(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Wandering in the Dark — это одно из главных заданий в The Witcher 3, в котором вы объединяетесь со старым другом. Чтобы сначала начать квест, вам нужно пройти Охоту на ведьму, которая так тесно переплетена с этим квестом, что мы дадим краткое, испорченное резюме ниже. Если вы не завершили предыдущий квест, отведите взгляд сейчас.
В «Охоте на ведьму» вы встретились с Кейрой Метц, колдуньей Ложи и универсальной циничной героиней, которую вы не можете не любить. Она скажет Геральту, что ее посетил эльфийский маг, и спросил ее, не видит ли она «пепельно-рыжеволосую женщину» на своей шее в лесу, чтобы отправить женщину в его сторону. Понятно, что Геральт хочет встретиться с эльфом, чтобы узнать больше, открывая квест Wandering in the Dark.
Отправляйся в эльфийские руины с Кейрой
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Если вы не пойдете с Кейрой, вам придется встретиться с ней на эльфийских руинах, путешествуя туда. По этой причине мы рекомендуем вам запастись всем необходимым до завершения Охоты на ведьм, чтобы вы и Кира могли телепортироваться к руинам как можно быстрее.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Если вы не собираетесь сразу же идти с Кейрой, то место на карте.
Следуйте за Кейрой внутри
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Пройдите внутрь с Кейрой. В руинах много всякой добычи и трав, так что наслаждайтесь душой!
- Если у вас его еще нет, мы рекомендуем приготовить зелье «Кошка», поскольку это позволит вам видеть в темноте, а не носить факел везде, как мы. Это отстой. Не делай этого.
Когда вы с Кейрой войдете внутрь, вы увидите что-то, что заставит вашу кровь похолодеть. Кат-сцена, показывающая, что Дикая Охота, зло, которое преследует Цири, здесь, и они, похоже, не хотят играть по тем же правилам.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Посмотрите, как они открывают портал и шагают, оставляя вас и Кейру планировать ваш следующий ход. Который должен открыть собственный портал!
Следовать / не следовать Keira
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Посмотрите, как Кейра открывает портал, но пока она делает это, примите решение: собираетесь ли вы следовать за ней через портал? Если вы этого не сделаете, вы увидите, как Кира пройдет через портал, исчезнет и услышит ее крик. Портал закроется, оставив вас в беде.
- Если вы последуете за Кейрой, вас бросят в отдельной комнате от нее, и вам придется пробиться сквозь утопителей и туманов, чтобы вернуться на прежнее место. Только там вы можете услышать, как Кейра зовет на помощь. Тем не менее, дополнительная добыча и опыт никогда не бывает плохим.
Найди Кейру
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Независимо от того, где вы находитесь, вам придется использовать свои чувства Ведьмака, чтобы найти, где находится Кейра. Это можно найти с помощью красного круга, пульсирующего на заднем плане..
Следуйте, где этот красный круг. При этом вы, скорее всего, столкнетесь с некоторыми врагами, поэтому убедитесь, что вы настороже.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Продолжайте следовать по кругу, пока не начнете слышать, как Кира зовет на помощь. Она находится в комнате справа от того места, где изначально был создан портал, в окружении монстра, который отпугнет даже самых злейших врагов..
Убить крыс и уничтожить их гнезда
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
После хихиканья на Кейру, кричащую о паразитах, она могла стереть одним щелчком пальцев, заставить работать с этими дьявольскими монстрами. После того, как вы победите их всех, идите на более высокий уровень, где гнездятся крысы.
Чтобы избавиться от гнезд крыс, мы советуем использовать бомбу или, если вы не хотите использовать ресурсы, использовать знак Igni..
- Если вы используете бомбы, убедитесь, что вы вооружены правильными. Вы можете узнать это, зайдя в свой инвентарь. Бомбы, которые могут уничтожить гнезда, скажут так в своем описании.
Как только это будет сделано, Кейра даст вам краткое объяснение того, почему портал не работает. Она также потребует, чтобы вы оба ушли как можно быстрее, но Геральт, очевидно, отказывается.
Кира будет убеждена, неважно, какой вариант диалога ты выберешь, но если ты захочешь сыграть в ней роман позже, возможно, не будь полной задницей.
Исследуйте эльфийские руины дальше
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
После разговора с Кейрой идите в следующую комнату, и вы обнаружите нечто вроде иллюзии, или, как выразился Кейра, морфотическую проекцию..
- Морфотическая проекция — это просто модный способ сказать волшебный проектор.
Кейра скажет, что эта проекция показывает эльфа, которого они ищут. Выслушав краткое предупреждение, эльф упомянет имя Зираэль или эльфийское слово «Ласточка»..
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Для Кейры это ничего не будет значить, но Геральт, хорошо зная Кири, будет знать, что это означает имя меча Кири..
Как только Геральт сложит два и два вместе, вы обнаружите, что вам нужно следовать символам ласточек, чтобы пройти через руины.
Ищите символы ласточки
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Вы прибудете в огромную пещеру, где повсюду видны токсичные газы и призраки. К сожалению для вас, вам нужно будет пробиться сквозь призраков, а также пройти газ, чтобы найти первый символ ласточки.
- Если у вас есть факел, снимите его сейчас, так как выход в газовые облака с факелом — это быстрый способ получить вас вдребезги. Вместо этого, рассеивайте газ с помощью Igni. Он вернется, но, по крайней мере, вы сможете контролировать, когда использовать газ в своих интересах..
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
После борьбы с первыми призраками, не рискуйте дальше. Вместо этого поверните на восток и идите в этом направлении, пока не наткнетесь на сталагмита с символом ласточки на нем. Если вы потерялись, установите факел (вдали от газа), и это должно быть легко. Кира даже прокомментирует, если вы рядом, так что будьте одинаково терпеливы и осторожны.
Отправляйся на север и продолжай исследовать руины
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Как только вы найдете эту первую ласточку, направляйтесь прямо к северу от нее, и вы в конечном итоге встретите область, где вам нужно будет подняться, чтобы добраться до возвышенности. Сделайте это, и Кейра будет следовать за вами.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
В конечном итоге вы окажетесь в небольшом коридоре, продолжайте идти вперед, пока не разорвитесь налево. Когда вы войдете в прямоугольную комнату в конце этого коридора, вы обнаружите еще одну проекцию эльфийского мага..
Найди Келпи
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
С помощью этой проекции эльфийский маг даст еще одну подсказку, гораздо более тупую, чем предыдущая: найдите Келпи.
Келпи — это лошадь Цири, поэтому, как и символы ласточки, вам нужно найти символ в форме лошади..
- В этой комнате есть и другие символы, например, собака. Не проверяйте эти символы, так как это вызовет взрыв, который отправит вас в полет, или появятся призраки, похожие на Геральта и Кейру..
Игнорируйте символы, которые вокруг вас. Вместо этого обратите свое внимание на восьмиугольное отверстие в середине комнаты. Спрыгните в воду и прямо перед собой вы увидите Келпи.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Это хороший признак того, что вам придется идти под водой. Сделайте это и следуйте по карте, пока не столкнетесь с стеной, затем подплывите к поверхности.
- Если у вас нет зелья Кошки, вы будете выполнять подпольную последовательность в почти полной темноте. Используйте карту, чтобы пройти через подводный туннель как можно лучше..
Как только вы поднялись с воды, продолжайте идти вперед, пока не увидите другой символ келпи.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Найдя это, осмотрите его, и вы услышите, как Кейра восклицает из глубины пещеры, что только что открылся проход в той комнате, в которой вы изначально находились. Присоединяйтесь к ней и войдите в новую комнату..
Активировать портал
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Когда вы пройдете через новый проход и войдете в новую комнату, вы увидите огромный символ ласточки, дверь, обведенную мелом, и еще один символ ласточки рядом с ним..
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Исследуйте меньшую ласточку, и она активирует портал. Пройдите через Кейру, и вас перенесут в другую комнату. Однако в этот раз вас что-то ждет.
Бороться с големом
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
В тот момент, когда вы входите в новую комнату, Голем активируется как защитный механизм, оставляя вас и Кейру в борьбе с ним..
- Големы слабы для элементных нефтяных и димеритиевых бомб. Используйте их соответственно, и вы должны быть в порядке. Для знаков мы рекомендуем использовать Quen, а не Axii, так как Keira часто делает большинство потрясающих для вас.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Как только голем побежден, ищите леса и взбирайтесь на них.
Погоня за Дикой Охотой
Продолжая идти по проходу, вы в конечном итоге достигнете части, где путь разделяется на левый и правый. Идите налево, поскольку право приведет вас в ловушку, где вам придется сражаться с горгульей.
Пройдя налево, вы попадете на еще один портал ласточки. Изучите его, и вы попадете в место, где находилась Дикая Охота, до того, как портал потерпел неудачу.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Продолжайте идти вперед, и вы заметите, что некоторые из эльфийских магов были заморожены магией Дикой Охоты..
Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до комнаты слева. Там будет запущена заставка. Это покажет Кейру и Геральта, прибывающих в комнату, как раз вовремя, чтобы увидеть, что Дикая Охота открывает другой портал.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
В конце концов они уйдут, но не раньше, чем один из них откроет портал к Белому Морозу, катастрофической зиме, которая замораживает все, с чем он сталкивается.
Вы и Кейра должны закрыть эти порталы и догнать Дикую Охоту.
Защити Кейру
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Кира поднимает защитный щит, чтобы вы оба оставались под ним, пока вы пробираетесь к каждому открытому порталу. Единственная проблема заключается в следующем: собаки дикой охоты продолжают появляться на портале и хотят вас обоих убить..
- Неважно, что ты делаешь, оставайся внутри щита Кейры. Выход за пределы этого может означать верную смерть в зависимости от вашего здоровья.
Используйте Quen, чтобы дать вам больше шансов против собак. Портал в конечном итоге закроется, и вам придется сделать то же самое для последних двух порталов.
Следуй дикой охоте
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Когда вы закончите закрывать порталы и успокаивать Кейру, выйдите из комнаты и пусть Кира откроет заблокированный проход. Пройдите через проход, поверните налево, и вы войдете в еще одну комнату, где вас ждет одинокий воин Дикой Охоты.
Бой Нитрал
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Нитрал — сильный враг, но его атаки невероятно медленные, потому что у него есть двуручное оружие. Для этого боя мы рекомендуем пригнуться и плести вокруг него как можно лучше..
- Лучшим знаком для этой битвы является Квен, поскольку использование Аксии оглушит его только на секунду или две, прежде чем Кейра выбьет его прямо из нее. Мы любим тебя, Кира, но ради бога …
Что касается зелий, мы использовали Thunderbolt, который настолько увеличивает вашу силу атаки, что когда вы уклоняетесь от Nithral и атакуете, вы можете забрать огромный кусок его здоровья..
Но не становитесь слишком удобными, потому что в середине боя Нитрал вызовет защитный пузырь, чтобы исцелить себя. Хуже того, он вызовет еще собак «Дикой охоты», чтобы вы были заняты.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Быстро избавьтесь от гончих, так как Нитрал может полностью выздороветь, в зависимости от того, сколько времени вам потребуется, чтобы отправить собак.
- Не атакуйте пузырь Нитрала. Это приведет к тому, что Геральт будет отброшен назад, и вы потеряете часть здоровья.
После того, как с собаками разбирают, продолжайте атаковать Нитрала, пока он, наконец, не станет более черным, чем дверной хвост. Добывайте его труп и ищите больше информации в камере.
Слушайте Проекцию
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Исследуя камеру, вы столкнетесь с другой проекцией. Он скажет Кири встретиться, где они были в последний раз вместе, что приводит к тому, что Геральт считает тупиком.
Но это еще не все, о чем он упоминает: ведьм Крукбека-Болота следует избегать, но, учитывая, что Цири «поссорилась» с ведьмой, они могут быть вашим лучшим лидером.
Искать выход
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Вы должны найти выход из комнаты, ища подсказки. Вы найдете их, используя свои чувства Ведьмака, но ни один из них не является действительно важным, кроме стены в конце комнаты.
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)
Оказывается, стена — иллюзия, которую может развеять только Око Нехалени. К счастью, Кейра просто тащит с собой это очарование и дает вам ее.
Используйте его на дверь и следуйте через камеру. В этот момент вы можете попрощаться с Кейрой или пойти с ней за волшебной лампой. Нет, это не эвфемизм.
В любом случае, Wandering in the Dark завершается, и ваш следующий квест уже не за горами.
Ведьмак 3 подсказки | Ведьмак 3 романтика | Ведьмак 3 доспехи | Ведьмак 3 побочных квеста и контракта | Окончание Ведьмака 3 | Ведьмак 3 лучшие карты Гвента