Я буду любить Assassin’s Creed Shadows. Моя судьба была предрешена в тот момент, когда я увидел, как Наоэ набрасывает свой захватный крюк на ветку дерева, крутится в воздухе и приземляется, проворно, как гладкая черная пантера, чтобы обрушить смерть сверху на ничего не подозревающего врага.
Я был заворожен. Прошлой ночью расширенный геймплей доказал мне, что Ubisoft Quebec действительно превзошла саму себя, сделав все возможное, чтобы включить в свою грядущую RPG ощущение динамичного, плавного движения и физически обоснованной вертикальности, чего до сих пор не хватало долгоиграющей стелс-серии. Но в этом-то все и дело: Assassin’s Creed лучше всего удается, когда она помнит, что это стелс-серия. Так с какой стати я должен отдавать предпочтение танкоподобному, палящему из всех стволов подходу Ясуке? Хорошо еще, что в AC Shadows вы сможете пройти всю игру за одного протагониста, потому что я уже отвык от его стиля игры. Прости, здоровяк, я уверен, что у тебя отличный характер.
Инь и янь
(Изображение кредитное: Ubisoft)Превью без рук
(Image credit: Ubisoft)
Я наблюдал, как одна и та же миссия в Assassin’s Creed Shadows проходила двумя совершенно разными способами, и теперь не могу перестать думать о возможностях.
Как бы я ни был рад тому, что AC Shadows предвещает возвращение двух протагонистов, я не могу смириться с тем, что один из них, похоже, обладает еще меньшим стелс-потенциалом, чем мускулистый мужчина Эйвор из Assassin’s Creed Valhalla.
Я понимаю, что в целом справедливо считать, что типичный мужчина может быть больше, массивнее и вообще легче заметить, чем обычная женщина. Но это не значит, что они не могут хотя бы пытаться молчать об этом. Даже Джейкоб Фрай, одна из половинок последнего дуэта протагонистов-мужчин и женщин от Ubi Quebec в Assassin’s Creed Syndicate, умел натягивать капюшон и держать губы на замке.
Почти каждый другой герой Assassin’s Creed, за исключением трех, сумел справиться с ролью мужчины и мастера тени. Возможно, у Ясуке есть потенциал грозно спрятаться за глухим углом и наброситься на цель, но сейчас у меня есть сомнения.
(Image credit: Ubisoft)
Я буду любить Assassin’s Creed Shadows. Моя судьба была предрешена в тот момент, когда я увидел, как Наоэ набрасывает свой захватный крюк на ветку дерева, крутится в воздухе и приземляется, проворно, как гладкая черная пантера, чтобы обрушить смерть сверху на ничего не подозревающего врага.
Я был заворожен. Прошлой ночью расширенный геймплей доказал мне, что Ubisoft Quebec действительно превзошла саму себя, сделав все возможное, чтобы включить в свою грядущую RPG ощущение динамичного, плавного движения и физически обоснованной вертикальности, чего до сих пор не хватало долгоиграющей стелс-серии. Но в этом-то все и дело: Assassin’s Creed лучше всего удается, когда она помнит, что это стелс-серия. Так с какой стати я должен отдавать предпочтение танкоподобному, палящему из всех стволов подходу Ясуке? Хорошо еще, что в AC Shadows вы сможете пройти всю игру за одного протагониста, потому что я уже отвык от его стиля игры. Прости, здоровяк, я уверен, что у тебя отличный характер.
Инь и янь
(Изображение кредитное: Ubisoft)Превью без рук
(Image credit: Ubisoft)
Я наблюдал, как одна и та же миссия в Assassin’s Creed Shadows проходила двумя совершенно разными способами, и теперь не могу перестать думать о возможностях.
Как бы я ни был рад тому, что AC Shadows предвещает возвращение двух протагонистов, я не могу смириться с тем, что один из них, похоже, обладает еще меньшим стелс-потенциалом, чем мускулистый мужчина Эйвор из Assassin’s Creed Valhalla.
Я понимаю, что в целом справедливо считать, что типичный мужчина может быть больше, массивнее и вообще легче заметить, чем обычная женщина. Но это не значит, что они не могут хотя бы пытаться молчать об этом. Даже Джейкоб Фрай, одна из половинок последнего дуэта протагонистов-мужчин и женщин от Ubi Quebec в Assassin’s Creed Syndicate, умел натягивать капюшон и держать губы на замке.
Почти каждый другой герой Assassin’s Creed, за исключением трех, сумел справиться с ролью мужчины и мастера тени. Возможно, у Ясуке есть потенциал грозно спрятаться за глухим углом и наброситься на цель, но сейчас у меня есть сомнения.
(Image credit: Ubisoft)
Проносясь по улицам Японии, Ясукэ не похож на незаметного убийцу. Да он и не пытается им быть: этот высоченный самурай встречает врагов лицом к лицу либо с пробивающим череп канобо в руках, либо со сверкающим лезвием катаны. Хотя это и соответствует физическим характеристикам самурая, и хотя это замечательно — видеть первого чернокожего протагониста в игре AC таким мощным, это означает, что игроки, жаждущие вступить в историческую обувь Ясукэ как легендарного африканского воина Японии, будут заточены на игровой стиль, который так сильно отклоняется от основных принципов Assassin’s Creed.
Это, безусловно, отличает Ясукэ от обычного протагониста Assassin’s Creed с точки зрения функциональности, выставляя его в более выгодном свете на фоне Nioh 2 и Ghost of Tsushima как самурайского героя боевиков, а не Эцио и Альтаиров игрового мира. Не поймите меня неправильно — он действительно очень хорошо владеет мечом, а анимации при добивании — просто прелесть. Просто теперь Ясуке предстоит оправдать два набора ожиданий: ожидания от Assassin’s Creed как серии, и тревожно высокую планку, которую установило небольшое количество действительно отличных самурайских экшенов последних лет.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+