С тех пор как Ubisoft объявила, что в следующем флагманском приключении — ранее известном как Assassin’s Creed Codename Red — мы отправимся в Японию, я умирал от желания взглянуть на него. И трейлер Assassin’s Creed Shadows, как потайное лезвие, превзошел все мои ожидания. На самом деле, можно сказать, что я давно так не радовался новой части Assassin’s Creed. Мало того, что игра перенесет нас в захватывающий момент истории, она еще и сделает это через призму двух протагонистов. Ясукэ, первый черный самурай Японии, и Наоэ, который, как говорят, родом из «места рождения шиноби» в провинции Ига, оба персонажа обещают дать нам контрастные перспективы и предложить разные игровые стили, склоняющиеся к экшену и стелсу соответственно.
Чем больше я узнаю о Shadows, тем чаще вспоминаю одну из своих любимых игр AC, что только усиливает мое волнение и предвкушение. Как давний поклонник серии, который играл практически во все ее части, я очень люблю многие лучшие игры Assassin’s Creed, но Syndicate всегда будет занимать для меня первое место. Отчасти это связано с сеттингом викторианской эпохи, но в основном — с двумя главными особенностями, которые «Тени» хотят вернуть в игру в новом, более свежем виде, и я не могу не согласиться с этой концепцией.
«Контрастные перспективы»
(Image credit: Ubisoft)
Мое волнение по поводу сходства становится понятным, когда вы отмечаете, что Ubisoft Quebec разработала и Syndicate, и Shadows. Когда в 2015 году вышла Assassin’s Creed Syndicate, идея играть за двух разных ассасинов в рамках одной истории была для меня одной из самых привлекательных. В роли близнецов Фрай, Джейкоба и Иви, вы могли переключаться между братом и сестрой в открытом мире и быть заблокированным в одном из персонажей в определенные ключевые моменты основных сюжетных миссий. Возможность играть за Иви — пусть и не все время — стала небольшим, но важным шагом вперед для серии. Кроме того, оба персонажа предлагали уникальные взгляды на викторианское общество. В Likewise Shadows мы будем играть за Ясукэ и Наоэ, которые обещают дать нам возможность реализовать «две фантазии», как объяснил директор игры Чарльз Бенуа в видеоролике о глубоком погружении в мир персонажей.
С тех пор как Ubisoft объявила, что в следующем флагманском приключении — ранее известном как Assassin’s Creed Codename Red — мы отправимся в Японию, я умирал от желания взглянуть на него. И трейлер Assassin’s Creed Shadows, как потайное лезвие, превзошел все мои ожидания. На самом деле, можно сказать, что я давно так не радовался новой части Assassin’s Creed. Мало того, что игра перенесет нас в захватывающий момент истории, она еще и сделает это через призму двух протагонистов. Ясукэ, первый черный самурай Японии, и Наоэ, который, как говорят, родом из «места рождения шиноби» в провинции Ига, оба персонажа обещают дать нам контрастные перспективы и предложить разные игровые стили, склоняющиеся к экшену и стелсу соответственно.
Чем больше я узнаю о Shadows, тем чаще вспоминаю одну из своих любимых игр AC, что только усиливает мое волнение и предвкушение. Как давний поклонник серии, который играл практически во все ее части, я очень люблю многие лучшие игры Assassin’s Creed, но Syndicate всегда будет занимать для меня первое место. Отчасти это связано с сеттингом викторианской эпохи, но в основном — с двумя главными особенностями, которые «Тени» хотят вернуть в игру в новом, более свежем виде, и я не могу не согласиться с этой концепцией.
«Контрастные перспективы»
(Image credit: Ubisoft)
Мое волнение по поводу сходства становится понятным, когда вы отмечаете, что Ubisoft Quebec разработала и Syndicate, и Shadows. Когда в 2015 году вышла Assassin’s Creed Syndicate, идея играть за двух разных ассасинов в рамках одной истории была для меня одной из самых привлекательных. В роли близнецов Фрай, Джейкоба и Иви, вы могли переключаться между братом и сестрой в открытом мире и быть заблокированным в одном из персонажей в определенные ключевые моменты основных сюжетных миссий. Возможность играть за Иви — пусть и не все время — стала небольшим, но важным шагом вперед для серии. Кроме того, оба персонажа предлагали уникальные взгляды на викторианское общество. В Likewise Shadows мы будем играть за Ясукэ и Наоэ, которые обещают дать нам возможность реализовать «две фантазии», как объяснил директор игры Чарльз Бенуа в видеоролике о глубоком погружении в мир персонажей.
«С нашими двойными протагонистами у нас есть две фантазии: самурая и шиноби. Мы хотим, чтобы игрок испытал и то, и другое, — говорит Бенуа, — и мы не можем втиснуть обе фантазии в одного персонажа, потому что самураи и шиноби принадлежат к разным социальным классам. У них разные жизни, поэтому мы не можем смешивать их вместе».
(Image credit: Ubisoft)
Играть за Ясукэ, исторического персонажа, вместе с вымышленной женщиной-шиноби Наоэ — невероятно интересно. С точки зрения сюжета и сеттинга, оба персонажа, по словам режиссера Брук Дэвис, «очень контрастные перспективы, которые действительно раскрывают разные стороны и грани эпохи», а Ясукэ, будучи иностранцем, по словам Бенуа, будет «открывать для себя Японию так же, как вы открываете ее для себя», что, надеемся, поможет нам втянуться в атмосферу мира.
Стелс-серия
(Image credit: Ubisoft)
Вот все * *грядущие игры Assassin’s Creed *, которых мы с нетерпением ждем.
Чем больше я играю в игры с двойным протагонистом, тем больше влюбляюсь в то, как это позволяет погрузиться в сюжет и глубже понять обстановку, в которой вы находитесь. В Alan Wake 2, например, этот формат был реализован благодаря двум персонажам, которые были неразрывно связаны друг с другом благодаря своим собственным меняющимся реальностям и уникальным кейсам. Когда вы меняетесь местами между Аланом и Сагой, их истории переплетаются и переплетаются, но при этом они чувствуют себя уникальными. Аналогично, история God of War Ragnarok была тем более захватывающей, что в некоторые моменты вы могли играть за Атрея, что позволяло лучше понять его точку зрения, а также точку зрения Кратоса.
Скрытые клинки и мечи
(Изображение кредитное: Ubisoft)
Помимо уникальных перспектив, которые они обещают предложить, Ясуке и Наоэ также могут похвастаться собственным набором навыков, что даст нам возможность попробовать различные боевые стили и подходы — при этом у каждого из персонажей будут свои явные преимущества в скрытности боя. Хотя они могут делать и то, и другое, рост Ясукэ дает ему преимущество в бою, а Бенуа отмечает, что он может пробивать броню врагов, в то время как Наоэ превосходит его в скрытности. Очень приятно видеть, как боевые стили, которые мы видели в предыдущих играх — например, экшен в Assassin’s Creed Valhalla и возвращение Assassin’s Creed Mirage к истокам серии со стелсом и паркуром — объединяются благодаря различным сильным сторонам Ясукэ и Наоэ.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+