, если вы захотите, по-настоящему погрузиться в экшен, рубя и режа. Бой имеет приятную весомость, и неважно, натягиваете ли вы лук, принимаете удар щитом или собираетесь метать элементальные заклинания — все интуитивно понятно и легко объяснимо. Просто бейте их острым концом, пока они не умрут (а атака зарядом так приятна, что может отправить врагов в тряпки).
- Прыжки жизненно необходимы (для получения секретов и не только)
(иллюстрация: Obsidian Entertainment)
Когда вы видите фэнтезийные мечи и колдовство, легко представить, что вы будете передвигаться по открытому миру легкой трусцой, нанося удары злодеям по ногам. Но открытые пространства Avowed детально проработаны благодаря паркуру, напоминающему лазанье от первого лица. Передвижение в игре не так полнофункционально, как в Dying Light 2, но вы все же проворнее, чем можно было бы ожидать, а некоторые квестовые зоны вознаградят вас за ловкие прыжки отличными призами. Но даже на стандартном пути вам могут встретиться сломанные мосты или выступы, по которым вы сможете добраться до места назначения. Просто смотрите, куда идете, чтобы не упасть.
- Сила кнопки lore
(Изображение предоставлено Obsidian Entertainment)AVOWED: БОЛЬШОЕ ПРЕВЬЮ
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите страницуAvowed Big Preview hub.**.
Ни один фэнтезийный мир не может быть полноценным без паутины правильных существительных, в которой можно как следует запутаться. В конце концов, изучение языка нового мира — это часть погружения в игру, а также то, как создаются фанаты. Но если Avowed — это ваше первое знакомство со вселенной Pillars, не волнуйтесь, ведь у вас всегда есть возможность в диалоге вызвать объяснение любых терминов, с которыми вы столкнулись.
Хотя и в Metaphor: ReFantazio и Final Fantasy 16 пытались сделать это по-своему, Avowed использует простой, но мощный подход, похожий на повествование тяжелых визуальных новелл. Он открывает окно, в котором собраны термины, упомянутые во всем чате, которые можно выбрать и просмотреть, не прерывая беседы. Никогда больше не чувствуйте себя потерянным из-за причудливых фантастических слов!