Рожденная из пандемии, усовершенствованная в результате размышлений: Gears of War: E-Day — это шанс для The Coalition вернуть дух Gears и «порвать кучу дерьма».

Забавно, как иногда складывается жизнь. Я сижу напротив Рода Фергюссона на Xbox Games Showcase, а генеральный директор франшизы Diablo жалуется, что звук из соседней комнаты просто оглушительный. Мы познакомились в 2019 году, когда Фергюссону было поручено руководить производством Gears 5 — креативный директор требовал, чтобы в новом геймплейном трейлере звук был усилен так, чтобы я почувствовал действие в своих костях. Сейчас мы разговариваем с ним, чтобы он, якобы, рассказал подробности Diablo 4: Vessel of Hatred, но ему не потребовалось много времени, чтобы заставить его задуматься о важности Gears of War: E-Day — для Gears, для The Coalition и для игроков, лихорадочно пересматривающих трейлер.

Я думал обо всем этом, когда готовился к просмотру Xbox Games Showcase», — говорит он мне, сверкая татуировкой «Багровое знамение», увековеченной на его бицепсе. «E-Day — это десятая игра Gears of War. Я принимал творческое участие во всех предыдущих девяти, так что это первая, к которой я не имею никакого отношения. Я даже не знал, что это будет E-Day. Знаете, я думал, что у меня есть отличные идеи относительно того, какой будет Gears 6 и как завершить трилогию, так что я хотел посмотреть, как они собираются это сделать… но мне нравится то, что они делают».

Изображение

Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.

Прочитайте больше  Лучшие слайдеры Madden 25 и как их использовать
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.