Shattered Space не сделает вас верующим в Starfield, но это хорошее предзнаменование для The Elder Scrolls 6

Starfield: Shattered Space, возможно, и не является той серьезной переработкой или обновлением базовой игры, на которую надеялись давние поклонники Bethesda, но это определенно шаг в правильном направлении. Не стоит забывать, что руководство Bethesda Game Studios по-прежнему считает игру одной из своих лучших, поэтому ожидать, что она когда-нибудь приблизится к Fallout или The Elder Scrolls (и их ДНК), глупо. Но что все это значит для The Elder Scrolls 6?

Лично я считаю, что еще слишком рано предсказывать, как будет выглядеть и вести себя шестая основная часть Elder Scrolls. Релиз состоится не раньше 2026 года, а с учетом того, что Bethesda сейчас удвоила количество полировки и дополнительных функций — и все это в то время, как больные моддингом делают свое дело, — пройдет еще немало времени, прежде чем внимание переключится на долгожданное возвращение в Тамриэль в одиночной игре. Тем не менее, мы можем сделать пару выводов из более традиционных моментов Shattered Space, которые уже присутствовали в основной игре, но на этот раз стали гораздо более заметными.

Возвращение к традициям

Starfield Shattered Space

(Изображение кредитное: Bethesda)Второй запуск

Starfield: Shattered Space

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Рецензия на Starfield Shattered Space: «интригующее начало и сильная концовка, которые скрашивают не слишком яркую середину».

Прежде всего, Starfield на старте понравилась мне больше, чем среднестатистическому игроку. Эти оценки в рецензиях имели для меня смысл. Несмотря на то, что игра была (и остается) несовершенной, с почти мгновенными признаками старости из-за ограничений движка Creation Engine, я нашел видение Bethesda довольно увлекательным и освежающе обнадеживающим. По сравнению с The Elder Scrolls и Fallout она получилась несколько приземленной, что, на мой взгляд, было разумной сменой темпа для студии, особенно если учесть, что на горизонте маячит еще один фэнтезийный гигант.

И наоборот, она не полностью оправдала свою более похожую на No Man’s Sky сторону, которая занимает довольно много места (хотя вы можете попытаться сделать бечевку из созданного вручную контента). Это единственное, с чем мы все можем согласиться. Даже если вам нравится идея масштабной ролевой игры с открытым миром, в которой космическое пространство на самом деле представлено как бесплодная, по большей части безжизненная пустота, все было бы лучше, если бы студия ограничилась меньшим количеством локаций, но более плотных, сохранив при этом те же темы и повествование.

Прочитайте больше  Новые игры PC Game Pass, которые должны быть у вас на радаре в 2025 году

Starfield: Shattered Space, возможно, и не является той серьезной переработкой или обновлением базовой игры, на которую надеялись давние поклонники Bethesda, но это определенно шаг в правильном направлении. Не стоит забывать, что руководство Bethesda Game Studios по-прежнему считает игру одной из своих лучших, поэтому ожидать, что она когда-нибудь приблизится к Fallout или The Elder Scrolls (и их ДНК), глупо. Но что все это значит для The Elder Scrolls 6?

Лично я считаю, что еще слишком рано предсказывать, как будет выглядеть и вести себя шестая основная часть Elder Scrolls. Релиз состоится не раньше 2026 года, а с учетом того, что Bethesda сейчас удвоила количество полировки и дополнительных функций — и все это в то время, как больные моддингом делают свое дело, — пройдет еще немало времени, прежде чем внимание переключится на долгожданное возвращение в Тамриэль в одиночной игре. Тем не менее, мы можем сделать пару выводов из более традиционных моментов Shattered Space, которые уже присутствовали в основной игре, но на этот раз стали гораздо более заметными.

Возвращение к традициям

Скриншот из трейлера Starfield: Shattered Space - трейлер с видом на странную планетарную структуру с красной авророй на заднем плане.

(Изображение кредитное: Bethesda)Второй запуск

(Изображение предоставлено: Bethesda)

Рецензия на Starfield Shattered Space: «интригующее начало и сильная концовка, которые скрашивают не слишком яркую середину».

Прежде всего, Starfield на старте понравилась мне больше, чем среднестатистическому игроку. Эти оценки в рецензиях имели для меня смысл. Несмотря на то, что игра была (и остается) несовершенной, с почти мгновенными признаками старости из-за ограничений движка Creation Engine, я нашел видение Bethesda довольно увлекательным и освежающе обнадеживающим. По сравнению с The Elder Scrolls и Fallout она получилась несколько приземленной, что, на мой взгляд, было разумной сменой темпа для студии, особенно если учесть, что на горизонте маячит еще один фэнтезийный гигант.

И наоборот, она не полностью оправдала свою более похожую на No Man’s Sky сторону, которая занимает довольно много места (хотя вы можете попытаться сделать бечевку из созданного вручную контента). Это единственное, с чем мы все можем согласиться. Даже если вам нравится идея масштабной ролевой игры с открытым миром, в которой космическое пространство на самом деле представлено как бесплодная, по большей части безжизненная пустота, все было бы лучше, если бы студия ограничилась меньшим количеством локаций, но более плотных, сохранив при этом те же темы и повествование.

Прочитайте больше  Лучший билд монаха в Path of Exile 2

В Shattered Space в центре внимания оказывается (больше не загадочный) Дом Ва’руун и его родная планета Ва’руун’кай, пострадавшая от катастрофы, изменяющей реальность, которая может быть рукотворной, а может и нет. Ее столица, Дазра, остается уморительно маленькой для главного планетарного центра, но при этом она ощущается как улучшенная версия самых интересных мест Starfield. В целом, расширение никак не может избавиться от ощущения, что на самом деле это контент, вырезанный из релиза 1.0 из-за того, что его не успели сделать вовремя. Возможно, я ошибаюсь, но ощущение именно такое. С другой стороны, он располагается прямо рядом со значимыми квестами фракций, которые уже были в игре.

Поскольку игра была анонсирована еще до выхода Starfield, Shattered Space никогда не была призвана исправить то, что, по мнению игроков, было сломано или нуждалось в доработке. Возможно, это произойдет в следующем DLC, о котором ходят слухи. Но по своей природе «отсутствующие квестовые линии фракций» возвращение в Оседлые системы напоминает нам о главных хитах Bethesda — Fallout 4 и Starfield с их более слабыми частями открытого мира. Строительство баз и процедурно генерируемые планеты — прекрасные песочницы, но (на мой взгляд) они не должны отвлекать студию от приготовления большего количества того, что сделало Skyrim и прошлые игры BGS такими запоминающимися.

Новый рубеж

(Изображение кредитное: Bethesda Game Studios)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.