(Изображение предоставлено: Nintendo)
Идея игры в покемон с открытым миром-той, в которой вы можете бродить, исследовать и живой бок о бок с покемонами, существовала с самой первой игры. В течение долгого времени ограничения на платформе выплачивали за реализацию мечты, с тяжелой подъемом, исторически оставленными в видео форматах франшизы. Но теперь, когда покемон легенды Арсеус и раскрытие покемонов Скарлет и Вайолет, вся серия, по -видимому, сделала огромный шаг вперед.
Однако отбросьте глаза на франшизу в целом, и этот капитальный ремонт формулы — просто последний шаг в серии, который постоянно, тонко итерационный на себя. Новые идеи были внесены в основную игру или исследовали в других местах франшизы способами, которые когда-то могли казаться совершенно отделенными от основной серии. Однако с Scarlet/Violet и Legends Arceus эти отдельные нити были собраны вместе, чтобы создать что-то, что выглядит совершенно новым-даже если на самом деле это был неизбежный следующий шаг.
Видя красный (и синий)
В то время как красное/синее и золото/серебро имело решающее значение для установления обстановки и популярности Pokemon, портативные, на которых выпущенные эти игры никогда не смогут соответствовать фантазии, созданной аниме и мангой. Лишь в N64 игры на стадионе Pokemon представили 3D -игровые миры, с Pokemon Snap, возможно, еще более важным. Несмотря на ограничивающее взаимодействие за объективом камеры и твердо сохранив персонажа на рельсах, Snap была первой игрой, которая представила Pokemon по -настоящему дикие, с привычками, выходящими за рамки сражений и среды обитания, которые не были просто длинной травой.
В следующем поколении и игры Ruby/Sapphire и The Pokemon Colosseum упорно сосредоточились на борьбе. Когда игры DS вышли на первый план, мало изменились в основной серии, даже когда игры Pokemon Ranger и Mystery Dungeon показали, как серия может существовать в более обоснованных мирах. По мере того, как 3DS вступил во владение, такие, как X/Y и Sun/Moon немного больше, выяснили эти миры, а также доказывали, что немного обмана камеры не отклоняется от установленной формулы.
(Изображение предоставлено: Niantic)
К концу эпохи 3DS появилось то, что остается самой важной встряхиванием Pokemon. В июле 2016 года Pokemon Go захватил фантазию о роуминге по миру с вашей командой на вашей стороне, используя растущую технологию дополненной реальности. Отчетливо обнаженные кости по сравнению с масштабами игр сегодня, Go, тем не менее, послужил напоминанием о том, что обещали самые ранние игры Pokemon, оживляя формулу, которую многие чувствовали, связанную за стагнацию. Более того, помимо простого подхода игроков к Pokemon, выпуск GO был, возможно, первым шагом, который привел к легендам Pokemon: Arceus. Помимо реального подхода, позволяющего провести более широкое исследование, внедрение таких идей, как продвижение исследований в отношении конкуренции или способность искать определенного вида покемонов, теперь снова воспитали свою голову как основную часть новой игры Анкет
Поскольку Switch взял на себя владение играми основных серий, Pokemon Sword и Shield оказались еще одним важным шагом к открытой структуре новых показатель. Например, дикая область вряд ли может быть менее очевидной, как ступенька по отношению к Иууи и мирам Скарлет/Вайолет; Как открытое пространство, расположенное в более традиционном жилье в магистральной игре, оно предоставило возможность исследовать по желанию, наблюдать за покемонами и выбрать на расстоянии, какие вы хотели искать. Помимо дикой области и его зрительного спортивного подхода к спортзалу, Меч и щит не сильно отличались от классической формулы Pokemon, но он продолжал бы использовать еще более расходящийся подход со своим DLC. Остров брони и корона Тундры были дикими районами, все время, показывая, что покемон может быть частью этих миров, а не быть отнесенным в пустыню.
Arceus ex Machina
С легендами Pokemon: Arceus было трудно не рассматривать эту коллекцию идей как постепенные ступеньки к чему -то новому. С Pokemon Scarlet/Violet выглядит так, как будто новый порядок франшизы был прочно установлен. До сих пор изменение происходило в довольно ледниковых темпах, когда миры с течением времени расширялись в масштабе и масштабировали. С действительно открытым миром подходом, который теперь заложен всего через несколько недель после прибытия грандиозного эксперимента Арсея, кажется, что через два с половиной десятилетия был установлен совершенно новый подход к покемонам.
(Изображение предоставлено: Nintendo)
Когда запустили легенды Pokemon Arceus, я предположил, что его реализация коллективной фантазии сообщества о открытом мире станет новой опорой франшизы, которая будет параллельно традиционным опыту. Я подумал, что через 25 лет традиционный, линейный формат JRPG никуда не денется. Legends Pokemon Arceus-комфортно закрепленный в будущем франшизы благодаря критическому и коммерческому успеху-потенциально может потратить около 20 лет, вызывая подход открытого мира к другим регионам, в то время как основная серия продолжит свою стандартную формулу. В каждой новой итерации смелый юноша отправляется в новый регион, пройдя тщательно спланированную линию между городами и спортзалом, все это препятствуя планам мелодраматической преступной организации на этом пути.
С Pokemon Scarlet и Violet, двухсторонний подход, который я предполагал, уже оказался неправильным. С новым регионом рекламируется как по-настоящему открытый мир, а покемон, свободные от пропитанных солнцами городами и городами, а также между ними, кажется, что легенды покемонов: Arceus-это просто еще одна ступенька, подготовка Pokemon к новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым, новым захватывающее будущее.
не могу дождаться дополнительной информации? Вот все покемоны, подтвержденные для покемонов Скарлет и Вайолет .
Али Джонсневс редактор
Я редактор новостей GamesRadar, работая с командой, чтобы доставить новости со всей отрасли. Я начал свою журналистскую карьеру, получив степень по английской литературе в Университете Уорика, где я также работал редактором игр в студенческой газете «Кабан». С тех пор я запускал разделы новостей в PCGameSn и Kotaku UK, а также регулярно внес свой вклад в ПК -геймер. Как вы могли бы сказать, ПК — моя платформа по выбору, поэтому вы можете регулярно находить, как я играю в League of Legends или последнее инди -хит Steam.