Take-Two, материнская компания GTA, как сообщается, перешла на товарный знак It Takes Two.

"Он (Изображение предоставлено EA)

Когда он вышел в начале этого года, It Takes Two был хорошо принят, но Take-Two, материнская компания Grand Theft Auto, была не в восторге от его названия.

Новый отчет Eurogamer показывает, что Hazelight, студия, которая разработала It Takes Two при поддержке издательской деятельности Electronic Arts, отказалась от заявки на регистрацию товарного знака для названия игры после получения заявки на регистрацию товарного знака от Take-Two Interactive Software. Хейзелайт сказал Eurogamer, что это продолжающийся спор, и студия «надеется, что он будет разрешен», хотя не могла раскрыть никаких дополнительных деталей.

Хотя новости только появляются, Hazelight подала заявление об отказе от заявки на товарный знак в ответ на иск Take-Two за день до выпуска игры, согласно официальному уведомлению об отказе. Неясно, повлияло ли и как это повлияло на способность Hazelight и EA продавать игру после запуска или на какие-либо потенциальные планы дальнейшего развития, хотя потеря товарного знака не означает, что вы вообще не можете использовать эти слова — они просто не имеют защиты товарного знака.

Согласно отчету, Take-Two в этом году подала множество других жалоб на товарные знаки, нацеленные на имена, в которых используются слова «рок-звезда», «цивилизация» и т. Д. Закон о товарных знаках поощряет владельцев проявлять инициативу в защите своих товарных знаков или рисковать их полной потерей, хотя юрист игровой индустрии, с которым беседовал Eurogamer, отметил, что «Take-Two очень агрессивен» в своем подходе.

Не говоря уже о неприятных проблемах с названием, Hazelight действительно знает, как создать совместную игру для двух игроков; Игра «Требуется два» по-прежнему возглавляет наш список лучших кооперативных игр .

Прочитайте больше  Неофициальная эмуляция Xbox 360 на серии X может спасти игры в делитаре
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.