Rise of the Ronin находится где-то между Assassin’s Creed и Nioh, но ритмичный бой этой экшен-РПГ вернул меня к классике PS1 27-летней давности

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Удар, удар, удар.

Rise of the Ronin

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Image credit: Team Ninja)

Самурайская ролевая игра Rise of the Ronin — это «самая большая игра на сегодняшний день» от студии, создавшей Nioh.

В Rise of the Ronin, конечно, есть полоски здоровья — вездесущая особенность файтингов, которой не было в Bushido Blade, — но бои в ней могут быть не менее жестокими. В Rise of the Ronin все решает тайминг: каждое парирование, каждый уклон, каждое продвижение вперед и каждое быстрое отступление могут, и часто так и происходит, определить кровавый исход битвы. Набор настроек персонажа в игре распространяется и на боевые стили, а привычные для жанра статы и улучшения способностей позволяют подправить и усовершенствовать свой шаблон по мере продвижения. Но все эти мелочи могут завести вас лишь на некоторое время. В самый ответственный момент вам понадобятся быстрая реакция, рефлексы, как у кошки, и бешеная координация рук и глаз, чтобы обвести противников и уничтожить все, что осмелится пересечь ваш путь.

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

Прочитайте больше  Кто лучший персонаж в Отряде самоубийц Убить Лигу Справедливости?

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Rise of the Ronin

Удар, удар, удар.

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

(Image credit: Team Ninja)

Самурайская ролевая игра Rise of the Ronin — это «самая большая игра на сегодняшний день» от студии, создавшей Nioh.

В Rise of the Ronin, конечно, есть полоски здоровья — вездесущая особенность файтингов, которой не было в Bushido Blade, — но бои в ней могут быть не менее жестокими. В Rise of the Ronin все решает тайминг: каждое парирование, каждый уклон, каждое продвижение вперед и каждое быстрое отступление могут, и часто так и происходит, определить кровавый исход битвы. Набор настроек персонажа в игре распространяется и на боевые стили, а привычные для жанра статы и улучшения способностей позволяют подправить и усовершенствовать свой шаблон по мере продвижения. Но все эти мелочи могут завести вас лишь на некоторое время. В самый ответственный момент вам понадобятся быстрая реакция, рефлексы, как у кошки, и бешеная координация рук и глаз, чтобы обвести противников и уничтожить все, что осмелится пересечь ваш путь.

Мой персонаж начал изучать «Мумио-рю», боевой стиль с «очень универсальными» приемами, такими как «Гнутый вихрь» (R1 и квадрат), «Адский крест» (R1 и X) и «Двойные драконы» (R1 и круг), каждый из которых так же смертоносен на практике, как и звучит. Перемещаясь между атаками с зарядом и атаками с продвижением с поднятыми двойными клинками, я мог держать на расстоянии большинство низкоуровневых бандитов; в то время как высокоэнергетическое парирование, Counterspark, было жемчужиной в моей боевой короне. Если в таких играх, как Dark Souls и Elden Ring, парирование в основном необязательно, то пройти первые 120 минут Rise of the Ronin без Counterspark, я считаю, было бы практически невозможно — и именно это неослабевающее уважение к ритму и технике боя перекликается со старой, но полностью опередившей свое время, классикой PS1 от Sony.

Прочитайте больше  Как найти код двери Oceanview Hotel в Alan Wake 2

Я не буду спойлерить о деталях сюжета Rise of the Ronin, но основное повествование разворачивается в Японии в 1863 году. Черные корабли Запада причалили к родным берегам в попытке восстановить ушедшие торговые пути, и неуверенность охватила материк и его жителей. Вышеупомянутый период Бакумацу знаменует собой конец эпохи тиранического сёгуната, и именно в этот момент вы, воин-ронин, вдохновленный революцией, вступаете в бой. Карта с открытым миром Rise of the Ronin, созданная в Йокогаме, как она существовала в то время, проведет вас через захолустные города, разросшиеся городские пейзажи, пасторальные ландшафты и шумные мегаполисы — от порта «Слоновий нос» до района развлечений Миёдзаки, китайского квартала Йокогамы, зданий из красного кирпича в центре Йокогамы и многого другого.

(Изображение кредитное: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin — это непрямое продолжение знаменитых ARPG Nioh (2017) и Nioh 2 (2020) от Team Ninja. Это следующий значимый PS5-эксклюзив 2024 года, действие которого разворачивается в период «Бакумацу», последние годы эпохи Эдо, во время которой на сцене царит политический разлад между Востоком и Западом. Работа над Rise of the Ronin, по словам Team Ninja, началась еще до выхода первой Nioh — и хотя между прошлым и настоящим разработчиков есть явное сходство, это последнее приключение определенно более сложное и, как следствие, более амбициозное.

В свою очередь, некоторый шарм грубости, который сделал Nioh и ее продолжение такими привлекательными, на мой взгляд, был утрачен — Rise of the Ronin регулярно хвастается уровнями Assassin’s Creed, вдохновленными повествованием и иконами, но, судя по двум с лишним часам, проведенным мной в игре, более широкий масштаб способствует более богатой истории, подкрепленной замечательно жестокими боями. В этом плане серия Nioh, как и Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и прошлогодняя игра Wo-Long Fallen Dynasty, явно вдохновляли студию. Но жесткий, но справедливый, ритмичный бой Rise of the Ronin возвращает меня к одной из самых сложных в освоении моделей боя с размахиванием мечом всех времен: PS1-эксклюзиву 1997 года Bushido Blade.

Удар, удар, удар.

(Изображение предоставлено: Sony)RISEN

(Image credit: Team Ninja)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.