С Pokemon Scarlet and Violet, и Legends Arceus, сериал, наконец, охватывает его истинный потенциал

"Покемон (Изображение предоставлено: Nintendo)

Идея игры в покемон с открытым миром-той, в которой вы можете бродить, исследовать и живой бок о бок с покемонами, существовала с самой первой игры. В течение долгого времени ограничения на платформе выплачивали за реализацию мечты, с тяжелой подъемом, исторически оставленными в видео форматах франшизы. Но теперь, когда покемон легенды Арсеус и раскрытие покемонов Скарлет и Вайолет, вся серия, по -видимому, сделала огромный шаг вперед.

Однако отбросьте глаза на франшизу в целом, и этот капитальный ремонт формулы — просто последний шаг в серии, который постоянно, тонко итерационный на себя. Новые идеи были внесены в основную игру или исследовали в других местах франшизы способами, которые когда-то могли казаться совершенно отделенными от основной серии. Однако с Scarlet/Violet и Legends Arceus эти отдельные нити были собраны вместе, чтобы создать что-то, что выглядит совершенно новым-даже если на самом деле это был неизбежный следующий шаг.

Видя красный (и синий)

В то время как красное/синее и золото/серебро имело решающее значение для установления обстановки и популярности Pokemon, портативные, на которых выпущенные эти игры никогда не смогут соответствовать фантазии, созданной аниме и мангой. Лишь в N64 игры на стадионе Pokemon представили 3D -игровые миры, с Pokemon Snap, возможно, еще более важным. Несмотря на ограничивающее взаимодействие за объективом камеры и твердо сохранив персонажа на рельсах, Snap была первой игрой, которая представила Pokemon по -настоящему дикие, с привычками, выходящими за рамки сражений и среды обитания, которые не были просто длинной травой.

В следующем поколении и игры Ruby/Sapphire и The Pokemon Colosseum упорно сосредоточились на борьбе. Когда игры DS вышли на первый план, мало изменились в основной серии, даже когда игры Pokemon Ranger и Mystery Dungeon показали, как серия может существовать в более обоснованных мирах. По мере того, как 3DS вступил во владение, такие, как X/Y и Sun/Moon немного больше, выяснили эти миры, а также доказывали, что немного обмана камеры не отклоняется от установленной формулы.

"Покемон

(Изображение предоставлено: Niantic)

К концу эпохи 3DS появилось то, что остается самой важной встряхиванием Pokemon. В июле 2016 года Pokemon Go захватил фантазию о роуминге по миру с вашей командой на вашей стороне, используя растущую технологию дополненной реальности. Отчетливо обнаженные кости по сравнению с масштабами игр сегодня, Go, тем не менее, послужил напоминанием о том, что обещали самые ранние игры Pokemon, оживляя формулу, которую многие чувствовали, связанную за стагнацию. Более того, помимо простого подхода игроков к Pokemon, выпуск GO был, возможно, первым шагом, который привел к легендам Pokemon: Arceus. Помимо реального подхода, позволяющего провести более широкое исследование, внедрение таких идей, как продвижение исследований в отношении конкуренции или способность искать определенного вида покемонов, теперь снова воспитали свою голову как основную часть новой игры Анкет

Прочитайте больше  Сенаторы США просят FTC просмотреть Microsoft Activision Blizzard

Поскольку Switch взял на себя владение играми основных серий, Pokemon Sword и Shield оказались еще одним важным шагом к открытой структуре новых показатель. Например, дикая область вряд ли может быть менее очевидной, как ступенька по отношению к Иууи и мирам Скарлет/Вайолет; Как открытое пространство, расположенное в более традиционном жилье в магистральной игре, оно предоставило возможность исследовать по желанию, наблюдать за покемонами и выбрать на расстоянии, какие вы хотели искать. Помимо дикой области и его зрительного спортивного подхода к спортзалу, Меч и щит не сильно отличались от классической формулы Pokemon, но он продолжал бы использовать еще более расходящийся подход со своим DLC. Остров брони и корона Тундры были дикими районами, все время, показывая, что покемон может быть частью этих миров, а не быть отнесенным в пустыню.

Arceus ex Machina

С легендами Pokemon: Arceus было трудно не рассматривать эту коллекцию идей как постепенные ступеньки к чему -то новому. С Pokemon Scarlet/Violet выглядит так, как будто новый порядок франшизы был прочно установлен. До сих пор изменение происходило в довольно ледниковых темпах, когда миры с течением времени расширялись в масштабе и масштабировали. С действительно открытым миром подходом, который теперь заложен всего через несколько недель после прибытия грандиозного эксперимента Арсея, кажется, что через два с половиной десятилетия был установлен совершенно новый подход к покемонам.

"Покемоны

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Когда запустили легенды Pokemon Arceus, я предположил, что его реализация коллективной фантазии сообщества о открытом мире станет новой опорой франшизы, которая будет параллельно традиционным опыту. Я подумал, что через 25 лет традиционный, линейный формат JRPG никуда не денется. Legends Pokemon Arceus-комфортно закрепленный в будущем франшизы благодаря критическому и коммерческому успеху-потенциально может потратить около 20 лет, вызывая подход открытого мира к другим регионам, в то время как основная серия продолжит свою стандартную формулу. В каждой новой итерации смелый юноша отправляется в новый регион, пройдя тщательно спланированную линию между городами и спортзалом, все это препятствуя планам мелодраматической преступной организации на этом пути.

С Pokemon Scarlet и Violet, двухсторонний подход, который я предполагал, уже оказался неправильным. С новым регионом рекламируется как по-настоящему открытый мир, а покемон, свободные от пропитанных солнцами городами и городами, а также между ними, кажется, что легенды покемонов: Arceus-это просто еще одна ступенька, подготовка Pokemon к новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым захватывающее будущее.

Прочитайте больше  Как мы тестируем контроллеры на GamesRadar+

не могу дождаться дополнительной информации? Вот все покемоны, подтвержденные для покемонов Скарлет и Вайолет .

"Али Али Джонсневс редактор

Я редактор новостей GamesRadar, работая с командой, чтобы доставить новости со всей отрасли. Я начал свою журналистскую карьеру, получив степень по английской литературе в Университете Уорика, где я также работал редактором игр в студенческой газете «Кабан». С тех пор я запускал разделы новостей в PCGameSn и Kotaku UK, а также регулярно внес свой вклад в ПК -геймер. Как вы могли бы сказать, ПК — моя платформа по выбору, поэтому вы можете регулярно находить, как я играю в League of Legends или последнее инди -хит Steam.