Следующая игра в амнезии принесет ужас сериала во Второй мировой войне в мае

Амнезия: Бункер должен быть выпущен 16 мая, объявил разработчики Frictical Games.

Учитывая Амнезию: бункер был только что раскрыт в конце прошлого года, в декабре 2022 года, это невероятно тесный поворот от Specuet для запуска для новой игры — всего около шести месяцев.

Тем не менее, эта новость представляет незначительную задержку игры, которая ранее была свободно запланирована на март 2023 года. Объявили о трении (открывается на новой вкладке) двухмесячная задержка в Твиттере за несколько минут до обновления паровой страницы игры, Приписывая откат «множеству болезней, которые повлияли на развитие» на протяжении всей «жесткой зимы».

Если вы еще не знали, новая игра в амнезии помещает вас в титульный бункер во время ужасов Первой мировой войны. , только чтобы понять, что он не такой один, как он впервые подумал.

Некоторые ужасные монстры преследуют Клемента по всему бункеру, и он вооружен только пистолетом и одной пулей. Впервые в серии ужасов Amnesia позволяет игрокам играть с оружием, с огромной предостережением, с которой у них есть только одна пуля для работы.

Наряду с монстром, вездесущей угрозой и преследования Климента в бункере, Амнезия: Бункер берет на себя полу открытого мира. Вам решать, как вы попадаете от точки A до B, не обнаружив Monster, используя любые уловки и инструменты, которые вы можете использовать.

Амнезия: Бункер запускается 16 мая для ПК, PlayStation и Xbox. Учитывая родословную Frictional для игр ужасов в Амнезии: Rebirth и Soma, это может быть одной игрой ужасов, на которую можно следить в ближайшие месяцы.

Проверьте наше руководство New Games 2023 , чтобы увидеть все остальное, выходящее примерно в то же время, что и новая амнезия.

Прочитайте больше  Все оружие и улучшения для бластеров Star Wars Outlaws
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.