Stalker 2: Heart of Chornobyl, похоже, с абсолютной точностью передала атмосферу изолированности при исследовании облученной пустоши. Достижение этого атмосферного напряжения всегда было одной из самых сложных задач для разработчиков GSC Game World, ведь как бы ни была любима оригинальная трилогия Stalker, серия всегда преуспевала благодаря своей пустынной атмосфере, а также лежащей в ее основе философии системного дизайна.
Там, где раньше дикая местность была разбросана по широким, взаимосвязанным пространствам, теперь расползается открытый мир, состоящий из 20 переплетающихся регионов, каждый из которых имеет свой визуальный облик, противоборствующие группировки и едкие аномалии. Фауна и флора представляют собой такую же смертельную угрозу, как мутанты и охотники, преследующие Зону аномального отчуждения, а выживание проходит под сенью пепельных, неестественных руин Чернобыльской атомной электростанции. Сможет ли GSC добиться последовательного видения такого огромного ландшафта — большой вопрос перед началом работы над Stalker 2, но ничто из того, что я видел или играл в Heart of Chornobyl, не говорит о том, что это достижение невозможно.
Когда в июне я получил Stalker 2 в руки, я ушел с сеанса под впечатлением от точности, производительности и, в конечном счете, от его ощущения — туманное замечание, как никогда, но это то, что есть. Новое 35-минутное глубокое погружение, выпущенное GSC, показало, что сильное впечатление, которое осталось у меня от этого шутера, не было аномалией — если что, это признак того, что демо-версия, в которую я играл, все больше отражает то, что предложит финальная версия, когда она выйдет на рынок.
Любопытно, что «Сталкер» возвращается в шутерный ландшафт, который он помог тонко сформировать, и мне интересно посмотреть, как новые игроки отреагируют на более острые грани серии по сравнению с ее современниками. Тяжелое моделирование оружия, агрессивный искусственный интеллект и открытые рамки, которые готовы оставить вас в затруднительном положении между аномальными событиями и властными угрозами, а единственной линией обороны является лишь уменьшающийся запас боеприпасов; единственным утешением от окружающего мира является постоянное щелканье счетчика Гейгера. Откуда игроки придут в Stalker 2, пока неизвестно, но я вижу, что поклонники Far Cry, Fallout и Metro найдут в Heart of Chornobyl свой дом.
Храбрый новый мир
(Изображение кредитное: GSC Game World)РЕДАКТИРОВАТЬ
Stalker 2: Heart of Chornobyl, похоже, с абсолютной точностью передала атмосферу изолированности при исследовании облученной пустоши. Достижение этого атмосферного напряжения всегда было одной из самых сложных задач для разработчиков GSC Game World, ведь как бы ни была любима оригинальная трилогия Stalker, серия всегда преуспевала благодаря своей пустынной атмосфере, а также лежащей в ее основе философии системного дизайна.
Там, где раньше дикая местность была разбросана по широким, взаимосвязанным пространствам, теперь расползается открытый мир, состоящий из 20 переплетающихся регионов, каждый из которых имеет свой визуальный облик, противоборствующие группировки и едкие аномалии. Фауна и флора представляют собой такую же смертельную угрозу, как мутанты и охотники, преследующие Зону аномального отчуждения, а выживание проходит под сенью пепельных, неестественных руин Чернобыльской атомной электростанции. Сможет ли GSC добиться последовательного видения такого огромного ландшафта — большой вопрос перед началом работы над Stalker 2, но ничто из того, что я видел или играл в Heart of Chornobyl, не говорит о том, что это достижение невозможно.
Когда в июне я получил Stalker 2 в руки, я ушел с сеанса под впечатлением от точности, производительности и, в конечном счете, от его ощущения — туманное замечание, как никогда, но это то, что есть. Новое 35-минутное глубокое погружение, выпущенное GSC, показало, что сильное впечатление, которое осталось у меня от этого шутера, не было аномалией — если что, это признак того, что демо-версия, в которую я играл, все больше отражает то, что предложит финальная версия, когда она выйдет на рынок.
Любопытно, что «Сталкер» возвращается в шутерный ландшафт, который он помог тонко сформировать, и мне интересно посмотреть, как новые игроки отреагируют на более острые грани серии по сравнению с ее современниками. Тяжелое моделирование оружия, агрессивный искусственный интеллект и открытые рамки, которые готовы оставить вас в затруднительном положении между аномальными событиями и властными угрозами, а единственной линией обороны является лишь уменьшающийся запас боеприпасов; единственным утешением от окружающего мира является постоянное щелканье счетчика Гейгера. Откуда игроки придут в Stalker 2, пока неизвестно, но я вижу, что поклонники Far Cry, Fallout и Metro найдут в Heart of Chornobyl свой дом.
Храбрый новый мир
(Изображение кредитное: GSC Game World)РЕДАКТИРОВАТЬ
Даже после недавней задержки Stalker 2 остается одной из самых ожидаемых игр для Xbox Series X в 2024 году.