Starfield Direct должен показать мне выбор, последствия и настройку

Наступает Starfield Direct Showcase, и я уже точно знаю, что я хочу от этого. Как большой поклонник RPG и ориентированных на сюжетный опыт, я ничего не люблю больше, чем когда мой выбор имеет прямые последствия для меня, мир вокруг меня и/или тех, кто меня окружает. Помимо настройки, нет лучшего способа заставить нас почувствовать, что мы формируем собственное приключение, чем дав нам варианты для навигации сценариев, и выбирая, какие подходы следует использовать. От всего, что мы видели и слышали о Starfield до сих пор, очень ожидаемый ролевой игрок Bethesda, заполняющий пространство, похоже, станет выбором в основе опыта. Как сказал Тодд Ховард во время первоначального игрового процесса в прошлом году, «это не наша история, это история, которую вы создаете от того, кто вы есть, и выбор, который вы делаете».

Конечно, это «начинается с создания персонажа», говорит Говард, когда Бетесда снова дает нам возможность настроить и создать нашего собственного космического искателя приключений. Несмотря на то, что мы видели некоторые из вариантов настройки игры, таких как льготы, которые поставляются в форме черт Starfield, которые мы можем выбрать для нашего персонажа, — мы еще не увидели, как наш выбор повлияет на наше путешествие среди звезда С The Starfield Direct, запланированным на 11 июня, мы встроены в качестве еще одной новой помощи в игровом процессе Starfield, и в качестве опыта, который обещает позволить вам «быть теми, кто вы хотите», я захочу больше о том, как наш выбор и Их последствия определят результаты наших приключений.

Показывая характер

"Старфилд"

(Изображение предоставлено: Bethesda) Дискурс из 10

"Старфилд

(Изображение предоставлено: Bethesda)

С сожалением сообщаю вам, что дискурс обзора Starfield уже начался

Прошлые предложения Bethesda являются одними из лучших ролевых игр, и это частично связано с тем, как они прижимают свои ролевые основы-вы строите и формируете персонажей на свои прихоти, и вы принимаете решения, которые могут оказать прямое влияние на бесчисленные квесты. Starfield, похоже, будет последовать их примеру, с Lead Quest Designer Shen, который ранее говорил в интервью, что дизайн Quest Starfield «возвращается к нашим корням RPG старой школы, с« множеством вариантов диалога, ссылается на навыки и фон игрока, и различные боевые и не боевые мероприятия ».

Упоминание «ссылка на навыки и происхождение игрока» — это то, что мое воображение продолжает придерживаться, когда дело доходит до Starfield. Я не взволнован, чтобы узнать, как вступит в игру черты персонажа и фон, и как наш выбор может быть отражен — возможно, с уникальным диалогом, который будет открыт для нас в результате, или как другие видят нас во вселенной. Такие детали могут действительно выяснить персонажа, и, в сочетании с чертами и льготами, могут добавить новые слои изысканности к своему макияжу. Со всем, от наличия инопланетной ДНК после того, как я добровольно участвовал в спорном эксперименте, до эмпата, который может глубоко связаться с чувствами и даже иметь стартовый дом, который с самого начала смешивает вас с ипотекой, я действительно надеюсь, что мы получим ближе ближе Посмотрите, что предлагается и что они на самом деле значат для нас, когда дело доходит до нашего опыта в космосе.

Прочитайте больше  Игра Station to Station обошла мою неспособность играть в головоломки, обратившись к моей 30-летней одержимости паровозами.

Поскольку, по -видимому, существует такой широкий спектр черт на выбор, я уже могу предвидеть себя слишком много времени, внимательно ли, учитывая, какие из них назначить моего персонажа. Но я заинтересован в том, насколько сильно они окажут на этот опыт и нужно ли нам обращать на них столько внимания, сколько я подозреваю. Я хотел бы увидеть некоторые примеры того, как они могут повлиять на направление истории, которую мы формируем в Старфилде во время прямых, и как они также могут повлиять на линии квестов, как представляется Шен.

Выбор имеет значение

"Старфилд"

(Изображение предоставлено: Bethesda)

«С помощью основных квестов истории, случайных встреч и побочных квестов я очень хочу увидеть, по крайней мере, один пример того, как выбор или подход, который мы можем использовать, действительно будет иметь значение».

Помимо черт, было бы интересно увидеть выбор и последствия в более широком смысле, когда дело доходит до квестов или фракций Starfield, которые мы собираемся встретить. С помощью основных квестов истории, случайных встреч и побочных квестов я умираю, чтобы увидеть хотя бы один пример того, как выбор или подход, который мы можем использовать, действительно будет иметь значение. Сталкиваются ли мы с выбором, сродни уровню внешних миров, в результате чего решение может привести к закрытию целой колонии? Или они будут более тонкими и приведут к тому же результату в некоторых случаях?

Ранее с Шену говорил, что квесты Starfield всегда будут иметь «какой -то лучший вариант, который вы могли бы пропустить», это звучит так, как будто нам будут представлены различные варианты и подходы, но доказательство действительно в пудинге. Я не ожидаю, что нас покажут слишком много с точки зрения любых квестов, чтобы избежать спойлеров, и я, конечно, хочу быть удивленным, когда дата релиза Starfield наступит в сентябре, но если выбор действительно такая большая часть Из предстоящей RPG я все еще не могу не надеяться, что мы сможем увидеть несколько примеров только этого во время Starfield Direct. Если мы это сделаем, я уверен, что это только добавит к моему волнению в перспективе прыжка в игру, которая вполне может позволить мне прожить приключение моего собственного создания в сферах космоса.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.