Starfield Shattered Space — это таинственный и ужасный мир, созданный вручную, потому что Bethesda хочет напомнить нам, что «космос — это страшно».

За время службы в Созвездии Старфилда я также стал рейнджером Фристар, работал под прикрытием, чтобы уничтожить Багровый флот, и вступил в ряды Авангарда Объединенных колоний. Но если и есть какая-то недостающая часть в головоломке Заселенных систем, так это фракция поклоняющихся Великому Змею, Дом Ва’руун. Это единственная группа в галактике, о которой я много слышал, но мало видел — но скоро все изменится. Bethesda обещает наконец-то приоткрыть завесу над религиозными фанатиками Starfield в Shattered Space, грядущем расширении, которое студия описывает как самостоятельный опыт, который приведет нас на неуловимую родную планету фракции, Ва’руун’кай.

Во время знакомства с Starfield Shattered Space DLC я получил представление о том, что ждет нас в этом «рукотворном» мире, начиная со странных событий, которые приведут нас туда, и заканчивая враждующими группировками внутри фракции, борющимися за власть, и тем, каким «страшным» может быть космос. Как необычная фракция, играющая столь важную роль в истории Заселенных систем, я давно охотился за миссиями Va’ruun в базовой игре, и Shattered Space предлагает мне множество причин, чтобы снова погрузиться в Starfield.

Экспериментальный

Бой в невесомости в расширении Starfield Shattered Space

(Изображение предоставлено: Bethesda Softworks)Фэнтезийный сюжет

Бой в Avowed

(Image credit: Xbox Game Studios)

Игра Avowed ощущается как ролевая игра Obsidian с боем, похожим на Skyrim, диалоговыми опциями, которые отражают ваше телосложение, и фэнтезийной историей, удобной для новичков.

С тех пор как я ступил на порог посольства ва’руунов в рамках квеста в Starfield, мне до смерти хотелось узнать об этой фракции побольше. Меня интересует не только загадочная фигура, похожая на божество, — Великий Змей, — но я с нетерпением жду возможности посетить их неуловимую родную планету, чтобы узнать, почему эта группа была отрезана от Населенных Систем. Как сообщила Bethesda в презентации Shattered Space, грядущее расширение будет наполнено ужасом и таинственностью для истории, которую мы будем исследовать в Ва’руун’кай.

Не может быть более подходящей фракции, чтобы отразить тот факт, что «космос — это страшно», как говорит команда. Ведь в фанатиках, которые иногда появлялись на планетах и нападали на меня со своим характерным оружием, всегда была какая-то тревожная грань. То, как мы окажемся на их планете, также накладывает свой отпечаток на загадочность, а сюжет DLC будет исследовать, что происходит, когда поиск знаний «заходит слишком далеко».

За время службы в Созвездии Старфилда я также стал рейнджером Фристар, работал под прикрытием, чтобы уничтожить Багровый флот, и вступил в ряды Авангарда Объединенных колоний. Но если и есть какая-то недостающая часть в головоломке Заселенных систем, так это фракция поклоняющихся Великому Змею, Дом Ва’руун. Это единственная группа в галактике, о которой я много слышал, но мало видел — но скоро все изменится. Bethesda обещает наконец-то приоткрыть завесу над религиозными фанатиками Starfield в Shattered Space, грядущем расширении, которое студия описывает как самостоятельный опыт, который приведет нас на неуловимую родную планету фракции, Ва’руун’кай.

Прочитайте больше  Где найти личные вещи для Крейга в Fallout 76

Группа людей молится на планете в расширении Starfield Shattered Space

Во время знакомства с Starfield Shattered Space DLC я получил представление о том, что ждет нас в этом «рукотворном» мире, начиная со странных событий, которые приведут нас туда, и заканчивая враждующими группировками внутри фракции, борющимися за власть, и тем, каким «страшным» может быть космос. Как необычная фракция, играющая столь важную роль в истории Заселенных систем, я давно охотился за миссиями Va’ruun в базовой игре, и Shattered Space предлагает мне множество причин, чтобы снова погрузиться в Starfield.

Экспериментальный

(Изображение предоставлено: Bethesda Softworks)Фэнтезийный сюжет

(Image credit: Xbox Game Studios)

Игра Avowed ощущается как ролевая игра Obsidian с боем, похожим на Skyrim, диалоговыми опциями, которые отражают ваше телосложение, и фэнтезийной историей, удобной для новичков.

С тех пор как я ступил на порог посольства ва’руунов в рамках квеста в Starfield, мне до смерти хотелось узнать об этой фракции побольше. Меня интересует не только загадочная фигура, похожая на божество, — Великий Змей, — но я с нетерпением жду возможности посетить их неуловимую родную планету, чтобы узнать, почему эта группа была отрезана от Населенных Систем. Как сообщила Bethesda в презентации Shattered Space, грядущее расширение будет наполнено ужасом и таинственностью для истории, которую мы будем исследовать в Ва’руун’кай.

Не может быть более подходящей фракции, чтобы отразить тот факт, что «космос — это страшно», как говорит команда. Ведь в фанатиках, которые иногда появлялись на планетах и нападали на меня со своим характерным оружием, всегда была какая-то тревожная грань. То, как мы окажемся на их планете, также накладывает свой отпечаток на загадочность, а сюжет DLC будет исследовать, что происходит, когда поиск знаний «заходит слишком далеко».

Когда секретный эксперимент с технологией гравипривода, как говорят, пошел наперекосяк, в результате произошел «мощный разрыв ткани пространства-времени», оставивший после себя вихрь. Самое интересное, что мы прибудем на Ва’руун’кай в самый разгар последствий, вскоре после того, как все это произошло. Жители пропали без вести, различные группировки борются за власть, и в конечном итоге именно нам предстоит решить судьбу Дома Ва’руун.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.