Space Marine 2 доказывает, что мы готовы увидеть другую сторону Warhammer 40K — и у меня есть идеальная адаптация.

Когда вы думаете о Warhammer 40K, вы, скорее всего, представляете себе космических пехотинцев. Вы их знаете: большие, ворчливые машины смерти в силовой броне, убивающие легионы злодеев голыми руками и общающиеся исключительно ворчанием «брат» и «император». Всего несколько таких сверхкрупных солдат могут изменить ход межпланетной войны — эта фантазия на тему силы феноменально реализована в Warhammer 40,000: Space Marine 2, где вы играете одной из вышеупомянутых ворчливых машин смерти, которой поручено спасти несколько планет от полчищ инопланетян и культистов, поклоняющихся Хаосу.

Как я уже упоминал в своем обзоре Space Marine 2, в игре вы чувствуете себя настолько могущественным, насколько и должен быть космический пехотинец — ничтожные люди умирают от одного выстрела из вашего болтгана, а даже огромные воины Тиранидов не могут устоять перед несколькими меткими парированиями. Но не менее впечатляюще разработчики Saber Interactive оценили масштаб, который как ничто другое передает необъятность вселенной 40K. Война постоянно бушует на фоне ваших собственных сражений, и создается ощущение, что вы всего лишь маленький винтик в гораздо более масштабной борьбе. Помимо того, что я жажду продолжения кампании, она также заставила меня задуматься о том, есть ли другие истории 40K, готовые быть рассказанными в игровом формате.

Первая и единственная

Вид на разрушенный город-улей в Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Изображение предоставлено: Saber Interactive)Модель горожанина

Космические пехотинцы выстраиваются на туманном поле боя в Warhammer 40,000 10th Edition

(Изображение предоставлено: Warhammer Community)

Ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по коллекционированию Космических пехотинцев в Warhammer 40K.

Введите «Призраки Гаунта». Для тех, кто не читал серию книг автора Дэна Абнетта, в ней рассказывается о комиссаре Ибраме Гонте и «Первом и единственном Таните» — полке Имперской гвардии, чья родная планета была уничтожена во время призыва в армию. Их часто используют в стелс-операциях, когда грубая сила не может победить. Они хитры, уязвимы и при этом очень человечны. Короче говоря, они — все, чем не является космический пехотинец.

Это глоток свежего воздуха, потому что, будем честны, космических пехотинцев как персонажей трудно сделать интересными. Их чрезмерного отношения к делу достаточно, чтобы заставить покраснеть даже самого восторженного военного рекрута, их интересы, помимо убийства, практически отсутствуют, а правило крутости не оставляет места ни для чего другого. Я не говорю, что они всегда скучны — есть множество книг 40K, в которых их жизнь и родственные связи прописаны невероятно хорошо, — но трудно проникнуть под эту поверхность с той скоростью, которую требует экшн-игра.

Прочитайте больше  Массивный открытый мир Stalker 2 создан для исследования "до тех пор, пока вы можете выжить", и это может стать секретным оружием, которое покорит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

Когда вы думаете о Warhammer 40K, вы, скорее всего, представляете себе космических пехотинцев. Вы их знаете: большие, ворчливые машины смерти в силовой броне, убивающие легионы злодеев голыми руками и общающиеся исключительно ворчанием «брат» и «император». Всего несколько таких сверхкрупных солдат могут изменить ход межпланетной войны — эта фантазия на тему силы феноменально реализована в Warhammer 40,000: Space Marine 2, где вы играете одной из вышеупомянутых ворчливых машин смерти, которой поручено спасти несколько планет от полчищ инопланетян и культистов, поклоняющихся Хаосу.

Как я уже упоминал в своем обзоре Space Marine 2, в игре вы чувствуете себя настолько могущественным, насколько и должен быть космический пехотинец — ничтожные люди умирают от одного выстрела из вашего болтгана, а даже огромные воины Тиранидов не могут устоять перед несколькими меткими парированиями. Но не менее впечатляюще разработчики Saber Interactive оценили масштаб, который как ничто другое передает необъятность вселенной 40K. Война постоянно бушует на фоне ваших собственных сражений, и создается ощущение, что вы всего лишь маленький винтик в гораздо более масштабной борьбе. Помимо того, что я жажду продолжения кампании, она также заставила меня задуматься о том, есть ли другие истории 40K, готовые быть рассказанными в игровом формате.

Титус стоит на куче мертвых тиранидов в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Первая и единственная

(Изображение предоставлено: Saber Interactive)Модель горожанина

(Изображение предоставлено: Warhammer Community)

Ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по коллекционированию Космических пехотинцев в Warhammer 40K.

Введите «Призраки Гаунта». Для тех, кто не читал серию книг автора Дэна Абнетта, в ней рассказывается о комиссаре Ибраме Гонте и «Первом и единственном Таните» — полке Имперской гвардии, чья родная планета была уничтожена во время призыва в армию. Их часто используют в стелс-операциях, когда грубая сила не может победить. Они хитры, уязвимы и при этом очень человечны. Короче говоря, они — все, чем не является космический пехотинец.

Это глоток свежего воздуха, потому что, будем честны, космических пехотинцев как персонажей трудно сделать интересными. Их чрезмерного отношения к делу достаточно, чтобы заставить покраснеть даже самого восторженного военного рекрута, их интересы, помимо убийства, практически отсутствуют, а правило крутости не оставляет места ни для чего другого. Я не говорю, что они всегда скучны — есть множество книг 40K, в которых их жизнь и родственные связи прописаны невероятно хорошо, — но трудно проникнуть под эту поверхность с той скоростью, которую требует экшн-игра.

Прочитайте больше  Где найти мистический ящик Sunbury Middle School в игре Once Human

С другой стороны, в таких условиях, как Gaunt’s Ghosts, драматургия персонажей подается на блюдечке с голубой каемочкой. Первые Танит начинают как крайне неблагополучная группа, каждый член полка все еще переживает травму от потери близких, сражаясь в почти бесконечных войнах. Некоторых героев сближают общие узы насилия, а других толкают ближе к злу, с которым они должны бороться. Это человеческий взгляд на вещи, который в играх изучен крайне слабо.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.