Silent Hill Ascension — это история происхождения ужасов, о которой мы всегда мечтали, и ее публичные голосования в стиле Telltale обещают хаос.

Silent Hill: Ascension знаменует собой новую эру для уважаемой серии ужасов на выживание. Наряду с грядущим ремейком Silent Hill 2 под руководством Bloober Team, а также пока еще неуловимой Silent Hill Townfall от No Code, Ascension является ключевой частью современного возрождения франшизы после многолетнего застоя. Как настоящая история происхождения, Ascension показывает ту сторону титульного запятнанного города, которую мы никогда раньше не видели; а как концепция, Ascension представляет собой совершенно новое направление развития ушедшего творения Team Silent.

Silent Hill: Ascension, созданный компанией Genvid Entertainment в сотрудничестве с Konami, является последним проектом компании MILE (Massive Interactive Live Event) — проектом, который проводится в течение нескольких месяцев, и в котором игроки по всему миру массовым голосованием каждые 24 часа определяют, кто будет жить, кто будет процветать, а кто умрет. Ascension делает первые предварительные шаги сегодня вечером (18:00 по тихоокеанскому времени / 21:00 по восточному времени / 1:00 по британскому), и, учитывая более миллиона предварительных регистраций по всему миру, можно с уверенностью сказать, что поклонники серии готовы к тому, что их ждет впереди.

Назад к началу

Silent Hill: Ascension

(Изображение кредитное: Konami)Последний раз

The Walking Dead: Last Mile

(Image credit: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile, возможно, просто заглянет в будущее игр.

Имея богатый опыт руководства аналогичными проектами для сообществ Rival Peaks и Pac-Man, компания Genvid самым крупным MILE-проектом на сегодняшний день является прошлогодняя игра The Walking Dead: Last Mile. Когда на выставке Gamescom 2022 мне показали внутреннюю работу игры, у меня возник вопрос: неужели это будущее видеоигр? Эта эпизодическая интерактивная игра, выходящая на Аляске и являющаяся эксклюзивом для Facebook Gaming, была отчасти игрой Telltale, отчасти визуальным романом, отчасти «Фармвиллем» и отчасти студийным телешоу; в ней важные решения имели серьезные внутриигровые последствия, которые выносились на голосование сообщества каждую неделю в течение четырех месяцев.

В промежутках игроки могли настраивать аватар, играть в мини-игры, выполнять «задания», которые помогали сделать необратимый выбор, читать графические романы, смотреть новые сцены, связанные с сюжетом игры, и пересматривать предыдущие основные моменты повествования, каждый из которых после завершения закреплялся как канон в более широкой, всеобъемлющей вселенной The Walking Dead. В конце каждой недели события предыдущих семи дней пересказывались в прямом эфире Facebook Watch, который вели актеры Иветт Николь Браун и Фелиция Дэй — наиболее известные по своим работам в сериалах Community, The Guild и Supernatural соответственно, — и затем процесс начинался заново для следующего отрезка истории от минуты к минуте.

Отказавшись от эксклюзивности Last Mile в Facebook, Silent Hill: Ascension — это самостоятельная игра, запускаемая с помощью специального мобильного приложения или прямо из браузера на настольном компьютере. Сюжет игры следует за «сложными жизнями» двух семей, оказавшихся на пороге раскрытия самых мрачных тайн Сайлент Хилла в самом его начале. В отличие от всех остальных игр серии Silent Hill, Ascension начинается еще до тумана, извращенных ритуалов, нечестивых монстров и Пирамидоголового с большим ножом — с обычных людей, живущих обычной жизнью в, казалось бы, обычной обстановке.

Ascension начнется только в ночь на Хэллоуин, однако первое решение игры доступно уже сейчас. В нем Вы увидите мать и лидера культа Рейчел Эрнандес, пытающуюся провести довольно сомнительный псевдо-спиритизм над новобранцем Джой Чирелли. Когда все неизбежно пойдет наперекосяк, игроки возьмут на себя управление Рейчел, когда она скажет Джой: «Закончи клятву», «Беги» или «Моли о пощаде».

Таким образом, Silent Hill: Ascension не теряет времени даром, нагнетая характерный напряженный ужас, которым славится широкая серия. Идея о том, что каждое решение, принятое в Ascension, становится каноном серии, действительно интересна — если предположить, что в будущем серия решит вернуться к этим сюжетным линиям и их обрамлению, то каждое принятое здесь решение приобретет дополнительный вес.

Игроки, желающие узнать, как именно происходит голосование, должны посмотреть видеоролик, приведенный выше, но Genvid говорит, что каждое важное решение остается открытым в течение 24 часов после его принятия, а это значит, что игроки, которые не могут присутствовать на голосовании в прямом эфире, могут сделать это в свое удовольствие в промежутках. Более того, между каждым важным решением игроки могут решать головоломки, играть в мини-игры и пересматривать последние сцены игры по требованию, прежде чем наступит следующий важный момент. Игроки также могут участвовать в так называемых «конкурсах камео», в которых аватары победителей будут появляться в игре в различных образах.

Как поклонника Silent Hill, который существует с момента зарождения серии в конце 90-х годов, перспектива Ascension интригует. Я так давно мечтал о полноценной истории происхождения города — вышедшая в 2007 году на PSP игра Silent Hill: Origins была приквелом к первой игре, в котором не рассматривалось реальное происхождение города, — и мне уже интересно, как Ascension заложит основы этой истории. На данный момент я все еще не на 100% уверен в формате игры, но это почти наверняка связано с моими собственными предубеждениями, опять же связанными с тем, что я играю в эти игры еще со времен PS1 в прошлом тысячелетии. Тем не менее, я на 100% готов попробовать; поиграть вместе со всем миром и посмотреть, куда приведет нас эта последняя часть ужасов Silent Hill.

Являются ли игры, подобные Silent Hill: Ascension, будущим? Я все еще не знаю. Возможно, да. В этом пространстве, безусловно, есть огромный потенциал для повествования, и Silent Hill — отличная видеоигра для его создания. В любом случае, через несколько месяцев я выскажу более обоснованное мнение, после того как Ascension либо проглотит меня, либо выплюнет.

Спрячьтесь за диваном с лучшими играми ужасов, которые пугают нас прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.