Серверы Anthem испытывают серьезные проблемы в первый день демонстрации VIP [ОБНОВЛЕНО]

Обновление 2: По состоянию на пятницу, 16:00, игрокам PT, PS4 и ПК теперь может повезти, но на серверах Xbox One все еще возникают проблемы. «Основная проблема, влияющая на демонстрацию Anthem VIP на ПК и PS4, была решена», — говорится в официальном заявлении EA и BioWare. «Любой, у кого возникла проблема на этих платформах, должен перезапустить игру и попытаться присоединиться снова. Наша команда все еще работает над исправлением некоторых проблем, которые мы видим в Xbox One».

Обновление 1: Босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) показал, что проблемы с пропускной способностью сервера на самом деле не являются корнем проблем Anthem, несмотря на распространенное сообщение об ошибке.

Оказывается, не проблема с емкостью сервера. Кажется, это другая проблема, которая не возникала в предыдущих масштабных тестах. Команды на нем … https://t.co/nnDi2xK1s6 25 января 2019

Оригинальная история: Демоверсия Anthem вышла в свет сегодня, а затем все быстро пошло не так. Множество игроков делятся сообщениями об ошибках, информирующими их о том, что «серверы EA достигли максимальной производительности», прежде чем они смогут даже играть, или, что еще хуже, они просто вечно сидят на экранах загрузки в середине сессии. У новых онлайн-игр часто возникают проблемы в тот день, когда они запускают демо или даже полную версию, но это не делает его менее раздражающим для людей, которые надеялись максимально использовать свое раннее время в игре Anthem во время периода VIP-доступа. ,

Вот одно сообщение об ошибке, с которым сталкиваются многие люди в данный момент, полученное из Twitter. По крайней мере, вы можете наслаждаться прекрасным видом на Форт Тарсис, пока ждете, что что-то случится?

Ах, судьба любой новой игры AAA в день запуска / бета-тестирования: проблемы с сервером. Я знаю, что некоторые люди будут злиться на разработчиков #anthem, пока они застряли в ожидании, но справиться с наплывом этого множества игроков, бомбардирующих серверы, сложно! Желаем удачи тем, кто работает над ее решением! #AnthemVIPDEMO pic.twitter.com/622D4kZOpxJanuary 25, 2019

Лучше рассмотренная выше проблема, чем еще одна распространенная ошибка, из-за которой вы зависаете на экране загрузки:

@EAHelp @anthemgame #anthem #AnthemVIPDEMO игра застыла в этом прогрессе … Миссия не запускается pic.twitter.com/5qRKqKu6J0January 25, 2019

А вот официальная учетная запись службы поддержки EA, гарантирующая потенциальным игрокам, что возможности сервера расширяются и пожалуйста, это не пойдет быстрее, независимо от того, сколько злых твитов вы отправите на нас.

Мы добавляем больше возможностей сервера к демонстрации #Anthem прямо сейчас. Держитесь крепко, пока мы работаем над тем, чтобы привлечь всех к игре. 25 января 2019 г.

Прочитайте больше  Как быстро получить подарки матери в Diablo 4

Хотя некоторым игрокам удалось войти в первый раз, многие игроки, в том числе несколько стримеров, на которых я регистрировался, были выгнаны через различные промежутки времени во время написания этой статьи. Надеюсь, это признак того, что EA работает над бэкэндом, чтобы вывести всех в сеть, а не просто что-то делать дополнительный неправильно.

Это никогда не бывает хорошо, когда месяцы подготовки и возбуждения T-Bone напрямую связаны с трудностями на сервере. Если это утешит, исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра тоже чувствует разочарование.

pic.twitter.com/Z4unvt2ae8 25 января 2019 г.

Демонстрация будет открыта для всех на ПК, PS4 и Xbox One на следующих выходных, так что, надеюсь, к этому времени все будет улажено!

Проверьте наш Гимн FAQ если у вас есть какие-либо вопросы о новой онлайновой RPG-игре от BioWare.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.