Rise of the Ronin находится где-то между Assassin’s Creed и Nioh, но ритмичный бой этой экшен-РПГ вернул меня к классике PS1 27-летней давности

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Удар, удар, удар.

Rise of the Ronin

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Image credit: Team Ninja)

Самурайская ролевая игра Rise of the Ronin — это «самая большая игра на сегодняшний день» от студии, создавшей Nioh.

В Rise of the Ronin, конечно, есть полоски здоровья — вездесущая особенность файтингов, которой не было в Bushido Blade, — но бои в ней могут быть не менее жестокими. В Rise of the Ronin все решает тайминг: каждое парирование, каждый уклон, каждое продвижение вперед и каждое быстрое отступление могут, и часто так и происходит, определить кровавый исход битвы. Набор настроек персонажа в игре распространяется и на боевые стили, а привычные для жанра статы и улучшения способностей позволяют подправить и усовершенствовать свой шаблон по мере продвижения. Но все эти мелочи могут завести вас лишь на некоторое время. В самый ответственный момент вам понадобятся быстрая реакция, рефлексы, как у кошки, и бешеная координация рук и глаз, чтобы обвести противников и уничтожить все, что осмелится пересечь ваш путь.

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

Прочитайте больше  Когда начнется третий сезон Fortnite? Вот все, что мы знаем на данный момент

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Rise of the Ronin

Удар, удар, удар.

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

(Image credit: Team Ninja)

Самурайская ролевая игра Rise of the Ronin — это «самая большая игра на сегодняшний день» от студии, создавшей Nioh.

В Rise of the Ronin, конечно, есть полоски здоровья — вездесущая особенность файтингов, которой не было в Bushido Blade, — но бои в ней могут быть не менее жестокими. В Rise of the Ronin все решает тайминг: каждое парирование, каждый уклон, каждое продвижение вперед и каждое быстрое отступление могут, и часто так и происходит, определить кровавый исход битвы. Набор настроек персонажа в игре распространяется и на боевые стили, а привычные для жанра статы и улучшения способностей позволяют подправить и усовершенствовать свой шаблон по мере продвижения. Но все эти мелочи могут завести вас лишь на некоторое время. В самый ответственный момент вам понадобятся быстрая реакция, рефлексы, как у кошки, и бешеная координация рук и глаз, чтобы обвести противников и уничтожить все, что осмелится пересечь ваш путь.

Мой персонаж начал изучать «Мумио-рю», боевой стиль с «очень универсальными» приемами, такими как «Гнутый вихрь» (R1 и квадрат), «Адский крест» (R1 и X) и «Двойные драконы» (R1 и круг), каждый из которых так же смертоносен на практике, как и звучит. Перемещаясь между атаками с зарядом и атаками с продвижением с поднятыми двойными клинками, я мог держать на расстоянии большинство низкоуровневых бандитов; в то время как высокоэнергетическое парирование, Counterspark, было жемчужиной в моей боевой короне. Если в таких играх, как Dark Souls и Elden Ring, парирование в основном необязательно, то пройти первые 120 минут Rise of the Ronin без Counterspark, я считаю, было бы практически невозможно — и именно это неослабевающее уважение к ритму и технике боя перекликается со старой, но полностью опередившей свое время, классикой PS1 от Sony.

Прочитайте больше  Основные приказы Helldivers 2 и их работа

Я не буду спойлерить о деталях сюжета Rise of the Ronin, но основное повествование разворачивается в Японии в 1863 году. Черные корабли Запада причалили к родным берегам в попытке восстановить ушедшие торговые пути, и неуверенность охватила материк и его жителей. Вышеупомянутый период Бакумацу знаменует собой конец эпохи тиранического сёгуната, и именно в этот момент вы, воин-ронин, вдохновленный революцией, вступаете в бой. Карта с открытым миром Rise of the Ronin, созданная в Йокогаме, как она существовала в то время, проведет вас через захолустные города, разросшиеся городские пейзажи, пасторальные ландшафты и шумные мегаполисы — от порта «Слоновий нос» до района развлечений Миёдзаки, китайского квартала Йокогамы, зданий из красного кирпича в центре Йокогамы и многого другого.

(Изображение кредитное: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Удар, удар, удар.

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

(Image credit: Team Ninja)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.