Действие Towers of Aghasba, предстоящего приключения с открытым миром от разработчика Dreamlit inc, происходит на огромном рукотворном острове, который вы сможете формировать и лепить, строя деревни и возрождая экосистемы земли в качестве потерпевшего кораблекрушение члена племени Шиму. Выглядит это великолепно. Но соединить все части воедино — задача амбициозная. На презентации, во время которой вы смогли увидеть некоторые из видов скалолазания, исследования, крафтинга, побочных занятий, которые вы сможете освоить, игра очень похожа на смесь между кастомизацией острова в Animal Crossing New Horizons и свободой песочницы в Breath of Wild — только с доисторическим, фантастическим уклоном.
На самом деле генеральный директор, соучредитель и директор игры Кханг Ле указывает на обе игры как на большие источники вдохновения для направления, которое Towers of Aghasba в конечном итоге примет. Изначально идея создания игры на выживание зародилась еще в 2009 году, а основное влияние на нее оказала игра Minecraft, но только спустя несколько лет Ле решил воплотить ее в жизнь.
Когда вышла [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, я сказал: «Ну все, думаю, на Unreal Engine пора действительно сделать эту игру». По словам Ле, это должен был быть геймплей, похожий на исследование и открытие, но смешанный с аспектом игры-конструктора, он должен был быть немного больше похож на выживание — на основе Minecraft». Но как только я сыграл в Animal Crossing [New Horizons], я подумал: «Думаю, это новый взгляд на игру», потому что я действительно хочу, чтобы в ней участвовало много игроков. Я думаю, что у игр на выживание очень хардкорная и нишевая аудитория, [а мы хотели, чтобы] поклонники фильмов Ghibli, семейная аудитория, могли наслаждаться Towers [of Aghasba]».
Ваш мир
(Image credit: Dreamlit Inc)
Желание понравиться поклонникам фильмов Ghibli неудивительно, учитывая, что дизайн и внешний вид Towers of Aghasba напоминает Nausicaa of the Valley of the Wind и Princess Mononoke. В начале игры вы попадаете на пляж — как во многих классических играх Zelda — и земля, по большей части, бесплодна. Как объясняет Ле, вы начинаете возвращать жизнь на остров, сажая «Колоссальное семя», которое вы помещаете в любое место, где хотите начать выращивать свое первое Колоссальное дерево. Это поможет вам начать выращивать растения, которые вы сможете собирать для крафтинга, и приманивать животных для создания экосистемы. Последняя функция, как объясняет Ле, была вдохновлена другой игрой — красочным симом 2006 года Viva PiÑata, посвященным разведению живности.
Действие Towers of Aghasba, предстоящего приключения с открытым миром от разработчика Dreamlit inc, происходит на огромном рукотворном острове, который вы сможете формировать и лепить, строя деревни и возрождая экосистемы земли в качестве потерпевшего кораблекрушение члена племени Шиму. Выглядит это великолепно. Но соединить все части воедино — задача амбициозная. На презентации, во время которой вы смогли увидеть некоторые из видов скалолазания, исследования, крафтинга, побочных занятий, которые вы сможете освоить, игра очень похожа на смесь между кастомизацией острова в Animal Crossing New Horizons и свободой песочницы в Breath of Wild — только с доисторическим, фантастическим уклоном.
На самом деле генеральный директор, соучредитель и директор игры Кханг Ле указывает на обе игры как на большие источники вдохновения для направления, которое Towers of Aghasba в конечном итоге примет. Изначально идея создания игры на выживание зародилась еще в 2009 году, а основное влияние на нее оказала игра Minecraft, но только спустя несколько лет Ле решил воплотить ее в жизнь.
Когда вышла [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, я сказал: «Ну все, думаю, на Unreal Engine пора действительно сделать эту игру». По словам Ле, это должен был быть геймплей, похожий на исследование и открытие, но смешанный с аспектом игры-конструктора, он должен был быть немного больше похож на выживание — на основе Minecraft». Но как только я сыграл в Animal Crossing [New Horizons], я подумал: «Думаю, это новый взгляд на игру», потому что я действительно хочу, чтобы в ней участвовало много игроков. Я думаю, что у игр на выживание очень хардкорная и нишевая аудитория, [а мы хотели, чтобы] поклонники фильмов Ghibli, семейная аудитория, могли наслаждаться Towers [of Aghasba]».
Ваш мир
(Image credit: Dreamlit Inc)
Желание понравиться поклонникам фильмов Ghibli неудивительно, учитывая, что дизайн и внешний вид Towers of Aghasba напоминает Nausicaa of the Valley of the Wind и Princess Mononoke. В начале игры вы попадаете на пляж — как во многих классических играх Zelda — и земля, по большей части, бесплодна. Как объясняет Ле, вы начинаете возвращать жизнь на остров, сажая «Колоссальное семя», которое вы помещаете в любое место, где хотите начать выращивать свое первое Колоссальное дерево. Это поможет вам начать выращивать растения, которые вы сможете собирать для крафтинга, и приманивать животных для создания экосистемы. Последняя функция, как объясняет Ле, была вдохновлена другой игрой — красочным симом 2006 года Viva PiÑata, посвященным разведению живности.
«В оригинальном трейлере 2019 года показана PvE-игра на выживание, а мы перешли к игре в жанре песочницы с открытым миром, в которой игроку предстоит строить экосистемы и леса, балансировать между природой и цивилизацией», — говорит Ле о связи с Viva PiÑata. «Но в то же время, по ощущениям [Towers of Aghasba] очень похожа на Nausicaa и Princess Mononoke, где нужно построить красивый лес, чтобы потом заманить этих странных существ в свою экосистему».
(Image credit: Dreamlit Inc)
Начав работу по восстановлению природы, вы также сможете построить на острове свои собственные деревни, собирая из них различные сооружения. В отличие от Animal Crossing New Horizons, вы можете пригласить до трех других игроков посетить ваш остров, чтобы посмотреть на ваши работы, поторговать с вами и поохотиться на существ, которые бродят по вашим землям.
Несмотря на то, что атмосфера в игре может быть прохладной, она таит в себе и некоторые угрозы. В зараженных районах, известных как Увядшие земли, обитают чудовищные существа, и вы и ваши друзья можете поработать над тем, чтобы избавиться от этих сил. Но если вы, как и я, не тяготеете к многопользовательским играм, Ле подчеркивает, что при желании вы можете пройти Withered Lands в одиночку.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.