Ролевая игра Marvel Multiverse делает одну вещь лучше, чем любая другая игра про супергероев

Когда мы впервые узнали о ролевой игре, основанной на легендарной вселенной Marvel, мы были обеспокоены. Marvel — не первая компания, создающая комиксы, которая попыталась перенести свое повествование со страниц в ролевую игру. Но этот переход не всегда был гладким. Проблема Marvel в том, что в игре слишком много преемственности и сложной истории, чтобы адаптировать их в единую книгу правил, способную передать суть вымышленного ландшафта.

Мне кажется, что эти опасения были ошибочными, потому что, как мы уже упоминали в нашем обзоре ролевой игры Marvel Multiverse, игра получилась на славу. Игроки впервые ощутили сильные стороны игры, когда была выпущена первая версия Playtest Rulebook. Хотя она была урезана, в ней были затронуты основные моменты, которые в дальнейшем придадут Marvel RPG индивидуальность. И теперь, когда основная книга правил появилась на полках магазинов (не говоря уже о том, что на горизонте маячат дополнения X-Men и Cataclysm Of Kang), пришло время разобраться в том, что отличает развитие персонажей от суперсоревнований.

Чего мы хотим от супер-рпг?

Действия из ролевой игры Marvel Multiverse, с кубиками на вершине

(Иллюстрация кредитная: Джордж Марстон)

Как и во всех лучших настольных ролевых играх, когда мы берем в руки игру про супергероев, нам всем хочется создать своего персонажа, придумать ему увлекательную предысторию, а затем наделить его странными чертами характера и еще более странными способностями. Ну, может быть, это только у меня. Но супергеройские ролевые игры дают игроку возможность создать свой собственный комикс с персонажами, которых он хотел бы видеть на страницах.

Однако проблема с этим двоякая. Во-первых, ролевая игра должна иметь надежную систему создания персонажей, которая позволит игрокам воплотить все свои желания. Во-вторых, большинство фанатов комиксов захотят взаимодействовать со знакомыми вселенными, вводить своих персонажей в известные команды и локации, чтобы эти истории стали продолжением преемственности, которую они читали годами.

Но именно люди, скрывающиеся за масками, всегда делали их по-настоящему особенными. Ролевая игра Marvel Multiverse дает игрокам инструменты для создания своих собственных уникальных персонажей.

Си Джей Сервантес, руководитель и продюсер проекта

Нет недостатка в таких замечательных ролевых играх про супергероев, как Mutants & Masters, Masks: A New Generation и Anyone Can Wear A Mask. Кроме того, выдающиеся конкуренты, а точнее, DC Comics, создали свою собственную ролевую игру DC Adventures. Однако если взглянуть на глубину системы создания персонажей в Marvel RPGs и возможности, которые она предоставляет игрокам, я бы утверждал, что она намного превосходит всех предшественников. В сочетании с богатой и знакомой вселенной историй, самый захватывающий элемент игры с этой новой книгой правил заключается в том, что она приглашает каждого читателя стать владельцем своего уникального места в Мультивселенной Marvel.

Прочитайте больше  Забудьте Pokemon и Mtg, Star Wars: Unlimited может быть следующей большой вещью для фанатов карт.

Мне нужен герой

Разброс атак и способностей из ролевой игры Marvel Multiverse

(Иллюстрация кредитная: Джордж Марстон)

Выпуск Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, которая предоставляет платформу для помощи в процессе создания персонажа, является прекрасным свидетельством того, что в игре уделяется особое внимание творческому набору. Действительно, хотя игроки могут захотеть взять на вооружение известные имена, гораздо приятнее создавать свои собственные.

«Во Вселенной Marvel существует бесчисленное множество персонажей, — говорит Си Джей Сервантес, руководитель и продюсер проекта, — но именно люди, скрывающиеся за масками, всегда делали их по-настоящему особенными. Ролевая игра Marvel Multiverse дает игрокам инструменты для создания своих собственных уникальных персонажей, чтобы они могли стать героем (или злодеем) своей собственной истории Marvel».

«СиДжей абсолютно прав», — соглашается Мэтт Форбек, ведущий дизайнер и сценарист. «Я также добавлю, что мы не ставили перед собой задачу сделать универсальную игру про супергероев, а именно игру про Marvel. Вы можете создавать в игре самых разных персонажей, но они определенно будут иметь марвеловскую направленность».

Не волнуйтесь, в игре есть знакомые герои.

Несколько героев сражаются вокруг двух затемненных фигур на иллюстрации из Marvel Multiverse Role-Playing Game

(Иллюстрация кредитная: Джордж Марстон)

В «Книге правил» действительно представлено исключительное разнообразие готовых персонажей, с которыми игроки могут сразу же отправиться в приключение. Среди них есть как классические фигуры, такие как Капитан Америка и Америка Чавес, так и более малоизвестные представители энциклопедии Marvel, такие как Ночная Медсестра и Красный Волк. Кроме того, в книге также представлены листы персонажей для стандартных существ, таких как приспешники Гидры и агенты A.I.M., которых игроки, возможно, захотят дорисовать. Это полезное дополнение к системе для новичков, и оно устанавливает стандарт того, к чему игроки могут стремиться при создании своих персонажей.

Ролевая игра может похвастаться упрощенным, но подробным набором инструментов и многоступенчатым процессом. Во-первых, игрок должен выбрать свое важное кодовое имя, настоящее имя, ранг и очки способностей. Эти баллы необходимы для того, чтобы наделить персонажа базовым набором талантов, от ловкости до стойкости и логики.

Далее идет биография, где игроки могут указать историю своего происхождения, род занятий и любые другие примечательные детали. И происхождение, и род занятий играют важную роль в формировании способностей и возможностей. Возможно, новое существо — мутант или нечеловек. Может быть, они присоединились к A.I.M. или всю жизнь проработали цирковым фокусником.

На третьем этапе процесса создаются черты и метки. Черта формирует действия персонажа и механически влияет на игровой процесс. Они могут быть изобретателями или жестоко честными. Они могут не ладить с другими или быть вдохновляющими ораторами. Теги, с другой стороны, больше основаны на повествовании и не имеют конкретной механики, связанной с ними. Персонаж может быть бывшим заключенным или проклятым. Они могут быть уже умершими или за ними ведется охота.

Прочитайте больше  Я нашел идеальное продолжение фильма о Барби для TTRPG.

Последний этап — это раздел способностей и оружия. Это не требует пояснений, но в Книге Правил представлен такой широкий спектр возможностей, что это почти ошеломляет. Умно, что эти способности зависят от предыдущего выбора игрока. Например, агенту S.H.I.E.L.D. будет казаться неуместным обладать способностями Вечного.

Мы не ставили перед собой задачу сделать универсальную игру про супергероев, а конкретно игру про Marvel.

Мэтт Форбек, ведущий дизайнер и сценарист

Совершенно очевидно, что при создании этой системы ни один камень (Бесконечности) не остался нераскрытым. Хотя есть некоторые области, которые можно было бы доработать в будущих изданиях, ничто не должно отвлекать от той огромной работы, которая была проделана для создания набора для создания супергероев, который, по моему мнению, стоит на голову выше конкурентов.

Учитывая это, Marvel RPG выделяется тем, что позволяет геймерам играть в их культовую песочницу в лаконичной и индивидуальной манере. Какой фанат комиксов не хотел бы этого?

Если Вы хотите попробовать что-то более классическое, ознакомьтесь с лучшими книгами по Dungeons and Dragons.

Лучшие предложения Marvel Multiverse Role-Playing Game53 отзыва покупателей Amazon☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99£46.35ViewПоказать больше предложенийМы ежедневно проверяем более 250 миллионов товаров на предмет лучших цен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.