Технический тест Arknights: Endfield, грядущего спин-оффа популярной tower defense gacha-игры Arknights, застал меня врасплох. Это ролевая игра с открытым миром и тактическими боевыми действиями, которая была очень шустрой на ПК (она также выйдет на PS5 и мобильных устройствах), но это не та часть, которая поставила меня в тупик. Это также неожиданно увлекательный конструктор баз в том же духе, что и такие индустриальные хиты, как Factorio и Satisfactory, и даже учитывая широкие мазки стратегии в Arknights, это стало для меня полной неожиданностью. Arknights: Endfield будет бесплатной игрой, когда она в конце концов выйдет на рынок, и пока что она действительно ощущается как две игры в одной.
Издатель Gryphline довольно долго молчал о Endfield после того технического тестирования, хотя отдельно нашел время для выпуска не менее удивительной научно-фантастической RPG Ex Astris, редкой и чертовски веселой мобильной игры премиум-класса за 10 долларов. В ожидании следующего периода тестирования и пока не объявленной даты релиза я связался со студией, чтобы узнать, что заставляет Endfield работать, как она строится на фундаменте Arknights и стоит ли называть эту игру ролевой игрой, базовым конструктором или чем-то совсем другим. (К сведению, я также спрашивал о монетизации и о том, как она сопоставима с Arknights, но Gryphline не дал ответа, так как игра все еще находится в процессе разработки).
Ответы слегка отредактированы для ясности и длины.
(Image credit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Что побудило вас добавить углубленный режим строительства базы в и без того, казалось бы, обширную ролевую игру?
Arknights: Endfield: У нашей основной творческой команды было сильное видение еще во время раннего мозгового штурма о том, как мы должны сделать Arknights: Endfield. Мы хотим, чтобы геймплей выделялся на фоне остальных и обладал своим особым шармом. Именно поэтому время, которое мы потратили на изучение и эксперименты с Arknights: Endfield было столько же, сколько и на геймплей Arknights.
Мы считаем, что режим сборки базы в текущей версии Arknights: Endfield — это геймплейная система, которая заслуживает глубокого вовлечения. Мы верим, что игроки получат большее чувство удовлетворения, когда углубятся и освоят основную игровую механику.
Технический тест Arknights: Endfield, грядущего спин-оффа популярной tower defense gacha-игры Arknights, застал меня врасплох. Это ролевая игра с открытым миром и тактическими боевыми действиями, которая была очень шустрой на ПК (она также выйдет на PS5 и мобильных устройствах), но это не та часть, которая поставила меня в тупик. Это также неожиданно увлекательный конструктор баз в том же духе, что и такие индустриальные хиты, как Factorio и Satisfactory, и даже учитывая широкие мазки стратегии в Arknights, это стало для меня полной неожиданностью. Arknights: Endfield будет бесплатной игрой, когда она в конце концов выйдет на рынок, и пока что она действительно ощущается как две игры в одной.
Издатель Gryphline довольно долго молчал о Endfield после того технического тестирования, хотя отдельно нашел время для выпуска не менее удивительной научно-фантастической RPG Ex Astris, редкой и чертовски веселой мобильной игры премиум-класса за 10 долларов. В ожидании следующего периода тестирования и пока не объявленной даты релиза я связался со студией, чтобы узнать, что заставляет Endfield работать, как она строится на фундаменте Arknights и стоит ли называть эту игру ролевой игрой, базовым конструктором или чем-то совсем другим. (К сведению, я также спрашивал о монетизации и о том, как она сопоставима с Arknights, но Gryphline не дал ответа, так как игра все еще находится в процессе разработки).
Ответы слегка отредактированы для ясности и длины.
(Image credit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Что побудило вас добавить углубленный режим строительства базы в и без того, казалось бы, обширную ролевую игру?
Arknights: Endfield: У нашей основной творческой команды было сильное видение еще во время раннего мозгового штурма о том, как мы должны сделать Arknights: Endfield. Мы хотим, чтобы геймплей выделялся на фоне остальных и обладал своим особым шармом. Именно поэтому время, которое мы потратили на изучение и эксперименты с Arknights: Endfield было столько же, сколько и на геймплей Arknights.
Мы считаем, что режим сборки базы в текущей версии Arknights: Endfield — это геймплейная система, которая заслуживает глубокого вовлечения. Мы верим, что игроки получат большее чувство удовлетворения, когда углубятся и освоят основную игровую механику.
Хотя такие геймплейные решения могут быть рискованными, мы считаем, что их определенно стоит попробовать. В конце концов, игроки всегда ищут новые и разнообразные виды игрового опыта, и многие из них устают от повторяющегося контента. Наступит момент, когда игроки исчерпают контент или устанут от игрового процесса. С этими проблемами сталкиваются все разработчики игр, но мы считаем, что принимать такие вызовы — это интересно и весело.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
И если нам удастся сделать нечто потрясающее, мы надеемся, что игроки получат от Arknights особую радость: Endfield, которую они не получат от других игр. В этом мы еще разбираемся. Кроме того, сам режим базового конструктора пересекается с нашими ранними проектами по созданию мира, и это только укрепило нашу решимость внедрить этот режим в Arknights: Endfield.
**Что было самым сложным в превращении вселенной Arknights в мир такого масштаба с экшен-боем?
С точки зрения жанра, Arknights: Endfield сильно отличается от Arknights. У нас новый подход к художественной подаче, а значит, нам приходится разрабатывать ее, используя другие технологии, конвейеры и дизайн. Хотя это оказалось для нас довольно сложной задачей, мы очень рады, что наконец-то можем интерпретировать нашу оригинальную вселенную в совершенно новом ракурсе.
(Image credit: Hypergryph)
**Является ли акцент на более стратегических боях, в которых меньше экшена, продолжением того, что Arknights известна стратегическим геймплеем?
В этом есть доля правды. Полная версия Arknights: Endfield включает в себя управление фабрикой и строительство базы. Геймплей будет в большей степени сосредоточен на тактике и стратегии, не слишком требователен к боевым действиям и рефлексам. Мы надеемся, что такой дизайн улучшит общую согласованность игрового процесса.
Важно помнить, что Arknights: Endfield находится в стадии разработки, и то, что мы видим в текущей сборке, не является окончательным вариантом игрового процесса.
Технический тест Arknights: Endfield, грядущего спин-оффа популярной tower defense gacha-игры Arknights, застал меня врасплох. Это ролевая игра с открытым миром и тактическими боевыми действиями, которая была очень шустрой на ПК (она также выйдет на PS5 и мобильных устройствах), но это не та часть, которая поставила меня в тупик. Это также неожиданно увлекательный конструктор баз в том же духе, что и такие индустриальные хиты, как Factorio и Satisfactory, и даже учитывая широкие мазки стратегии в Arknights, это стало для меня полной неожиданностью. Arknights: Endfield будет бесплатной игрой, когда она в конце концов выйдет на рынок, и пока что она действительно ощущается как две игры в одной.
Издатель Gryphline довольно долго молчал о Endfield после того технического тестирования, хотя отдельно нашел время для выпуска не менее удивительной научно-фантастической RPG Ex Astris, редкой и чертовски веселой мобильной игры премиум-класса за 10 долларов. В ожидании следующего периода тестирования и пока не объявленной даты релиза я связался со студией, чтобы узнать, что заставляет Endfield работать, как она строится на фундаменте Arknights и стоит ли называть эту игру ролевой игрой, базовым конструктором или чем-то совсем другим. (К сведению, я также спрашивал о монетизации и о том, как она сопоставима с Arknights, но Gryphline не дал ответа, так как игра все еще находится в процессе разработки).
Ответы слегка отредактированы для ясности и длины.
(Image credit: Hypergryph)
**GamesRadar+: Что побудило вас добавить углубленный режим строительства базы в и без того, казалось бы, обширную ролевую игру?
Arknights: Endfield: У нашей основной творческой команды было сильное видение еще во время раннего мозгового штурма о том, как мы должны сделать Arknights: Endfield. Мы хотим, чтобы геймплей выделялся на фоне остальных и обладал своим особым шармом. Именно поэтому время, которое мы потратили на изучение и эксперименты с Arknights: Endfield было столько же, сколько и на геймплей Arknights.
Мы считаем, что режим сборки базы в текущей версии Arknights: Endfield — это геймплейная система, которая заслуживает глубокого вовлечения. Мы верим, что игроки получат большее чувство удовлетворения, когда углубятся и освоят основную игровую механику.
Хотя такие геймплейные решения могут быть рискованными, мы считаем, что их определенно стоит попробовать. В конце концов, игроки всегда ищут новые и разнообразные виды игрового опыта, и многие из них устают от повторяющегося контента. Наступит момент, когда игроки исчерпают контент или устанут от игрового процесса. С этими проблемами сталкиваются все разработчики игр, но мы считаем, что принимать такие вызовы — это интересно и весело.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
И если нам удастся сделать нечто потрясающее, мы надеемся, что игроки получат от Arknights особую радость: Endfield, которую они не получат от других игр. В этом мы еще разбираемся. Кроме того, сам режим базового конструктора пересекается с нашими ранними проектами по созданию мира, и это только укрепило нашу решимость внедрить этот режим в Arknights: Endfield.
**Что было самым сложным в превращении вселенной Arknights в мир такого масштаба с экшен-боем?
С точки зрения жанра, Arknights: Endfield сильно отличается от Arknights. У нас новый подход к художественной подаче, а значит, нам приходится разрабатывать ее, используя другие технологии, конвейеры и дизайн. Хотя это оказалось для нас довольно сложной задачей, мы очень рады, что наконец-то можем интерпретировать нашу оригинальную вселенную в совершенно новом ракурсе.