Когда вам выпадает шанс создать новую игру по «Звездным войнам», перед вами открывается целая галактика возможностей. Так с чего же начать? Как решить, в каком направлении двигаться или какую историю исследовать в любимой вселенной? Именно эти вопросы встали перед разработчиками Massive Entertainment, когда им представилась возможность создать приключение с открытым миром, известное миру как Star Wars Outlaws. В то время в шведской студии была небольшая инкубационная группа, и ключевые креативные руководители начали с размышлений о своей личной связи с космической оперой Джорджа Лукаса.
Креативный директор Джулиан Джерайти называет «Звездные войны» «культурной вехой» и с нежностью вспоминает, как впервые увидел «Новую надежду», когда она вышла на экраны Великобритании в 1977 году. Ему было всего четыре года, но он помнит, в каком именно кинотеатре смотрел фильм, и до сих пор помнит день, когда получил его на VHS. Во время посещения штаб-квартиры Massive в Мальмо, Швеция, я слышал похожие истории от других разработчиков. Хотя связь со «Звездными войнами» у каждого своя, Джерайти говорит, что в первых разговорах между членами команды они быстро поняли, что их объединяет любовь к определенному типу персонажа, который и определил направление, в котором будет развиваться Star Wars Outlaws.
Это были не Повстанцы, не Империя и даже не джедаи, а фигуры негодяев, которые больше всего волновали команду. Как только Massive остановилась на «архетипе Хана Соло» — он же «самый крутой парень в галактике», по словам Герайти, — команда приступила к разработке концепции. Концепция, которую, по словам Джерайти, можно выразить одним предложением. Ее легко выучить, легко повторить, и она помогает всем 600 разработчикам, работающим над созданием Star Wars Outlaws, двигаться в правильном направлении: «Стань негодяем в галактике чудес и возможностей».
Star Wars Outlaws: Большое превью.
В этом месяце мы погружаемся в самые ожидаемые игры по «Звездным войнам». Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хабStar Wars Outlaws Big Preview.