The Wild Beyond the Witchlight показывает, насколько простои D&D могут быть такими же интересными, как и любое путешествие по подземельям.

"The (Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

Трудно не отвлечься в большинстве ролевых игр, но вы обнаружите, что оставаться на задании невозможно в The Wild Beyond the Witchlight. Вы можете винить в этом его карнавал. Ящик с причудливыми развлечениями, эта ярмарка — звезда последнего приключения Dungeons & Dragons.

Предлагая сказку о «злой прихоти» с оттенками Алисы в Стране чудес для хорошей меры, The Wild Beyond the Witchlight начинается с вашего посещения карнавала в стиле Диснейленда, который приземляется в мире игрока только раз в восемь лет. Несмотря на то, что это только начало вашего путешествия (основная часть этой кампании проходит за пределами ярмарки), вы, вероятно, будете достаточно счастливы, исследуя его достопримечательности, и если вы хоть немного похожи на меня, вы также забудете, почему ваш персонаж есть в первую очередь.

Сверните, сверните

Это потому, что Witchlight Carnival оживляет ваш мир D&D так, как не может ползать по подземельям. Вместо того, чтобы бить вас по голове смертельной угрозой или каким-то редким чудовищем, выходящим из-под контроля, его истории — это освежающий кусочек жизни. Это может показаться скучным, но это шанс исследовать глубины своего персонажа, которые у вас обычно не бывает. Как ваш искатель приключений реагирует, когда выступает перед толпой или работает над коронованием дневного монарха Witchlight? Склонны ли они помочь, когда предложение идет неправильно? Возможностей для ролевой игры предостаточно, и это всегда хороший знак, когда речь идет о лучших книгах «Подземелья и драконы».

"The

(Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

Вы также можете свободно гулять по ярмарке в своем собственном темпе; если игроки не настроены создавать проблемы, бой полностью отсутствует в этом разделе. Между тем, ставки намного более расслаблены — они привязаны к трекеру настроения, который повышается или понижается в зависимости от того, чем занимается вечеринка во время своего пребывания. Это влияет на то, что будет дальше, и приводит к эффекту домино, который дает разные впечатления каждый раз, когда вы проводите карнавал. Такая свобода — отличительная черта лучших настольных ролевых игр, так что это сразу бросается в глаза.

Причина, по которой вы хотите исследовать ярмарочную площадь, также несет в себе волшебство сказки; один сюжетный крючок вплетает предысторию персонажей в повествование «Дикие за гранью ведьм» с минимальными усилиями, но с максимальным эффектом. А именно, он видит, что вы пытаетесь вернуть что-то, что было украдено у вас на карнавале в детстве. Однако это не ценный предмет или ценный предмет. Вместо этого это что-то драгоценное, например, ваше чувство моды или способность улыбаться. Это дурацкая, запоминающаяся идея, которая с самого начала формирует личность вашего искателя приключений.

Прочитайте больше  Thronefall - это стратегия в реальном времени для тех, кто не любит RTS.

Время простоя

Эффект от этого игрового процесса в песочнице усиливается только после того, как вы уходите. Следующий этап путешествия компании — в сказочное королевство, известное как Хитер, — не такой уж безболезненный, и, несмотря на то, что в следующих главах все снова открывается, этот раздел виноват в некотором железнодорожном движении, которое по сравнению с ним кажется ограничивающим. Если быть точным, книга рекомендует игрокам прибывать в места в определенном порядке, независимо от того, что они делают, и многие из решений, сделанных во время этих столкновений, оставляют их в одном и том же месте независимо от их действий.

Никто, кроме Мастера подземелий, конечно же, не будет знать об этой иллюзии выбора, и эти сценарии действительно предоставляют важную информацию, которая вам понадобится где-то в будущем. Тем не менее, это все еще неприятно после того, как игроков так сильно отпустили с поводка в начале истории.

"The

(Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)

Это заставляет меня осознать, насколько богато время простоя жил в Dungeons & Dragons, не говоря уже о силе, которую они имеют для создания уникальной, личной истории. Несмотря на то, что в «Руководстве игрока» и «Руководстве мастера подземелий» содержится много вдохновения для жизни вашего персонажа между миссиями, я ищу больше книг по D&D, в которых основное внимание уделяется мелочам. Они вдыхают жизнь в фантазию, предлагают впечатление о более широком мире и позволяют вам определить личность вашего искателя приключений через действие, а не что-то записанное на листе вашего персонажа. Честно говоря, я был бы счастлив, если бы несколько сотен страниц беззаботных развлечений, таких как карнавал ведьминского света, были разбросаны по всей большой кампании.

Я все еще прохожу свой путь через более поздние главы The Wild Beyond the Witchlight и буду обновлять этот обзор по ходу, но судя по тому, что я видел до сих пор, я счастлив сбиться с проторенного пути — и все тем лучше.

Чтобы лучше понять, что ждет вас в последнем приключении D&D, ознакомьтесь с нашим превью «The Wild Beyond the Witchlight» . Что касается других рекомендаций по игре за столом, не забудьте посетить наше руководство по лучшим настольным играм .

Лучшие на сегодня предложения Dungeons & Dragons The Wild Beyond the WitchlightСниженная ценаThe Wild Beyond the … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97

Прочитайте больше  Baldur's Gate 3 Заклинания, магия и все, что Вам нужно знать
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.