Сериал Halo смеется, чем игры

"Сериал (Изображение Кредит: Paramount)

предупреждение: спойлеры для Halo Episode 1 впереди! Поверните назад, если вы не видели новый сериал

Сериал Halo идет туда, где игра Halo не было раньше. С премьеры ясно, что это не будет вашим заурядным главным начальником против истории Завета. Эти злые инопланетяне могут появиться на полпути через начальную сцену, но они оказываются менее злодейскими, чем люди — в частности, классически героическая ООН, военная ветвь правительства Объединенной Земли, в которой работает главный главный.

Серия Paramount Plus представила историю Halo, которую мы никогда не видели в играх, и мы только в одном эпизоде. Правда, стоящая за одним из самых знаковых персонажей видеоигр за все время — его творение и последующее подчинение — имеют был выставлен на свет. И в результате сериал Halo рассказывает гораздо более важную историю, чем любая из игр.

Насилие ООН

"Сериал

(Изображение кредитование: Paramount) Подробнее

"Гало

(Изображение Кредит: Paramount Plus)

Новое ореол для нового поколения: как сериал заново изобретает главного начальника

Если вы играли в Halo Games, вы знакомы с ООН. Они хорошие парни — или, по крайней мере, так кажутся. Однако начните читать книги о знаниях франшизы, и вы обнаружите, что межгалактическая военная сила контролирует почти 800 планет, многие из которых считают, что правительство Объединенной Земли (или UEG) лишает их природных ресурсов. Из -за этого эти планеты хотят независимости. Эти люди, известные как повстанцы, нарисованы пропагандой ООН как фрилозагрузчики, которые не хотят вносить свой вклад в общую причину.

Сериал Halo открывается повстанцами на планете Мадригал, и мы быстро узнаем, насколько мало они думают о СБО. Насилие явно разразилось между этими повстанцами и правительством раньше, поскольку несколько человек, сидящих за карточным столом, обсуждают, сражались ли они когда -либо спартанца. Да, спартанцы-эти знаковые, бронированные герои-не были созданы для борьбы с заветом, но приготовлены в лаборатории ученым, работавшим в правительстве, чтобы помочь подавить восстание от насилия. Для восстановителей спартанцы не являются защитниками, они являются агрессорами.

В то время как это канон в играх Halo, сериал никогда не просил нас рассмотреть с фактами, вместо этого рисовать главного вождя и других спартанцев как щиты, которые защищают человечество от атаки инопланетян. Но сериал Halo дает вам знать, что спартанцы выходят на нарушения прав человека. Это сильно отличается от игр, и он имеет важные последствия после лета 2020 года, где протесты против жестокости полиции в Америке встречались со все более военизированной полицией. То, что персонаж, на который мы должны прицепить как аудиторию, — это оригинальное творение, Кван Ха, дочь лидера -восстановителя, которого АНБ решает убить из -за политической угрозы, которую она представляет, многое говорит о тоне серии.

Прочитайте больше  Как получить дрова в Enshrouded

Трагедия мастера вождя

"Джон

(Изображение Кредит: Paramount)

Сериал Halo также беззастенчиво гуманизируя мастер -начальник 117, он же Джон, отвергая маскированный моносшинный суперсолдец. Сериал (буквально) убирает его доспехи. Умно, сериал знакомит Джона таким образом, что резонирует с поклонниками игры: взорвать завет во всей его славе, подрученной в Mjolnir. Однако, когда он взаимодействует с неизвестным артефактом завета, вызывая давно забытые воспоминания, богоподобный мастер-вождь возвращается на уровень человека.

С того момента, как Джон касается этого артефакта, серия Halo устанавливает душераздирающий повествование: этот человек — марионетка ООН, лабораторный проект ткнул, подталкивал, контролируется и контролируется людьми, которые хотят отпустить его на протестующих и безоружных женщинах. У него нет памяти о жизни до этого, никакого понимания того, что привело его сюда, но те из нас, кто знает, что наши ореовые знания знают правду. Он был похищен в шесть лет вместе с 74 другими детьми, опознанные доктором Кэтрин Хэлси в качестве главного физического и умственного кандидата для своей программы Спартанского 2. Он был заменен «флеш -клоном», целенаправленно несовершенным клоном себя, который будет развивать неврологические условия и умирать в течение нескольких недель.

Сериал Halo явно распаковывает эту ужасную историю происхождения. После прикосновения к артефакту Джон начинает иметь случайные вспышки аудиовизуальных галлюцинаций, которые, как подтверждает Хэлси, являются его воспоминаниями. Джон узнает, кем он когда-то был, и спрашивает, кем он является, прорыв, вызванный не только артефактом, но и Кван Ха, с которым у него есть более высокая обратно и порядок о приказах, авторитете и пропаганде.

Эпизод заканчивается тем, что Джона еще больше гуманизует себя, сняв свой шлем, отказываясь от его приказов, и убегая с Кваном-многообещающую начало новой, смелой истории ореола.

Серия Halo установлена ​​на премьеру на Paramount Plus 24 марта. Хотите больше из серии? Вот наш рейтинг лучших игр Halo.

"Алисса Алисса Мерканте

  • (открывается в новой вкладке)
  • (открывается в новой вкладке)

Алисса Мерканте — редактор и представляет писатель в GamesRadar, базирующемся из Бруклина, штат Нью -Йорк. До вступления в индустрию она получила степень магистра в области современной и современной литературы в университете Ньюкасла с диссертацией, посвященной современным инди -играм. Она проводит большую часть своего времени, играя в соревновательных стрелках и углубленные RPG, а недавно была на панели PAX о лучших барах в видеоиграх. В свободное время Алисса спасает кошек, практикует свою итальянскую и играет в футбол.

Прочитайте больше  Как разводить фалерисов в Palworld
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.