Радостная динамика 16-битного Соника наконец-то воссоздана в 3D благодаря игре Penny’s Big Breakaway, как только вы освоите ее фантастическое и уникальное управление.

Если верить распространенным мнениям, Соник Ежик — икона 16-битных игр 90-х — тяжело переживал переход от 2D к 3D. Отчасти это правда. Пришлось пойти на уступки, чтобы вывести скоростного героя из 2D-плоскости склонов и петель в 3D-миры. Но главная проблема заключалась вовсе не в скорости, а в моментуме, который был столь же важен, если не более, в классике Sega Genesis. Разработчики ретро-бродилки Sonic Mania Evening Star в своем первом оригинальном проекте решили проблему дизайна даже без синего размытия.

В конце концов, стоит только взглянуть на Penny’s Big Breakaway, и сразу становится ясно, что это любовное письмо 90-м с их высокой контрастностью, кричащими цветами, вокалом в стиле vaporwave и эстетикой Y2K-core. Но при этом игра полностью современна благодаря невероятно ловкому бегу и прыжкам, когда вы управляете Пенни, похожей на шута, которая пытается спасти свое королевство, одновременно избегая захвата его пингвиньей полицией (был инцидент… с трусами короля).

Ну, то есть, можно сказать, ловкая… как только вы поймете, как в нее играть. Наткнувшись на волшебное, разумное йо-йо, Пенни начинает двигаться, используя его для продвижения по этапам. Одно можно сказать точно: в то время как существует множество 3D-платформеров, которые пытаются почувствовать себя классикой жанра прошлых лет, Penny’s Big Breakaway не относится к их числу. В погоне за своей механикой, основанной на импульсе, она мало на что похожа. А это значит, что она может разочаровать до бесконечности, пока вы учитесь играть. Это действительно совершенно новый тип платформера, который, хотя и отдает дань уважения многим другим представителям жанра, на самом деле является собственной фишкой.

Занимает целую вечность

Пенни мчится на своем йо-йо вниз по склону в игре Penny's Big Breakaway.

(Изображение кредитное: Evening Star)DARK TIMES

Шэдоу протягивает руку, чтобы поглотить чернильно-черные силы гибели в Sonic X Shadow Generations

(Image credit: Sega)

Последние игры про Соника тоже были неплохими. В конце концов, в Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника!

Вас подстегивает не только случайный натиск пингвинов, которые так и норовят арестовать Пенни, но и почти каждая поверхность. От крутых и пологих поворотов до батутов — здесь постоянно есть что-то дразнящее, что заставляет вас не останавливаться на достигнутом. Пенни может выполнять цепочки движений, кататься на своем йо-йо, как на большом мяче, чтобы набрать скорость, и совершать не менее трех видов двойных прыжков в воздухе.

Если верить распространенным мнениям, Соник Ежик — икона 16-битных игр 90-х — тяжело переживал переход от 2D к 3D. Отчасти это правда. Пришлось пойти на уступки, чтобы вывести скоростного героя из 2D-плоскости склонов и петель в 3D-миры. Но главная проблема заключалась вовсе не в скорости, а в моментуме, который был столь же важен, если не более, в классике Sega Genesis. Разработчики ретро-бродилки Sonic Mania Evening Star в своем первом оригинальном проекте решили проблему дизайна даже без синего размытия.

Прочитайте больше  10 советов STALKER 2, которые помогут вам выжить в Зоне

В конце концов, стоит только взглянуть на Penny’s Big Breakaway, и сразу становится ясно, что это любовное письмо 90-м с их высокой контрастностью, кричащими цветами, вокалом в стиле vaporwave и эстетикой Y2K-core. Но при этом игра полностью современна благодаря невероятно ловкому бегу и прыжкам, когда вы управляете Пенни, похожей на шута, которая пытается спасти свое королевство, одновременно избегая захвата его пингвиньей полицией (был инцидент… с трусами короля).

Пенни стоит на винте, в то время как вода льется из труб на заднем плане в Penny's Big Breakaway, и она бросает йо-йо в клапан

Ну, то есть, можно сказать, ловкая… как только вы поймете, как в нее играть. Наткнувшись на волшебное, разумное йо-йо, Пенни начинает двигаться, используя его для продвижения по этапам. Одно можно сказать точно: в то время как существует множество 3D-платформеров, которые пытаются почувствовать себя классикой жанра прошлых лет, Penny’s Big Breakaway не относится к их числу. В погоне за своей механикой, основанной на импульсе, она мало на что похожа. А это значит, что она может разочаровать до бесконечности, пока вы учитесь играть. Это действительно совершенно новый тип платформера, который, хотя и отдает дань уважения многим другим представителям жанра, на самом деле является собственной фишкой.

Занимает целую вечность

(Изображение кредитное: Evening Star)DARK TIMES

(Image credit: Sega)

Последние игры про Соника тоже были неплохими. В конце концов, в Shadow Generations представлены одни из лучших уровней в 3D-истории Соника!

Вас подстегивает не только случайный натиск пингвинов, которые так и норовят арестовать Пенни, но и почти каждая поверхность. От крутых и пологих поворотов до батутов — здесь постоянно есть что-то дразнящее, что заставляет вас не останавливаться на достигнутом. Пенни может выполнять цепочки движений, кататься на своем йо-йо, как на большом мяче, чтобы набрать скорость, и совершать не менее трех видов двойных прыжков в воздухе.

Один из них подбрасывает йо-йо прямо вперед, к которому Пенни может подскочить, другой удерживает йо-йо в воздухе, чтобы Пенни могла сделать замах, и еще один — это стандартное дополнительное сальто в воздухе. Комбинируя их вместе и добавляя дополнительные бонусы, вы получаете настоящее удовольствие: молнии на полутрубах, чтобы набрать воздух, повороты, когда вы проскакиваете целый кусок сцены, или даже прыжки через водоемы.

Дополнительные трюки для каждой области, от водяных струй, которые выстреливают вас вперед, до шестов, на которых можно раскачиваться, дают новые возможности для создания импульса. Каждый новый регион наполнен индивидуальностью благодаря уникальной цветовой палитре, саундтрекам (от таких ветеранов ретро-стиля, как Ти Лопс, Шон Биало и Кристиан Уайтхед) и низкополигональным жителям, которые добавляют веселый, шутливый колорит в этот нестандартный и игровой мир, заставляя абсурдное королевство чувствовать себя обжитым.

Прочитайте больше  Оказывается, ранняя мета для Shadow of the Erdtree - это абсолютно огромные молоты

(Image credit: Evening Star)

Некоторые из этих жителей нуждаются в помощи Пенни, но, как ни странно, все они также основаны на скорости и динамике, часто вращаясь вокруг маленьких коллекционных предметов на пути вперед, которые вам предлагается собрать, пока вы проноситесь мимо. Все в игре говорит вам: иди, иди, иди.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.