Между Dragon Age: The Veilguard и Baldur’s Gate 3, романтические отношения между членами партии — большая проблема для многих ролевых игр в наши дни. Atlus не чужда любовь: в прошлом в играх студии были целомудренные романы, и ни одно путешествие по средней школе не кажется полным без мыслей о неловких романах и признаниях.
В Metaphor: ReFantazio, действие которой разворачивается в гораздо более мрачном фэнтезийном мире, многим было интересно, будет ли этот элемент немного переосмыслен. В конце концов, Final Fantasy 16 сделала похожий поворот в сторону Game Of Thrones. Может быть, Atlus стремится к тому же? Однако оказалось, что, хотя построение отношений было жизненно важным для развития ваших спектральных архетипов в системе классов, в Metaphor: ReFantazio вообще не содержит романтических персонажей.
Неужели это упущенная возможность? Почему Atlus так много взяла из своих предыдущих работ, а этого не сделала? Или это позволяет ролевой игре исследовать новую почву без этого? Кэтрин Льюис, написавшая нашу рецензию на Metaphor: Refantazio, и Джеймс Дэйли, создавший видеоверсию, кладут руки друг на друга, чтобы скрепить узы, обсуждая именно это.
Любовное письмо
(Image credit: Atlus, Sega)
Джеймс Дэйли: Дело в том, что мы живем в мире после выхода Baldur’s Gate 3. Если посмотреть на Baldur’s Gate 3 и вернуться к играм Dragon Age и Skyrim, то в этих невероятно враждебных мирах всегда можно было найти утешение в объятиях компаньона.
Так что в Metaphor: ReFantazio… Если честно, я не думаю, что мне этого не хватает. Не поймите меня неправильно, Бригитта для меня — самый замечательный персонаж в игре, и на 100 % мне нравится идея подобной сцены. Но вы и так получаете эти эмоциональные моменты. Вы ничего не теряете. В своем материале я сказал, что это не является решающим фактором, и увидел в сети комментарий типа «на самом деле является». И я подумала, знаете что? Может быть, это важнее, чем я себе это представляю. Может быть, романтика в играх важнее, чем я считаю.
Кэтрин Льюис: Я имею в виду, что мне очень нравятся романтические элементы в играх. Как вы говорите, у вас остаются приятные моменты с этими персонажами. Я бы утверждал, ничего не испортив, что в некоторых линиях с некоторыми из них действительно чувствуется некоторый флирт, немного больше, чем друзья.
Джеймс: В одном случае я помог кому-то, а потом он сказал: «О, я же не могу попросить его остаться, правда?». А я такой: «Привет! Что здесь происходит?»
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Между Dragon Age: The Veilguard и Baldur’s Gate 3, романтические отношения между членами партии — большая проблема для многих ролевых игр в наши дни. Atlus не чужда любовь: в прошлом в играх студии были целомудренные романы, и ни одно путешествие по средней школе не кажется полным без мыслей о неловких романах и признаниях.
В Metaphor: ReFantazio, действие которой разворачивается в гораздо более мрачном фэнтезийном мире, многим было интересно, будет ли этот элемент немного переосмыслен. В конце концов, Final Fantasy 16 сделала похожий поворот в сторону Game Of Thrones. Может быть, Atlus стремится к тому же? Однако оказалось, что, хотя построение отношений было жизненно важным для развития ваших спектральных архетипов в системе классов, в Metaphor: ReFantazio вообще не содержит романтических персонажей.
Неужели это упущенная возможность? Почему Atlus так много взяла из своих предыдущих работ, а этого не сделала? Или это позволяет ролевой игре исследовать новую почву без этого? Кэтрин Льюис, написавшая нашу рецензию на Metaphor: Refantazio, и Джеймс Дэйли, создавший видеоверсию, кладут руки друг на друга, чтобы скрепить узы, обсуждая именно это.
Любовное письмо
(Image credit: Atlus, Sega)
Джеймс Дэйли: Дело в том, что мы живем в мире после выхода Baldur’s Gate 3. Если посмотреть на Baldur’s Gate 3 и вернуться к играм Dragon Age и Skyrim, то в этих невероятно враждебных мирах всегда можно было найти утешение в объятиях компаньона.
Так что в Metaphor: ReFantazio… Если честно, я не думаю, что мне этого не хватает. Не поймите меня неправильно, Бригитта для меня — самый замечательный персонаж в игре, и на 100 % мне нравится идея подобной сцены. Но вы и так получаете эти эмоциональные моменты. Вы ничего не теряете. В своем материале я сказал, что это не является решающим фактором, и увидел в сети комментарий типа «на самом деле является». И я подумала, знаете что? Может быть, это важнее, чем я себе это представляю. Может быть, романтика в играх важнее, чем я считаю.
Кэтрин Льюис: Я имею в виду, что мне очень нравятся романтические элементы в играх. Как вы говорите, у вас остаются приятные моменты с этими персонажами. Я бы утверждал, ничего не испортив, что в некоторых линиях с некоторыми из них действительно чувствуется некоторый флирт, немного больше, чем друзья.
Джеймс: В одном случае я помог кому-то, а потом он сказал: «О, я же не могу попросить его остаться, правда?». А я такой: «Привет! Что здесь происходит?»
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, истории из любимых вами сообществ и многое другое
Свяжитесь со мной, чтобы узнать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронную почту от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Возможно, сейчас не лучшее время говорить Строулу, что он прекрасный мальчик.
*Кэтрин: * Бывает и такое. Думаю, дело еще и в том, что — я немного отклоняюсь от темы — но в конечном итоге, когда вы играете в Persona, вы живете своей жизнью, а потом появляется эта штука и затягивает вас в нее, и тогда это «о, хорошо, я думаю, что я теперь Призрачный Вор».
В «Метафоре» же у вас есть миссия, и вся цель игры заключается в том, чтобы вы ее выполнили. И я понимаю, что у главного героя нет на это времени. Это не его цель, понимаете? У него есть свои цели. Он делает все возможное, чтобы они осуществились, даже вопреки всему. Поэтому мне кажется, что сейчас не лучшее время говорить Строулу, что он прекрасный мальчик.
(Image credit: Atlus, Sega)
Джеймс: Он отличный персонаж. Могу я высказать предположение, почему, на мой взгляд, его вырезали? Это очень мрачная игра. Временами очень мрачная. Но она также очень честная. В ней есть изображения насилия, которые довольно серьезны. Не поймите меня неправильно, некоторые из них тонко затенены, или кто-то стоит перед мечом, который замахивается вниз, или что-то еще.
Создание связей
(Image credit: Atlus, Sega)
Хотите стать ближе к своим друзьям? Наша метафора: ReFantazio» поможет вам сблизиться с друзьями.
Но случаются тяжелые вещи, и кажется, что ты должен чувствовать все. Вы должны почувствовать каждый кусочек насилия, каждый кусочек порабощения, каждый кусочек дискриминации. Все это происходит с тобой. Думаю, именно поэтому они не стали вводить романтику, потому что им пришлось бы пойти по пути упомянутых мною игр, Dragon Age и Baldur’s Gate 3, где вы видите, как все это происходит, а Atlus не собираются этого делать. Я думаю, они буквально говорили: «Мы не можем предложить удовлетворительную романтику в мире, где вы видите все остальное наяву».
Кэтрин: Да, и я думаю, что во многом по этим причинам игра кажется более зрелой. Так что, как вы говорите, — хотя, может быть, они могли бы немного подержаться за руки? Я бы не расстроился из-за этого. Это было бы очень мило.