Сыновья леса все еще выходят в феврале, но теперь это ранний доступ

Горко ожидаемая игра на выживание ужасов, сыновья леса, была отложена — вроде. Разработчики проводят дату запуска 23 февраля, но теперь игра выходит в раннем доступе.

«Есть еще гораздо больше, что мы хотим добавить; предметы, новую механику, баланс игрового процесса и многое другое», — говорят в новом блоге Steam, разработчики в новом блоге (открываются в новой вкладке). «Мы не хотели снова задержаться, поэтому вместо этого решили привлечь сообщество в дальнейшее развитие этого проекта и сохранить нашу дату релиза 23 февраля, но вместо этого выпустить в раннем доступе».

Сыновья леса были отложены несколько раз с момента его объявления еще в 2019 году. Альтернативные реалии заставили бы нас играть в нее в мае 2022 года и октябрь 2022 года. Дев. , и кажется, что они выполняют это обещание запуска, даже прося фанатов снизить свои ожидания в отношении окончательного выпуска.

Оригинальная игра провела почти четыре года в раннем доступе, и Devs приписывают успех игры «в основном удивительному сообществу, а предложения, отзывы и Баг сообщают, что игроки поделились с нами». Мы надеемся, что сыновья о пребывании в лесу в раннем доступе дают столь же достойные результаты.

В Endnight ранее объявила, что игра будет запущена по цене 29,99 долларов США, хотя неясно, останется ли это ценой в свете раннего выключателя доступа. Сыновья леса в настоящее время готовы прийти на ПК, хотя разработчики отметили, что они «любят прийти в консоли в будущем».

Узнайте гораздо больше о сыновьях леса в нашем предварительном просмотре .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.