У меня в животе заныло. Я едва проник за пределы замка Энсис, ранней локации в Elden Ring: Shadow of the Erdtree, но что-то не так. До сих пор мне приходилось сталкиваться с ордами полумертвецов, возвышающимся гигантом, чья жажда крови была противопоставлена величайшей детской повести Роальда Даля, и толпой периодически исчезающих магов, которые без раздумий осыпали меня синим пронзительным колдовством. Но теперь здесь тихо. Слишком тихо.
Подойдя к гребню холма, ведущего к поляне, я приседаю в подходящей длинной траве, прижавшейся к обрыву слева от меня. Медленно продвигаюсь вперед и останавливаюсь. Ничего. Я поднимаюсь на ноги, делаю два шага вперед и — ЧЕРТОВ АД! Откуда взялась эта собака-зомби и почему исчезла половина моего запаса здоровья?
Эта история стара как время, не так ли? Как только вы думаете, что в таких играх вы в безопасности, вам становится ясно, что это не так. Как в Dark Souls. Как в Bloodborne. Как Demon’s Souls. И как «Кошмарные существа» от Kalisto Entertainment — игра, чья нервная клаустрофобия преследует меня до сих пор.
Научите старого пса
(Изображение кредитное: Activision)Удвойте страх
(Image credit: FromSoftware)
Один участок в Shadow of the Erdtree доказывает, что FromSoftware должна сделать игру в жанре хоррор.
Учитывая очевидную пропасть в аппаратных возможностях между двумя играми, Nightmare Creatures и Shadow of the Erdtree не сразу становятся похожими в визуальном плане, но общее сходство налицо. Действие обеих игр происходит в готических мирах, каждый из которых наполнен самыми отвратительными и извращенными злодеями. Они разворачиваются под покровом темноты и сопровождаются жутким звуковым оформлением. В Nightmare Creatures нет такого обширного открытого мира, как в Shadow of the Erdtree, но на обширный мир первой игры постоянно намекают сюжетные ходы — действие происходит в 1666 году, когда дьяволопоклоннический культ захватил Лондон и отравил его безвольных граждан, превратив их в неприглядных монстров.
У меня в животе заныло. Я едва проник за пределы замка Энсис, ранней локации в Elden Ring: Shadow of the Erdtree, но что-то не так. До сих пор мне приходилось сталкиваться с ордами полумертвецов, возвышающимся гигантом, чья жажда крови была противопоставлена величайшей детской повести Роальда Даля, и толпой периодически исчезающих магов, которые без раздумий осыпали меня синим пронзительным колдовством. Но теперь здесь тихо. Слишком тихо.
Подойдя к гребню холма, ведущего к поляне, я приседаю в подходящей длинной траве, прижавшейся к обрыву слева от меня. Медленно продвигаюсь вперед и останавливаюсь. Ничего. Я поднимаюсь на ноги, делаю два шага вперед и — ЧЕРТОВ АД! Откуда взялась эта собака-зомби и почему исчезла половина моего запаса здоровья?
Эта история стара как время, не так ли? Как только вы думаете, что в таких играх вы в безопасности, вам становится ясно, что это не так. Как в Dark Souls. Как в Bloodborne. Как Demon’s Souls. И как «Кошмарные существа» от Kalisto Entertainment — игра, чья нервная клаустрофобия преследует меня до сих пор.
Научите старого пса
(Изображение кредитное: Activision)Удвойте страх
(Image credit: FromSoftware)
Один участок в Shadow of the Erdtree доказывает, что FromSoftware должна сделать игру в жанре хоррор.
Учитывая очевидную пропасть в аппаратных возможностях между двумя играми, Nightmare Creatures и Shadow of the Erdtree не сразу становятся похожими в визуальном плане, но общее сходство налицо. Действие обеих игр происходит в готических мирах, каждый из которых наполнен самыми отвратительными и извращенными злодеями. Они разворачиваются под покровом темноты и сопровождаются жутким звуковым оформлением. В Nightmare Creatures нет такого обширного открытого мира, как в Shadow of the Erdtree, но на обширный мир первой игры постоянно намекают сюжетные ходы — действие происходит в 1666 году, когда дьяволопоклоннический культ захватил Лондон и отравил его безвольных граждан, превратив их в неприглядных монстров.
С этого момента оккультизм переходит в наступление: множество гнусных агентов, ненадежных рассказчиков и вообще не заслуживающих доверия ублюдков борются за абсолютный контроль над мифическим, возможно, нереальным, но вечно почитаемым объектом. Звучит знакомо? Конечно, звучит, но эти тематические краеугольные камни отражают игры FromSoftware во всеобщем масштабе, а не что-то конкретное. Визуально и в плане повествования лавкрафтианская оболочка Nightmare Creatures, пожалуй, ближе к Bloodborne, чем к Elden Ring. Но именно неослабевающее чувство клаустрофобии Shadow of the Erdtree заставляет меня думать об игре для PS1 27-летней давности на протяжении всего моего пребывания в The Realm of Shadow.
Мастерский баланс открытых и закрытых пространств в Shadow of the Erdtree не дает вам успокоиться и найти ритм, придавая рукопашным боям в узких проходах дополнительную тревожность. То же самое можно сказать и об Elden Ring, но хотя базовая игра с самого начала наглядно показывает игрокам, насколько она велика — ведь это заметное отличие от серии Souls, — Shadow of the Erdtree напоминает о том, насколько жестокими могут быть эти игры, когда вы находитесь под давлением.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+