Только после задержки Assassin’s Creed Shadows я смог поиграть в Ghost of Tsushima, а она уже удивляет меня так же, как Red Dead Redemption 2.

Все мы бывали в такой ситуации. Все говорят о самой горячей новой игре — или, в данном случае, о холодной классике, — а вы просто не можете заставить себя переживать. Когда я впервые услышал о Red Dead Redemption 2, у меня заложило уши от телевизионных помех, и я, как человек, абсолютно не интересующийся ковбойской фантазией о разбойниках, пропустил эту шедевральную игру мимо ушей всего несколько месяцев назад. Мое самоназванное упрямство имеет свойство удерживать меня от великих вещей таким образом — и я не хочу, чтобы это повторилось.

Я рассчитывал, что «Тени Assassin’s Creed» бросят вызов моим закостенелым вкусам и дальше. Я насквозь пропитан ужасами и фэнтези, поэтому вся эта история про шиноби-самурая-боевика мне никогда не нравилась. И все же, как я говорил себе еще во время анонса игры: если какая-нибудь франшиза и сможет переубедить меня в том, как весело было бы пошалить с катанами в громоздких древних доспехах, то это будет культовая стелс-серия от Ubisoft. Но теперь, когда ее выход отложен до нового года, я решил попробовать сыграть в одну игру, которая уже несколько месяцев лежит в моей библиотеке Steam. После всего двух часов игры я очень рад, что сделал это.

О моем бесчестье

Скриншот режиссерской нарезки Ghost of Tsushima, на котором самурай сражается с помощью катаны.

(Image credit: Sony)Быстрая, как тень

Скриншот из грядущей игры для PS5, Ghost of Yotei.

(Image credit: Sony )

Трейлер Ghost of Yotei прекрасно передает то, что сделало Ghost of Tsushima такой особенной.

Вкус — забавная штука. Я всегда гордился тем, что отношусь к тем людям, которые быстро принимают решения, потому что я точно знаю, что заставляет мой мозг работать, а что нет. По крайней мере, так я думал все это время, особенно когда речь заходила об архетипах, которые мне просто не подходят. Но после несправедливого осуждения Артура Моргана все эти годы я понял, что, возможно, выход из зоны комфорта необходим.

Избегание Red Dead Redemption 2 не было выбором. Я просто никогда не искал ее, и за это мне стыдно. А вот в случае с Ghost of Tsushima у меня есть более веское оправдание тому, почему я никогда не уделял ей время: она была эксклюзивом для PS4, когда вышла в 2020 году, а я горжусь тем, что являюсь ребенком PC и Xbox. Я не имею в виду это в племенном смысле. Я вырос на PS2 и PS3, и до сих пор держу первую консоль под рукой, когда возникает желание поиграть в одну из лучших игр про Джеймса Бонда. Но Ghost of Tsushima: Director’s Cut лежит в моей библиотеке Steam с момента выхода в мае 2024 года, и теперь я отбросил свои предубеждения, чтобы дать ей честный шанс.

Прочитайте больше  10 советов и подсказок по Shadows of Doubt, которые мы хотели бы знать до того, как начали заниматься ищейками

Все мы бывали в такой ситуации. Все говорят о самой горячей новой игре — или, в данном случае, о холодной классике, — а вы просто не можете заставить себя переживать. Когда я впервые услышал о Red Dead Redemption 2, у меня заложило уши от телевизионных помех, и я, как человек, абсолютно не интересующийся ковбойской фантазией о разбойниках, пропустил эту шедевральную игру мимо ушей всего несколько месяцев назад. Мое самоназванное упрямство имеет свойство удерживать меня от великих вещей таким образом — и я не хочу, чтобы это повторилось.

Я рассчитывал, что «Тени Assassin’s Creed» бросят вызов моим закостенелым вкусам и дальше. Я насквозь пропитан ужасами и фэнтези, поэтому вся эта история про шиноби-самурая-боевика мне никогда не нравилась. И все же, как я говорил себе еще во время анонса игры: если какая-нибудь франшиза и сможет переубедить меня в том, как весело было бы пошалить с катанами в громоздких древних доспехах, то это будет культовая стелс-серия от Ubisoft. Но теперь, когда ее выход отложен до нового года, я решил попробовать сыграть в одну игру, которая уже несколько месяцев лежит в моей библиотеке Steam. После всего двух часов игры я очень рад, что сделал это.

О моем бесчестье

(Image credit: Sony)Быстрая, как тень

(Image credit: Sony )

Трейлер Ghost of Yotei прекрасно передает то, что сделало Ghost of Tsushima такой особенной.

Вкус — забавная штука. Я всегда гордился тем, что отношусь к тем людям, которые быстро принимают решения, потому что я точно знаю, что заставляет мой мозг работать, а что нет. По крайней мере, так я думал все это время, особенно когда речь заходила об архетипах, которые мне просто не подходят. Но после несправедливого осуждения Артура Моргана все эти годы я понял, что, возможно, выход из зоны комфорта необходим.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.