IO Interactive — очень занятой разработчик. За последние восемь лет она прославилась в жанре захватывающих симуляторов благодаря великолепной трилогии Hitman, а теперь готовит две новые игры: Онлайновая ролевая игра Project Fantasy и приключение супершпиона Джеймса Бонда в Project 007.
«Это очень захватывающий проект, очень близкий мне по духу», — говорит о Project Fantasy главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лаллье (Veronique Lallier), но при этом не раскрывает подробностей. Лаллиер присоединилась к IO Interactive в ее офисе в Брайтоне только в январе этого года. Это последнее начинание в ее обширной карьере, начавшейся еще в 1999 году в Париже, когда она разбила лагерь у офиса Ubisoft, чтобы получить возможность пройти стажировку.
Можно с уверенностью сказать, что с тех пор Лалье побывала везде: работала на французском телеканале MTV, затем отправилась в Rockstar, чтобы помочь запустить Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. Затем она работала в NCsoft, которую вы, возможно, знаете по Guild Wars и Aion, а потом помогала Warner Bros. утвердиться в игровом пространстве благодаря таким грандиозным франшизам, как Mortal Kombat.
Туда и обратно
(Изображение предоставлено: IO Interactive)Наем ключей
(Image credit: IO Interactive)
Директор миссии Project 007, Родриго Санторо, имеет опыт работы над The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.
Однако теперь, спустя 25 лет после начала своей карьеры, Лаллиер возглавляет IO Interactive и отвечает за разработку сразу трех серий: Hitman, Project Fantasy и Project 007. Она описывает офис IOI в Брайтоне как «давящий на стены»: 30 человек теснятся на одном этаже, и в ближайший год или около того планируется расширить штат на несколько этажей и нанять до 100 человек.
Положение IOI, активно нанимающей десятки разработчиков, резко контрастирует с остальной игровой индустрией. За последний год из индустрии было уволено более 10 000 разработчиков, в том числе из таких всемирно известных студий, как Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie и других, не говоря уже о таких студиях, как Volition, которые полностью закрылись.
«В наши дни индустрия находится в таком хорошем положении. Это была трудная пара лет для нашей индустрии. Но мы находимся в таком положении, что активно нанимаем и привлекаем больше талантов для работы над нашей игрой», — говорит Лаллиер о стремлении IO Interactive к развитию, причем в качестве полностью независимого разработчика.
(Изображение кредитное: Square Enix Montreal)
IO Interactive — очень занятой разработчик. За последние восемь лет она прославилась в жанре захватывающих симуляторов благодаря великолепной трилогии Hitman, а теперь готовит две новые игры: Онлайновая ролевая игра Project Fantasy и приключение супершпиона Джеймса Бонда в Project 007.
«Это очень захватывающий проект, очень близкий мне по духу», — говорит о Project Fantasy главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лаллье (Veronique Lallier), но при этом не раскрывает подробностей. Лаллиер присоединилась к IO Interactive в ее офисе в Брайтоне только в январе этого года. Это последнее начинание в ее обширной карьере, начавшейся еще в 1999 году в Париже, когда она разбила лагерь у офиса Ubisoft, чтобы получить возможность пройти стажировку.
Можно с уверенностью сказать, что с тех пор Лалье побывала везде: работала на французском телеканале MTV, затем отправилась в Rockstar, чтобы помочь запустить Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. Затем она работала в NCsoft, которую вы, возможно, знаете по Guild Wars и Aion, а потом помогала Warner Bros. утвердиться в игровом пространстве благодаря таким грандиозным франшизам, как Mortal Kombat.
Туда и обратно
(Изображение предоставлено: IO Interactive)Наем ключей
(Image credit: IO Interactive)
Директор миссии Project 007, Родриго Санторо, имеет опыт работы над The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.
Однако теперь, спустя 25 лет после начала своей карьеры, Лаллиер возглавляет IO Interactive и отвечает за разработку сразу трех серий: Hitman, Project Fantasy и Project 007. Она описывает офис IOI в Брайтоне как «давящий на стены»: 30 человек теснятся на одном этаже, и в ближайший год или около того планируется расширить штат на несколько этажей и нанять до 100 человек.
Положение IOI, активно нанимающей десятки разработчиков, резко контрастирует с остальной игровой индустрией. За последний год из индустрии было уволено более 10 000 разработчиков, в том числе из таких всемирно известных студий, как Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie и других, не говоря уже о таких студиях, как Volition, которые полностью закрылись.
«В наши дни индустрия находится в таком хорошем положении. Это была трудная пара лет для нашей индустрии. Но мы находимся в таком положении, что активно нанимаем и привлекаем больше талантов для работы над нашей игрой», — говорит Лаллиер о стремлении IO Interactive к развитию, причем в качестве полностью независимого разработчика.
(Изображение кредитное: Square Enix Montreal)
Лаллиер перечисляет четыре основных столпа, которые, по ее мнению, помогли IOI процветать в катастрофический для индустрии период. Первый из них — это сообщество. «По-настоящему заботиться о них, развивать отношения, прислушиваться к ним», — говорит Лаллиер, указывая на Hitman как на яркий пример того, как IOI прислушивалась и реагировала на свое сообщество на протяжении большей части последнего десятилетия. В прошлом году, например, IO удалила эксплойт «Alt+F4» из режима Freelancer в Hitman, но затем вернула его обратно в последующем патче, прислушавшись к отзывам игроков.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Второе — «сначала игра», или просто взаимодействие с командой разработчиков. «Для меня наиболее успешной команда разработчиков становится не тогда, когда вы навязываете ей IP, а когда вы взаимодействуете с командой разработчиков и говорите: «Так, что нам делать, ребята?»» — добавляет директор по развитию.