За короткое время, проведенное в The Plucky Squire, я успел спасти ракетный корабль от свалки, использовать сына этого ракетного корабля, чтобы путешествовать на реактивном ранце по миру игрушек, посмотреть, как овечки, любящие хэви-метал, зажигают на склоне горы, и попасть в футуристическое будущее с сайдскроллингом, чтобы заработать резиновую печать, способную останавливать время. Учитывая, что все это произошло всего за 45 минут, мне начинает казаться, что полный пакет может оказаться еще одним примером того, что быстро становится любимым принципом дизайна.
Перейдя в шестую главу игры, я еще не совсем в курсе всего, что привело меня к этому моменту, но я уже поднимаюсь на гору в рок-н-ролльной тематике, пробираясь по страницам двухмерной, книжной эстетики The Plucky Squire. Однако в конце концов что-то преграждает мне путь — быстро движущаяся промышленная машина, которая грозит перемолоть меня, если я попытаюсь пройти сквозь нее. Поэтому, естественно, мне предлагается сойти со страниц книги в окружающий меня 3D-мир.
The Plucky Squire довольно часто перемещается между плоским и физическим, побуждая вас выпрыгнуть из книги в мир. Этот мир — стол вокруг книги, заваленный блоками, игрушками и обычными, повседневными предметами, которые превращают это новое окружение в настоящую игровую площадку для платформеров. Однако, прыгая по нему, я могу обнаружить, что для достижения цели мне нужно снова войти в 2D-плоскость, прыгнув в рисунок на боку кружки или игрушки, или просто в другой рисунок.
Предварительный обзор летних игр.
Мы погружаемся в самые горячие игры с Summer Game Fest. Чтобы найти все наши практические отчеты, посетите хаб GamesRadar’s What’s Hot 2024.