Хотя я ни в коем случае не являюсь экспертом по истории Warhammer 40K, я достаточно поиграл в Tomb Kings в Total War: Warhammer 3, чтобы узнать старую пыльную деятельность Некрона, когда я ее вижу. Поэтому представьте мое удивление, когда в Space Marine 2, вдали от великолепия Аваракса и разросшихся джунглей Кадаку, выяснилось, что извращенная Хаосом планета Демериум на самом деле является миром-гробницей Некрона, одним из многих мест во вселенной, где покоятся миллионы древних инопланетных и андроидных воинов. Во время прохождения уровня Dawn’s Descent на месте раскопок далеко под поверхностью планеты можно обнаружить знаки в стиле иероглифов, а любознательные морпехи могут найти таблички с данными, которые указывают на то, что Адептус Механикус разбудил нечто очень злобное.
Для тех, кто не слишком внимательно следит за 40K, мрачные туннели — лишь приятная смена темпа игры: клаустрофобия и почти жуткая атмосфера — один из немногих случаев, когда кажется, что за пределами видимости скрывается нечто более суровое, чем космический пехотинец. Для тех, кто осознает, что попал в мир гробниц, это напряжение усиливается в десятки раз. Но, как рассказали GamesRadar+ креативный директор Оливер Холлис-Лик и игровой директор Дмитрий Григоренко, втиснуть в игру эту дань Некрону было само по себе сложной задачей.
Спящие красавицы
(Изображение: Saber Interactive)Грубость и беспорядок
(Image credit: Focus Entertainment)
Директор игры Space Marine 2 знает, что с Хаосом не так весело сражаться, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге у нас получилась хорошая работа, но, возможно, в следующий раз».
«Будет справедливо сказать, что нам с Дмитрием пришлось немало побороться за то, чтобы это появилось в игре, потому что в какой-то момент одна группа высказала опасение, что мы вводим в игру слишком много всего», — объясняет Холлис-Лик. «По их мнению, она почти превратилась в подобие маскарадного костюма 40k».
Но креативный директор утверждает, что, с другой стороны, возможность намекнуть на надвигающееся присутствие, не погружаясь в него с головой, хорошо подходит для определения размера и возраста вселенной 40K, от чего пара не хотела уклоняться в Space Marine 2. Примечание: спойлеры, касающиеся проекта «Аврора» в кампании, находятся ниже.
Хотя я ни в коем случае не являюсь экспертом по истории Warhammer 40K, я достаточно поиграл в Tomb Kings в Total War: Warhammer 3, чтобы узнать старую пыльную деятельность Некрона, когда я ее вижу. Поэтому представьте мое удивление, когда в Space Marine 2, вдали от великолепия Аваракса и разросшихся джунглей Кадаку, выяснилось, что извращенная Хаосом планета Демериум на самом деле является миром-гробницей Некрона, одним из многих мест во вселенной, где покоятся миллионы древних инопланетных и андроидных воинов. Во время прохождения уровня Dawn’s Descent на месте раскопок далеко под поверхностью планеты можно обнаружить знаки в стиле иероглифов, а любознательные морпехи могут найти таблички с данными, которые указывают на то, что Адептус Механикус разбудил нечто очень злобное.
Для тех, кто не слишком внимательно следит за 40K, мрачные туннели — лишь приятная смена темпа игры: клаустрофобия и почти жуткая атмосфера — один из немногих случаев, когда кажется, что за пределами видимости скрывается нечто более суровое, чем космический пехотинец. Для тех, кто осознает, что попал в мир гробниц, это напряжение усиливается в десятки раз. Но, как рассказали GamesRadar+ креативный директор Оливер Холлис-Лик и игровой директор Дмитрий Григоренко, втиснуть в игру эту дань Некрону было само по себе сложной задачей.
Спящие красавицы
(Изображение: Saber Interactive)Грубость и беспорядок
(Image credit: Focus Entertainment)
Директор игры Space Marine 2 знает, что с Хаосом не так весело сражаться, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге у нас получилась хорошая работа, но, возможно, в следующий раз».
«Будет справедливо сказать, что нам с Дмитрием пришлось немало побороться за то, чтобы это появилось в игре, потому что в какой-то момент одна группа высказала опасение, что мы вводим в игру слишком много всего», — объясняет Холлис-Лик. «По их мнению, она почти превратилась в подобие маскарадного костюма 40k».
Но креативный директор утверждает, что, с другой стороны, возможность намекнуть на надвигающееся присутствие, не погружаясь в него с головой, хорошо подходит для определения размера и возраста вселенной 40K, от чего пара не хотела уклоняться в Space Marine 2. Примечание: спойлеры, касающиеся проекта «Аврора» в кампании, находятся ниже.
«Одна из замечательных вещей в том, что мы поместили этот [уровень] сюда, — это демонстрация возраста и масштабов этой вселенной», — объясняет Холлис-Лик. «Знаете, вы можете вести огромную битву на поверхности мира, а потом спуститься под землю, и там окажется то, что существовало миллионы лет до появления людей, и эта технология является очень важной частью подхода Механикус — знаете, одержимость Черным камнем, которая есть у Механикус, и все такое. Так что я очень рад, что Дмитрий настаивал на этом, потому что я думаю, что это добавляет дополнительное измерение. Но добиться этого было нелегко».
«Теперь люди разочарованы тем, что у нас нет Некронов», — смеется Григоренко. Директор игры соглашается, что борьба за включение мира гробниц «была хорошим делом», но признает, что сделать игру по Warhammer, подходящую как для новичков, так и для любителей истории, — это «вызов».
«Хотя мы знаем, что эта игра для фанатов, мы знали, что многие игроки придут и будут играть в нее как в шутер-слешер», — объясняет он. «Вещи, которые мы используем в нашем повествовании, такие как Черный камень и Обелиски Некрона […] большинство фанатов, не являющихся поклонниками Warhammer, не знают, что это такое. Такие вещи, как изменение полярности Черного Камня, закрытие Великого Разлома, — они этого не знают! Поэтому было очень сложно найти этот баланс — и если бы мы не показали это, было бы странно упоминать об этом и никогда не показывать».