Во многих отношениях компаньоны в ролевых играх выступают в роли наших проводников. Благодаря им мы узнаем больше об окружающем нас мире, ближе знакомимся с культурой и верованиями его жителей и получаем возможность взглянуть на происходящие с нами события с другой стороны. Хотя они выполняют и другие практические функции, например, поддерживают нас в бою или предлагают свои уникальные навыки для преодоления препятствий, мне всегда нравилось чувствовать себя более связанным со вселенной, в которой я нахожусь, когда я узнаю своих компаньонов и сближаюсь с ними. Именно поэтому за многие годы я полюбил трилогию Mass Effect, Baldur’s Gate 3 и совсем недавно Dragon Age: The Veilguard. Теперь Avowed перенесет нас в фэнтезийный сеттинг The Living Lands в качестве посланника Эйдира, которого отправили исследовать таинственную чуму, но, к счастью, в поисках ответов нам не придется идти в одиночку.
Avowed: Большое превью
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хаб «Большое превью Avowed».
По мере прохождения сюжета Avowed к нам присоединятся компаньоны, которые будут помогать нам в сражениях, а также обучать нас в разных направлениях. На протяжении всей открытой зоны, из которой состоит грядущая ролевая игра, будут выделены места, где мы сможем разбить лагерь, чтобы отдохнуть, познакомиться с компаньонами и обновить снаряжение. Во время знакомства с расширенной демонстрацией Avowed в студии Obsidian мне сразу же понравилась функция лагеря для вечеринок, и я обнаружил, что хочу часто возвращаться к ней. На самом деле, незадолго до моей игровой сессии директор игры Кэрри Патель назвала ее одной из своих любимых функций, которая позволяет «отдохнуть от боя и темпа исследования». И после того, как я испытал это на себе, у меня появилось ощущение, что это станет моим любимым занятием.
Спокойные моменты
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
Во многих отношениях компаньоны в ролевых играх выступают в роли наших проводников. Благодаря им мы узнаем больше об окружающем нас мире, ближе знакомимся с культурой и верованиями его жителей и получаем возможность взглянуть на происходящие с нами события с другой стороны. Хотя они выполняют и другие практические функции, например, поддерживают нас в бою или предлагают свои уникальные навыки для преодоления препятствий, мне всегда нравилось чувствовать себя более связанным со вселенной, в которой я нахожусь, когда я узнаю своих компаньонов и сближаюсь с ними. Именно поэтому за многие годы я полюбил трилогию Mass Effect, Baldur’s Gate 3 и совсем недавно Dragon Age: The Veilguard. Теперь Avowed перенесет нас в фэнтезийный сеттинг The Living Lands в качестве посланника Эйдира, которого отправили исследовать таинственную чуму, но, к счастью, в поисках ответов нам не придется идти в одиночку.
Avowed: Большое превью
(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хаб «Большое превью Avowed».
По мере прохождения сюжета Avowed к нам присоединятся компаньоны, которые будут помогать нам в сражениях, а также обучать нас в разных направлениях. На протяжении всей открытой зоны, из которой состоит грядущая ролевая игра, будут выделены места, где мы сможем разбить лагерь, чтобы отдохнуть, познакомиться с компаньонами и обновить снаряжение. Во время знакомства с расширенной демонстрацией Avowed в студии Obsidian мне сразу же понравилась функция лагеря для вечеринок, и я обнаружил, что хочу часто возвращаться к ней. На самом деле, незадолго до моей игровой сессии директор игры Кэрри Патель назвала ее одной из своих любимых функций, которая позволяет «отдохнуть от боя и темпа исследования». И после того, как я испытал это на себе, у меня появилось ощущение, что это станет моим любимым занятием.
Спокойные моменты
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
В первом регионе, известном как Берег Рассвета, я волен исследовать все, что душе угодно, вместе с Каем, чешуйчатым рыбоподобным спутником-солдатом из племени аумауанцев, который озвучивает Гарруса Ваккариана из Mass Effect. Пока я хожу в поисках побочных заданий и с силой испытываю гибкую боевую систему на всех блуждающих врагах в поле зрения, я не сразу натыкаюсь на большой кристалл, торчащий из земли, известный как Путевой камень Адра. Пообщавшись с ним, я понимаю, что это что-то вроде маркера, указывающего на то, что здесь можно разбить лагерь партии, и, услышав, как Патель говорит о нем, я немедленно отправляюсь проверить его.
Ролевая игра
(Image credit: Xbox Game Studios)
Несмотря на сравнения со Skyrim, Avowed — это прежде всего ролевая игра от Obsidian: «Давайте соберем все лучшие хиты «.
Пейзаж переходит от дневного к ночному, и меня встречают звезды, украшающие небо над Каем, который стоит у костра. Сразу чувствуется, что здесь уютно и безопасно, вдали от опасностей региона. Я быстро вступаю в разговор с Каем, который начинает задавать мне вопросы о себе и своей цели, что, в свою очередь, позволяет мне узнать больше об обстановке и о том, почему моя роль посланника Эдира так интригует. Как новичку во вселенной Pillars of Eternity, присутствие Кая и разговоры, которые мы ведем в лагере на ранних этапах, помогают мне лучше понять историю и мир.
Из разговора с Пателем неудивительно, что меня привлекает функция лагеря для вечеринок, ведь, как оказалось, мы разделяем любовь к компаньонам и простому времяпрепровождению с ними в других ролевых играх, таких как Mass Effect.
«Как игроку, мне нравятся моменты с компаньонами. Когда я прохожу игру Mass Effect, я обязательно прохожу Нормандию, разговариваю со всеми и смотрю, нет ли у них нового разговора», — говорит Патель. «И я всегда чувствую, что есть что-то очень приятное в том, чтобы предоставить игрокам не только контент, но и место для его восприятия, что заставляет весь опыт чувствовать себя очень целенаправленным».
Во многих отношениях компаньоны в ролевых играх выступают в роли наших проводников. Благодаря им мы узнаем больше об окружающем нас мире, ближе знакомимся с культурой и верованиями его жителей и получаем возможность взглянуть на происходящие с нами события с другой стороны. Хотя они выполняют и другие практические функции, например, поддерживают нас в бою или предлагают свои уникальные навыки для преодоления препятствий, мне всегда нравилось чувствовать себя более связанным со вселенной, в которой я нахожусь, когда я узнаю своих компаньонов и сближаюсь с ними. Именно поэтому за многие годы я полюбил трилогию Mass Effect, Baldur’s Gate 3 и совсем недавно Dragon Age: The Veilguard. Теперь Avowed перенесет нас в фэнтезийный сеттинг The Living Lands в качестве посланника Эйдира, которого отправили исследовать таинственную чуму, но, к счастью, в поисках ответов нам не придется идти в одиночку.
Avowed: Большое превью(Image credit: Future)
В этом месяце мы погружаемся в долгожданную игру от Obsidian. Чтобы ознакомиться с нашими материалами, посетите хаб «Большое превью Avowed».
По мере прохождения сюжета Avowed к нам присоединятся компаньоны, которые будут помогать нам в сражениях, а также обучать нас в разных направлениях. На протяжении всей открытой зоны, из которой состоит грядущая ролевая игра, будут выделены места, где мы сможем разбить лагерь, чтобы отдохнуть, познакомиться с компаньонами и обновить снаряжение. Во время знакомства с расширенной демонстрацией Avowed в студии Obsidian мне сразу же понравилась функция лагеря для вечеринок, и я обнаружил, что хочу часто возвращаться к ней. На самом деле, незадолго до моей игровой сессии директор игры Кэрри Патель назвала ее одной из своих любимых функций, которая позволяет «отдохнуть от боя и темпа исследования». И после того, как я испытал это на себе, у меня появилось ощущение, что это станет моим любимым занятием.
Спокойные моменты
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)