В грядущем DLC Seekers of the Storm для Risk of Rain 2 появится новый выживший, которого можно будет назвать Искателем, и уже сейчас он звучит как геймплейное изменение для одной из лучших roguelikes для кооператива. Она — AoE-ударник, вдохновленный классическими монахами из RPG, и у нее есть полноценное командное возрождение в стиле Mercy из Overwatch — такая механика спасения друзей, о которой многие игроки мечтали уже много лет.
В поисках вызова
(Изображение кредитное: Gearbox Publishing)
В интервью GamesRadar+ ведущий дизайнер Бруно Фонтанетти, возглавляющий небольшую команду разработчиков Risk of Rain 2 под руководством нового владельца Gearbox после того, как оригинальный разработчик Hopoo продал IP, рассказал нам о происхождении и стиле игры Искательницы, персонажа поддержки, созданного для того, чтобы чувствовать себя сильным, а не зависимым от других. Покопавшись в ее арте и наборе, я задаюсь вопросом, не вдохновлялась ли она архетипическим монахом из RPG, увиденным через инопланетную линзу Risk of Rain.
«Ты лаешь на правильное дерево», — говорит Фонтанетти. «Именно так. Я участвовал в разработке первоначального дизайна Seeker, и мне очень нравится этот древний монах, душевный тип персонажа, и именно с него мы начали работу над Survivor. Нам нужен был кто-то, способный манипулировать душой и обладающий этими самыми тайцзи, текучими способностями. Вот с чего все началось».
Вот как работают четыре основные способности Искателя, прямо из Gearbox Software:
- Первичная — Spirit Punch: комбо из двух ударов, которое продвигает Искателя вперед и сопровождается взрывным третьим ударом.
- Вторичная — «Невидимая рука»: позволяет Искателю увеличить радиус действия, выбрасывая из-под земли гигантскую призрачную руку, которая замедляет, отбрасывает назад и высасывает здоровье из всех, кто находится в радиусе действия.
- Специальное — «Медитация»: позволяет Искателю выпустить мощный взрыв малой дальности, который не только наносит урон врагам, но и лечит союзников. Это позволяет накапливать стаки «Спокойствия», открывая врата чакры, а при семи стаках вы получаете возрождение всей команды один раз за этап, которое также работает во время битв с боссами.
- Утилита — Sojourn: получайте урон от себя, летая высоко в воздухе, а затем сталкивайтесь с врагами, нанося урон и оглушая тех, кто находится в радиусе действия.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm — Seeker Survivor Showcase Trailer — YouTubeСмотреть на
В грядущем DLC Seekers of the Storm для Risk of Rain 2 появится новый выживший, которого можно будет назвать Искателем, и уже сейчас он звучит как геймплейное изменение для одной из лучших roguelikes для кооператива. Она — AoE-ударник, вдохновленный классическими монахами из RPG, и у нее есть полноценное командное возрождение в стиле Mercy из Overwatch — такая механика спасения друзей, о которой многие игроки мечтали уже много лет.
В поисках вызова
(Изображение кредитное: Gearbox Publishing)
В интервью GamesRadar+ ведущий дизайнер Бруно Фонтанетти, возглавляющий небольшую команду разработчиков Risk of Rain 2 под руководством нового владельца Gearbox после того, как оригинальный разработчик Hopoo продал IP, рассказал нам о происхождении и стиле игры Искательницы, персонажа поддержки, созданного для того, чтобы чувствовать себя сильным, а не зависимым от других. Покопавшись в ее арте и наборе, я задаюсь вопросом, не вдохновлялась ли она архетипическим монахом из RPG, увиденным через инопланетную линзу Risk of Rain.
«Ты лаешь на правильное дерево», — говорит Фонтанетти. «Именно так. Я участвовал в разработке первоначального дизайна Seeker, и мне очень нравится этот древний монах, душевный тип персонажа, и именно с него мы начали работу над Survivor. Нам нужен был кто-то, способный манипулировать душой и обладающий этими самыми тайцзи, текучими способностями. Вот с чего все началось».
Вот как работают четыре основные способности Искателя, прямо из Gearbox Software:
Первичная — Spirit Punch: комбо из двух ударов, которое продвигает Искателя вперед и сопровождается взрывным третьим ударом.
Вторичная — «Невидимая рука»: позволяет Искателю увеличить радиус действия, выбрасывая из-под земли гигантскую призрачную руку, которая замедляет, отбрасывает назад и высасывает здоровье из всех, кто находится в радиусе действия.
Специальное — «Медитация»: позволяет Искателю выпустить мощный взрыв малой дальности, который не только наносит урон врагам, но и лечит союзников. Это позволяет накапливать стаки «Спокойствия», открывая врата чакры, а при семи стаках вы получаете возрождение всей команды один раз за этап, которое также работает во время битв с боссами.
Утилита — Sojourn: получайте урон от себя, летая высоко в воздухе, а затем сталкивайтесь с врагами, нанося урон и оглушая тех, кто находится в радиусе действия.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm — Seeker Survivor Showcase Trailer — YouTube
Смотреть на
Sojourn уникальным образом использует здоровье как ресурс вместо традиционного кулдауна, позволяя Искателю пролетать большие расстояния, одновременно увеличивая урон от удара и продолжая терять HP через три секунды. Звучит как мощная опция передвижения, но Медитация — это настоящий шоу-стоппер.
Умирать в кооперативной сессии Risk of Rain 2 неприятно, потому что в итоге вы просто наблюдаете, как ваши друзья веселятся в течение нескольких минут, уверенно опережая вас по количеству предметов, не то что старый призрак battle royale, наблюдающий за происходящим через плечо. Своевременная медитация Искателя может устранить эту проблему, вернув всех в борьбу за лут или сделав возвращение к бою с боссом в конце игры.
Искательница, безусловно, сильна, но она не предназначена для того, чтобы ломать игру или чувствовать себя обязательной. Фонтанетти говорит, что на создание нового Survivor может уйти от трех до шести месяцев, и это лишь приблизительная оценка, в которой есть много возможностей для разброса. Для создания семи стеков Meditate требуется много времени и все более длинные, похожие на Helldivers 2 Stratagem, вводы направления (Фонтанетти говорит, что это полное совпадение — эта часть дизайна Seeker была решена еще до выхода Helldivers 2). Это не то, что вы можете сделать по прихоти, но это то, что вы можете спланировать на случай, когда ситуация станет сложной, и этот сдвиг в стиле игры отчасти и делает Seeker захватывающей.