Уже через 10 минут после убийства тиранидов Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала моим самым ожидаемым шутером 2024 года

«Неужели это происходит?» — кричит имперский гвардеец, борясь за свою жизнь, когда волна богомолоподобных пришельцев-тиранидов разрывает его товарищей, как мокрую бумагу. Это случайный отрывок фонового диалога, но он застал меня врасплох, потому что я как раз думал о том же самом. Но пока он размышляет, проснется ли он от этого кошмара, я ухмыляюсь от уха до уха — потому что Warhammer 40,000: Space Marine 2 кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой.

Когда мы говорим о сражениях с участием триллионов солдат и городов размером с планету, трудно, чтобы что-то материальное соответствовало нашим фантазиям. Но в Space Marine 2 я словно попал в один из старых романов 40K от Games Workshop — это отличная новость для меня, но не очень для тех, у кого нет возможности спрятаться за силовой броней.

Кровь, пот и еще больше крови

Оглядывая поле боя, заполненное тиранидами, в Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Изображение предоставлено: Focus Entertainment)Умираю от желания познакомиться с вами

Вампирический космический пехотинец в красной броне и с крыльями прыгает вперед, подняв над головой топор

(Иллюстрация: Games Workshop)

Я не думал, что мне нужны вампиры Space Marines, но, похоже, этот новый набор Warhammer 40K делает меня лжецом.

Моя кампания в Space Marine 2 начинается в разрушенном городе, опустевшем после нашествия Тиранидов. Это не совсем затишье перед бурей, поскольку дезертиров массово казнят расстрельные команды, а колонны танков катятся по мощеным улицам, но это так близко к тому, на что можно надеяться во вселенной Warhammer.

Времени достаточно, чтобы оценить, как разработчики Saber Interactive понимают масштаб 40K — грандиозные колокольни и готические шпили затмевают любой небоскреб в реальном мире, а главный герой Space Marine Титус возвышается над обычными гвардейцами, — но недостаточно, чтобы подготовить меня к тому, насколько хорошо это переходит в бой, который начинается, когда сотни Тиранидов начинают внезапную атаку из-под обломков. У меня есть пара секунд, чтобы сбить их огнем из болт-пушки, которая превращает большинство целей в красный туман, но они быстро разгоняют гвардейцев, и я остаюсь бороться за выживание в потоке тиранидов.

«Неужели это происходит?» — кричит имперский гвардеец, борясь за свою жизнь, когда волна богомолоподобных пришельцев-тиранидов разрывает его товарищей, как мокрую бумагу. Это случайный отрывок фонового диалога, но он застал меня врасплох, потому что я как раз думал о том же самом. Но пока он размышляет, проснется ли он от этого кошмара, я ухмыляюсь от уха до уха — потому что Warhammer 40,000: Space Marine 2 кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой.

Прочитайте больше  Руководство по FC 25 Trailblazers и полный список карт

Когда мы говорим о сражениях с участием триллионов солдат и городов размером с планету, трудно, чтобы что-то материальное соответствовало нашим фантазиям. Но в Space Marine 2 я словно попал в один из старых романов 40K от Games Workshop — это отличная новость для меня, но не очень для тех, у кого нет возможности спрятаться за силовой броней.

Кровь, пот и еще больше крови

(Изображение предоставлено: Focus Entertainment)Умираю от желания познакомиться с вами

(Иллюстрация: Games Workshop)

Я не думал, что мне нужны вампиры Space Marines, но, похоже, этот новый набор Warhammer 40K делает меня лжецом.

Моя кампания в Space Marine 2 начинается в разрушенном городе, опустевшем после нашествия Тиранидов. Это не совсем затишье перед бурей, поскольку дезертиров массово казнят расстрельные команды, а колонны танков катятся по мощеным улицам, но это так близко к тому, на что можно надеяться во вселенной Warhammer.

Космический пехотинец сражается с воином тиранидов в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Времени достаточно, чтобы оценить, как разработчики Saber Interactive понимают масштаб 40K — грандиозные колокольни и готические шпили затмевают любой небоскреб в реальном мире, а главный герой Space Marine Титус возвышается над обычными гвардейцами, — но недостаточно, чтобы подготовить меня к тому, насколько хорошо это переходит в бой, который начинается, когда сотни Тиранидов начинают внезапную атаку из-под обломков. У меня есть пара секунд, чтобы сбить их огнем из болт-пушки, которая превращает большинство целей в красный туман, но они быстро разгоняют гвардейцев, и я остаюсь бороться за выживание в потоке тиранидов.

Легко сравнить ордынские сражения Space Marine 2 с Left 4 Dead, но сходство в основном поверхностное, поскольку здесь больше внимания уделяется ближнему бою. Титус невероятно силен, и это чувствуется — он может разрубить сразу несколько врагов одним взмахом своего Chainsword, — но его легко переплюнуть из-за огромной численности, поэтому в каждом бою вы будете чувствовать себя так, будто пытаетесь удержать голову над водой. Но вместо того, чтобы превращать сражения в отчаянные состязания по нажиманию кнопок, игра заставляет вас быть внимательным. Блестящая система парирования дает вам возможность реагировать на атакующих, и в один прекрасный момент я ловлю прыгающего Hormagaunt — насекомоподобных пришельцев, которые прыгают на Титуса и цепляются за его броню — за хвост и прихлопываю его на земле, обрызгивая его приятелей в болоньезе Xeno.

Более сильные враги убиваются не так легко, и иногда вам нужно прорвать их защиту, чтобы открыть их для казни. Возьмем, к примеру, воинов Тиранидов: их можно засыпать пулями, пока они не лопнут, но гораздо эффективнее подобраться поближе и парировать их удары мечом, пока не появится отверстие, и тогда вы сможете оторвать меч и засунуть его в дыхательное горло. Помимо масштабов Warhammer, это еще одна вещь, которую понимает Saber Interactive: смерть в этой вселенной — дело глубоко несерьезное, и если что-то не может быть разрезано на части 16 различными способами, значит, вы просто недостаточно стараетесь.

Прочитайте больше  От Star Wars Outlaws до GTA 6 - вот самые ожидаемые игры с открытым миром, которые я записал в бинго-карту для Summer Game Fest

Переход от стрельбы к ближнему бою и обратно происходит исключительно плавно, и в нескольких боях я чувствовал себя силой природы, а это именно то, что должен чувствовать космический пехотинец. Даже когда я противостоял Космическим пехотинцам Хаоса и ордам демонов, которые пробрались на уровень превью, чтобы сразиться с Тиранидами и Империумом, я был в меньшинстве, но всегда чувствовал себя самым сильным на поле боя. Исключение составили лишь два боя с боссами: первый — с массивным карнифексом, который ощущался как схватка с разумным блендером, и второй — с колдуном Хаоса Цеэнтхом, с которым мне пришлось сражаться, когда земля под нами рябила, как вода, а с неба сыпались магические атаки.

Подпишитесь на рассылку новостей GamesRadar+

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.