Разработчик Journey показывает, как был создан культовый накид.

"Путешествие" (Изображение кредитоспособность: ThateCameCompany)

Директор по искусству Journey Matt Nava поделился серией концептуальных искусств и других лакомых кусочков с истории игры, как раз к 10 -летию игры.

Nava опубликовал длинную ветку в Твиттере (открывается в новой вкладке), заполненная комментариями и изображениями, сравнивая «ранние изображения разработчиков» и «как поставляются вещи». Интересно, что Нава поделилась несколькими разными итерациями играбельного персонажа, одетого в культовый плащ, который мы знаем и любим сегодня, демонстрируя, как это ожило.

«Каждый персонаж здесь был воспроизводимым в какой -то момент в ранней версии игры», — написал Нава. «Я перешел от гуманоида к очень детальному и обратно к минимальному. Каждая итерация была важным шагом в поиске окончательного дизайна».

Каждый персонаж здесь был воспроизводимым в какой -то момент в ранней версии игры. Я перешел от гуманоида к очень детальному и обратно к максимально минимальному. Каждая итерация была важным шагом в поиске окончательного дизайна. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Узнать больше

Поработав над тем, чтобы получить накидку персонажа прямо, Нава отметил, как он сохранил светлое синее небо для окончания игры в качестве «награды», вместо этого используя зеленое небо в более ранней сцене, чтобы исказить это волнение.

Вот сцена пустыни против картины и трехмерного прототипа, которые я сделал. Я хотел спасти ярко -синий небо для окончания игры в качестве награды, поэтому я положил зеленое небо в эту более раннюю сцену. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

Узнать больше

Кроме того, Nava показала, как уровень серфинга оглядывался за кулисы в редакторе игры. Он назвал это одним из «самых сложных уровней для строительства», что кажется совершенно очевидным, основываясь на тонкостях на изображении, разделенном от редактора.

Вот как уровень серфинга выглядел в нашем редакторе. Это был один из самых сложных уровней для строительства. Я потратил так много времени, настраивая угол, положение и форму каждой рампы и оврага. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

Узнать больше

Нава также раскрыл «страшную» подземную зону путешествия с взглядом на оригинальный 3D -макет и концепцию, которую он создал для него. Путешествие чуть не завоевало рейтинг подростка, потому что некоторые рецензенты считали, что в нем содержались эффекты крови, что не имело места (это должно было быть тканью), но команда изменила цвета частиц, чтобы быть менее красными, чтобы получить рейтинг E.

Страшная подземная область против 3D -макета и концепции, которую я сделал для этого. Эта сцена почти получила игру подростка, потому что рецензенты думали, что есть эффекты крови. Мы изменили цвет некоторых частиц, чтобы быть менее красными, чтобы получить рейтинг E. Это должна была быть ткань! #Journey pic.twitter.com/ni9g9s1rgfmarch 13, 2022

Узнать больше

Прочитайте больше  Все, что вам нужно знать о Horizon Zero Dawn

Наконец, Нава обсудила последний момент игры в сравнении с концепцией, которую он создал годы ранее.

«В то время я не знал, каким будет финал на самом деле», — написал он. «Я помню момент в конце, когда мы получили время подходящего для этого. Это сделало игру!»

Последний момент игры против концепции, которую я создал в один из самых первых дней разработчика, годы назад. В то время я не знал, каким будет финал на самом деле. Я помню момент прямо в конце, когда мы получили время подходящего для этого. Это сделало игру! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgbst5march 13, 2022

Узнать больше

Тема Нава полна дополнительной информации о том, как появилось путешествие. Это остается очень популярной приключенческой игрой для игроков всех полос, и этот десятый годовщина заставляет его чувствовать себя еще более волшебным.

Обязательно ознакомьтесь с нашим полным Review , если вы все еще не дали ему вихрь.

"Бриттани Бриттани Винсент

  • (открывается в новой вкладке)