Состояние IO Interactive в 2024 году: разработчик Hitman о Project Fantasy, 007 и выживании в бурной индустрии

IO Interactive — очень занятой разработчик. За последние восемь лет она прославилась в жанре захватывающих симуляторов благодаря великолепной трилогии Hitman, а теперь готовит две новые игры: Онлайновая ролевая игра Project Fantasy и приключение супершпиона Джеймса Бонда в Project 007.

«Это очень захватывающий проект, очень близкий мне по духу», — говорит о Project Fantasy главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лаллье (Veronique Lallier), но при этом не раскрывает подробностей. Лаллиер присоединилась к IO Interactive в ее офисе в Брайтоне только в январе этого года. Это последнее начинание в ее обширной карьере, начавшейся еще в 1999 году в Париже, когда она разбила лагерь у офиса Ubisoft, чтобы получить возможность пройти стажировку.

Можно с уверенностью сказать, что с тех пор Лалье побывала везде: работала на французском телеканале MTV, затем отправилась в Rockstar, чтобы помочь запустить Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. Затем она работала в NCsoft, которую вы, возможно, знаете по Guild Wars и Aion, а потом помогала Warner Bros. утвердиться в игровом пространстве благодаря таким грандиозным франшизам, как Mortal Kombat.

Туда и обратно

Hitman

(Изображение предоставлено: IO Interactive)Наем ключей

(Image credit: IO Interactive)

Директор миссии Project 007, Родриго Санторо, имеет опыт работы над The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.

Однако теперь, спустя 25 лет после начала своей карьеры, Лаллиер возглавляет IO Interactive и отвечает за разработку сразу трех серий: Hitman, Project Fantasy и Project 007. Она описывает офис IOI в Брайтоне как «давящий на стены»: 30 человек теснятся на одном этаже, и в ближайший год или около того планируется расширить штат на несколько этажей и нанять до 100 человек.

Положение IOI, активно нанимающей десятки разработчиков, резко контрастирует с остальной игровой индустрией. За последний год из индустрии было уволено более 10 000 разработчиков, в том числе из таких всемирно известных студий, как Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie и других, не говоря уже о таких студиях, как Volition, которые полностью закрылись.

«В наши дни индустрия находится в таком хорошем положении. Это была трудная пара лет для нашей индустрии. Но мы находимся в таком положении, что активно нанимаем и привлекаем больше талантов для работы над нашей игрой», — говорит Лаллиер о стремлении IO Interactive к развитию, причем в качестве полностью независимого разработчика.

Прочитайте больше  В музее Two Point есть все, что нужно для настройки, открытий и игрового очарования: "Мы хотим, чтобы в этих музеях было больше глубины".

Hitman Sniper

(Изображение кредитное: Square Enix Montreal)

IO Interactive — очень занятой разработчик. За последние восемь лет она прославилась в жанре захватывающих симуляторов благодаря великолепной трилогии Hitman, а теперь готовит две новые игры: Онлайновая ролевая игра Project Fantasy и приключение супершпиона Джеймса Бонда в Project 007.

«Это очень захватывающий проект, очень близкий мне по духу», — говорит о Project Fantasy главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лаллье (Veronique Lallier), но при этом не раскрывает подробностей. Лаллиер присоединилась к IO Interactive в ее офисе в Брайтоне только в январе этого года. Это последнее начинание в ее обширной карьере, начавшейся еще в 1999 году в Париже, когда она разбила лагерь у офиса Ubisoft, чтобы получить возможность пройти стажировку.

Можно с уверенностью сказать, что с тех пор Лалье побывала везде: работала на французском телеканале MTV, затем отправилась в Rockstar, чтобы помочь запустить Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas. Затем она работала в NCsoft, которую вы, возможно, знаете по Guild Wars и Aion, а потом помогала Warner Bros. утвердиться в игровом пространстве благодаря таким грандиозным франшизам, как Mortal Kombat.

Туда и обратно

(Изображение предоставлено: IO Interactive)Наем ключей

(Image credit: IO Interactive)

Директор миссии Project 007, Родриго Санторо, имеет опыт работы над The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.

Однако теперь, спустя 25 лет после начала своей карьеры, Лаллиер возглавляет IO Interactive и отвечает за разработку сразу трех серий: Hitman, Project Fantasy и Project 007. Она описывает офис IOI в Брайтоне как «давящий на стены»: 30 человек теснятся на одном этаже, и в ближайший год или около того планируется расширить штат на несколько этажей и нанять до 100 человек.

Положение IOI, активно нанимающей десятки разработчиков, резко контрастирует с остальной игровой индустрией. За последний год из индустрии было уволено более 10 000 разработчиков, в том числе из таких всемирно известных студий, как Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie и других, не говоря уже о таких студиях, как Volition, которые полностью закрылись.

Проект 007

«В наши дни индустрия находится в таком хорошем положении. Это была трудная пара лет для нашей индустрии. Но мы находимся в таком положении, что активно нанимаем и привлекаем больше талантов для работы над нашей игрой», — говорит Лаллиер о стремлении IO Interactive к развитию, причем в качестве полностью независимого разработчика.

Прочитайте больше  Набросок человека в точке осмотра (Once Human Sketch of an Inspection Point) ключевые места и как открыть запертый на чип ящик

(Изображение кредитное: Square Enix Montreal)

Лаллиер перечисляет четыре основных столпа, которые, по ее мнению, помогли IOI процветать в катастрофический для индустрии период. Первый из них — это сообщество. «По-настоящему заботиться о них, развивать отношения, прислушиваться к ним», — говорит Лаллиер, указывая на Hitman как на яркий пример того, как IOI прислушивалась и реагировала на свое сообщество на протяжении большей части последнего десятилетия. В прошлом году, например, IO удалила эксплойт «Alt+F4» из режима Freelancer в Hitman, но затем вернула его обратно в последующем патче, прислушавшись к отзывам игроков.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, истории из любимых сообществ и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Второе — «сначала игра», или просто взаимодействие с командой разработчиков. «Для меня наиболее успешной команда разработчиков становится не тогда, когда вы навязываете ей IP, а когда вы взаимодействуете с командой разработчиков и говорите: «Так, что нам делать, ребята?»» — добавляет директор по развитию.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.