На протяжении десятилетий многопользовательские игры Nintendo отличались тем, что можно было бы назвать «случайным мусором». Синяя раковина в Mario Kart — это, пожалуй, самый известный пример: предмет, который может появиться из ниоткуда в тот момент, когда логика игры решит, что вы слишком долго сидите на первом месте. Возможно, есть что-то достойное восхищения в том, что Nintendo стремится сохранить казуальность в своих многопользовательских предложениях, в то время как другие разработчики сосредоточены на создании идеально сбалансированных спортивных арен. Но есть и нечто глубоко раздражающее в невозможности отключить все эти глупости.
Mario Party является образцом этого дизайнерского подхода с 90-х годов. Остался один ход до конца матча, а у всех больше звезд, чем у вас? Не волнуйтесь, вот скрытый блок со звездой. Мы также дадим вам бонусную звезду за то, что вы приземлитесь на самые удачные места. Что это? Вы также приземлились на самые невезучие места? Ну, за это вы тоже получите бонусную звезду. Дикие скачки с последнего места на первое — часть традиции Mario Party, и хотя серия остается чрезвычайно популярной на протяжении многих лет, все эти вещи превратили довольно много поклонников Nintendo в пожизненных ненавистников Mario Party.
В Super Mario Party Jamboree Nintendo, похоже, наконец-то поняла, что люди хотят, чтобы эта ерунда была необязательной, и благодаря новым правилам для «профи» она наконец-то стала таковой. Этот режим кажется долгожданным ответом на вопрос, который мучил Mario Party с 1998 года: что делать, когда случайности переходят из разряда удивительных в разряд утомительных?
Счастливые звезды
(Изображение кредитное: Nintendo)
На базовом уровне правила игры сводятся к 12-ходовым матчам, в которых начисляется ровно одна бонусная звезда, либо за прохождение наибольшего количества мест, либо за прохождение наименьшего количества мест, либо за приземление на наибольшее количество мест событий. Важно отметить, что цель получения бонусной звезды объявляется всем в начале матча. Это значит, что вы можете планировать получение бонусной звезды как своего рода побочную цель.
На протяжении десятилетий многопользовательские игры Nintendo отличались тем, что можно было бы назвать «случайным мусором». Синяя раковина в Mario Kart — это, пожалуй, самый известный пример: предмет, который может появиться из ниоткуда в тот момент, когда логика игры решит, что вы слишком долго сидите на первом месте. Возможно, есть что-то достойное восхищения в том, что Nintendo стремится сохранить казуальность в своих многопользовательских предложениях, в то время как другие разработчики сосредоточены на создании идеально сбалансированных спортивных арен. Но есть и нечто глубоко раздражающее в невозможности отключить все эти глупости.
Mario Party является образцом этого дизайнерского подхода с 90-х годов. Остался один ход до конца матча, а у всех больше звезд, чем у вас? Не волнуйтесь, вот скрытый блок со звездой. Мы также дадим вам бонусную звезду за то, что вы приземлитесь на самые удачные места. Что это? Вы также приземлились на самые невезучие места? Ну, за это вы тоже получите бонусную звезду. Дикие скачки с последнего места на первое — часть традиции Mario Party, и хотя серия остается чрезвычайно популярной на протяжении многих лет, все эти вещи превратили довольно много поклонников Nintendo в пожизненных ненавистников Mario Party.
В Super Mario Party Jamboree Nintendo, похоже, наконец-то поняла, что люди хотят, чтобы эта ерунда была необязательной, и благодаря новым правилам для «профи» она наконец-то стала таковой. Этот режим кажется долгожданным ответом на вопрос, который мучил Mario Party с 1998 года: что делать, когда случайности переходят из разряда удивительных в разряд утомительных?
Счастливые звезды
(Изображение кредитное: Nintendo)
На базовом уровне правила игры сводятся к 12-ходовым матчам, в которых начисляется ровно одна бонусная звезда, либо за прохождение наибольшего количества мест, либо за прохождение наименьшего количества мест, либо за приземление на наибольшее количество мест событий. Важно отметить, что цель получения бонусной звезды объявляется всем в начале матча. Это значит, что вы можете планировать получение бонусной звезды как своего рода побочную цель.
Это дает вам гораздо больше поводов для размышлений, пока вы бегаете по доске. У меня был случай, когда я собирался начать гонку с другим игроком, чтобы купить звезду у Жабы — но это была гонка, которую я вряд ли выиграю. Вместо этого я свернул с проторенной дорожки, чтобы попасть в место событий, которое приблизит меня к бонусной звезде. В другом случае я использовал пользовательский блок кубиков, чтобы совершить длинный поход через всю доску. Мне не хватало полных 10 мест, а в девяти местах от меня находилось еще одно место событий. Да, спасибо большое, я воспользуюсь этой возможностью, чтобы немного продвинуться к своей бонусной цели.
В игре, где нужно бросать кубики, чтобы передвигаться по доске, всегда будет присутствовать случайность, и это часть веселья. Но этот набор правил делает игру ощущением азартной, когда вы действительно взвешиваете риски и вероятности, оценивая свой следующий ход, а не просто сидите и ждете, какое возмущение игра выкинет вам в следующий раз.
Все это — базовые принципы дизайна настольных игр, и я, возможно, проклинаю Super Mario Party Jamboree, так много говоря об этом, но это действительно делает игру намного более захватывающей от момента к моменту. Чёрт возьми, правила профессионалов не давали мне расслабиться во время матчей с процессором. Процессорные матчи! Могу только представить, как это улучшит сетевые матчи, когда серверы заполнятся игроками.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.