Огонь! Деревья! Горы! Деревья на горах! Sucker Punch Productions знает, как с нами обращаться. Наконец-то появился первый трейлер Ghost of Yotei, и, к всеобщему удивлению, долгожданное продолжение Ghost of Tsushima выглядит просто потрясающе. При всей насыщенности экшена — рычащие волки, напряженные поединки и горящие здания — живописные кадры горы Ётэй и ее мирных окрестностей в трейлере, в конечном счете, заставляют меня тосковать по скорейшему наступлению 2025 года.
А пока я хочу признаться. У меня ушло четыре года на то, чтобы поиграть в Ghost of Tsushima, и хотя в начале этого года я наконец-то решился, я так и не смог ее закончить. С одной стороны, мне очень повезло: Ghost of Yotei — это совершенно новая история, действие которой разворачивается спустя 300 лет после первой игры, а значит, мне не придется рисковать испортить то, что случится с моим любимым ворчливым мечником Дзином Сакаи, чтобы узнать больше о сиквеле. Но если вы думаете, что я посмотрел трейлер и не захотел возвращаться в Цусиму — мир, в котором я уже должен был исследовать каждый сантиметр, — вы получите еще один кунай.
Живописный маршрут
(Image credit: Sony)Ошибка или гениальность?
(Image credit: Sucker Punch)
В названии Ghost of Yotei есть историческая неточность, настолько ловкая, что один японский ученый считает, что «это должно быть намеренно».
Когда в июне я наконец сыграл в Ghost of Tsushima, мои ожидания были занижены. Я никак не мог поверить в то, что игра оправдает все ожидания — ведь я уже много лет слышал о том, что она якобы великолепна, — и вообще я довольно придирчив, когда речь заходит даже о лучших играх с открытым миром. К счастью, я сильно ошибался. Я безнадежно влюбился в Ghost of Tsushima, во многом по той же причине, по которой трейлер Ghost of Yotei вызывает такой восторг: она довольствуется тем, что позволяет вам дышать в ее окружении, а не вечно что-то делать. Открытый мир Sucker Punch воспитывает любопытство, а не превращает его в парк развлечений с тщательно продуманными действиями на минимальной карте.
Огонь! Деревья! Горы! Деревья на горах! Sucker Punch Productions знает, как с нами обращаться. Наконец-то появился первый трейлер Ghost of Yotei, и, к всеобщему удивлению, долгожданное продолжение Ghost of Tsushima выглядит просто потрясающе. При всей насыщенности экшена — рычащие волки, напряженные поединки и горящие здания — живописные кадры горы Ётэй и ее мирных окрестностей в трейлере, в конечном счете, заставляют меня тосковать по скорейшему наступлению 2025 года.
А пока я хочу признаться. У меня ушло четыре года на то, чтобы поиграть в Ghost of Tsushima, и хотя в начале этого года я наконец-то решился, я так и не смог ее закончить. С одной стороны, мне очень повезло: Ghost of Yotei — это совершенно новая история, действие которой разворачивается спустя 300 лет после первой игры, а значит, мне не придется рисковать испортить то, что случится с моим любимым ворчливым мечником Дзином Сакаи, чтобы узнать больше о сиквеле. Но если вы думаете, что я посмотрел трейлер и не захотел возвращаться в Цусиму — мир, в котором я уже должен был исследовать каждый сантиметр, — вы получите еще один кунай.
Живописный маршрут
(Image credit: Sony)Ошибка или гениальность?
(Image credit: Sucker Punch)
В названии Ghost of Yotei есть историческая неточность, настолько ловкая, что один японский ученый считает, что «это должно быть намеренно».
Когда в июне я наконец сыграл в Ghost of Tsushima, мои ожидания были занижены. Я никак не мог поверить в то, что игра оправдает все ожидания — ведь я уже много лет слышал о том, что она якобы великолепна, — и вообще я довольно придирчив, когда речь заходит даже о лучших играх с открытым миром. К счастью, я сильно ошибался. Я безнадежно влюбился в Ghost of Tsushima, во многом по той же причине, по которой трейлер Ghost of Yotei вызывает такой восторг: она довольствуется тем, что позволяет вам дышать в ее окружении, а не вечно что-то делать. Открытый мир Sucker Punch воспитывает любопытство, а не превращает его в парк развлечений с тщательно продуманными действиями на минимальной карте.
Именно из-за такого подхода я не закончил Ghost of Tsushima — не потому, что в ней нечего делать, а потому, что мне очень понравилось ее легкое исследование. Вместо того чтобы устанавливать путевые точки от одного коллекционного объекта к другому, я часами прогуливался на своей лошади, ориентируясь в основном на дальние виды, которые, как мне казалось, было бы неплохо посетить. По пути я легко собирал все, что попадалось на пути старого Джина: свергал монгольских оккупантов из маленькой рыбацкой деревушки или натыкался на карту сокровищ, ведущую к уникальному снаряжению. Но столько же времени я провел бы, бесцельно катаясь по лесам, двигаясь неторопливой рысью и наблюдая, как деревья развеваются на ветру.