Спустя почти 10 лет одна из моих самых любимых игр в жанре песочницы вернулась и стала еще сложнее, чем когда-либо

«В современной индустрии игры могут жить очень долго». Для Стефана Метаксаса, директора по издательству разработчика Besiege компании Spiderling Studios, это особенно актуально. Эта средневековая игра-песочница появилась в раннем доступе более девяти лет назад, но в этом месяце она вернулась с крупным — и сверхсложным — расширением.

Besiege — это физическая песочница, которая берет коллективный опыт столетий средневековых военных инженеров и позволяет игрокам насмехаться над ним. Игрокам предстоит создать свои собственные военные машины, а затем успешно управлять ими, чтобы косить овец, отбиваться от солдат, разрушать замки или даже пролетать на машинах в стиле да Винчи через проблемные перчатки. В 2015 году, когда игра вышла в раннем доступе, я сразу же влюбился в нее, но за прошедшее с тех пор десятилетие я успел предположить, что Spiderling спокойно перешла на что-то новое.

Однако это предположение оказалось ошибочным, и Besiege возвращается с The Splintered Sea, полномасштабным расширением, которое берет хаотичную физику первоначального релиза и помещает ее в открытое море. «Добавив в Besiege что-то вроде воды, мы получаем столько возможностей — просто бесконечное множество — которые люди могут с ней сделать, — говорит Метаксас. Реализация этих возможностей — высокая планка. Идея создания водной карты уже много лет находится в списке желаний игроков, наряду с более традиционными обновлениями, такими как мультиплеер или редакторы уровней. «Команда всегда считала, что добавить воду будет слишком сложно из-за сложности игры», — говорит Метаксас.

Avast

Besiege

(Image credit: Spiderling Studios)

Однако некоторые члены команды так и не отказались от идеи воплотить в жизнь «легендарную карту воды». Она всегда как бы бурлила на заднем плане […] и Spiderling любила создавать прототипы». В конце концов, соучредитель студии Марко Марино и режиссер Дэниел Шмидт «просто начали играть с вещами и возиться на заднем плане, и стало казаться, что это возможно».

Выпьем за это

Владыки поместья

(Image credit: Slavic Magic)

Я отправился на войну в Manor Lords, чтобы мои мирные жители-градостроители могли как следует выпить.

«В современной индустрии игры могут жить очень долго». Для Стефана Метаксаса, директора по издательству разработчика Besiege компании Spiderling Studios, это особенно актуально. Эта средневековая игра-песочница появилась в раннем доступе более девяти лет назад, но в этом месяце она вернулась с крупным — и сверхсложным — расширением.

Прочитайте больше  Можете ли вы играть в Once Human с контроллером?

Besiege — это физическая песочница, которая берет коллективный опыт столетий средневековых военных инженеров и позволяет игрокам насмехаться над ним. Игрокам предстоит создать свои собственные военные машины, а затем успешно управлять ими, чтобы косить овец, отбиваться от солдат, разрушать замки или даже пролетать на машинах в стиле да Винчи через проблемные перчатки. В 2015 году, когда игра вышла в раннем доступе, я сразу же влюбился в нее, но за прошедшее с тех пор десятилетие я успел предположить, что Spiderling спокойно перешла на что-то новое.

Однако это предположение оказалось ошибочным, и Besiege возвращается с The Splintered Sea, полномасштабным расширением, которое берет хаотичную физику первоначального релиза и помещает ее в открытое море. «Добавив в Besiege что-то вроде воды, мы получаем столько возможностей — просто бесконечное множество — которые люди могут с ней сделать, — говорит Метаксас. Реализация этих возможностей — высокая планка. Идея создания водной карты уже много лет находится в списке желаний игроков, наряду с более традиционными обновлениями, такими как мультиплеер или редакторы уровней. «Команда всегда считала, что добавить воду будет слишком сложно из-за сложности игры», — говорит Метаксас.

Avast

(Image credit: Spiderling Studios)

Однако некоторые члены команды так и не отказались от идеи воплотить в жизнь «легендарную карту воды». Она всегда как бы бурлила на заднем плане […] и Spiderling любила создавать прототипы». В конце концов, соучредитель студии Марко Марино и режиссер Дэниел Шмидт «просто начали играть с вещами и возиться на заднем плане, и стало казаться, что это возможно».

Выпьем за это

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.