В музее Two Point есть все, что нужно для настройки, открытий и игрового очарования: «Мы хотим, чтобы в этих музеях было больше глубины».

В прошлом я управлял собственной системой здравоохранения, помогая лечить необычные заболевания в больнице Two Point. Несколько лет спустя я построил университет в кампусе Two Point Campus, чтобы нести образование в массы. Теперь же я смогу насытить свое сердце, любящее историю и археологию, благодаря недавно открывшемуся музею Two Point. Всего через 10 минут после начала работы с альфа-версией игры я отправляю одного из своих бесстрашных экспертов по доисторическим исследованиям в экспедицию, чтобы обнаружить и привезти окаменелости, которые можно выставить на всеобщее обозрение. Как куратор музея, я занимаюсь организацией экспедиций по карте мира с вертолетной площадки, расположенной рядом со зданием.

Каждая поездка сопряжена с различными рисками для моих сотрудников — от нападения змей (почему это должны быть именно змеи?) до зыбучих песков, — но только так я смогу пополнить свою выставочную коллекцию и, в свою очередь, создать больше шума для своего музея. Возможно, в итоге мои эксперты вернутся немного похудевшими, но это не сможет исправить небольшой отдых в комнате для персонала, которую я построил незадолго до этого. Наградой за их усилия станет ящик со свежей доисторической находкой — дискетой.

Да, это игра от Two Point, с ее дурацким шармом и чувством юмора, а также занимательным симулятором управления. Но с огромным количеством вариантов настройки, различными музейными темами и новыми возможностями, такими как исследование и открытие, игра приобретает дополнительную глубину и разнообразие, которые уже обещают сделать меня более увлеченным, чем когда-либо. Из разговора с командой Two Point стало ясно, что эта часть игры будет полностью посвящена тому, чтобы дать вам инструменты для создания уникального музея: «Мы довольно рано поняли, что хотим, чтобы эти музеи имели гораздо большую глубину, — говорит директор по дизайну Бен Хаскинс, — и чтобы вы привязались к ним и почувствовали, что хотите возвращаться в них снова и снова».

Смахнуть пыль

Музей Two Point - окаменелость с отпечатком ноги - один из экспонатов на полу музея

(Image credit: Sega)

Проведя три часа в Two Point Museum, я могу с уверенностью сказать, что мне захотелось большего. Демонстрация начинается так же, как и в Hospital или Campus, с обучающего ролика, в котором я настраиваю свой музей, чтобы определить его ключевые особенности. Установив билетный киоск, чтобы посетители могли заплатить за вход, я установил свое первое ископаемое в виде огромного отпечатка ноги. Разместив рядом с экспонатами места для пожертвований, чтобы привлечь больше средств, я с ликованием наблюдаю, как мой музей начинает оживать благодаря первым посетителям, заплатившим за вход.

Прочитайте больше  Голодный до метафор: ReFantazio, я провел 97 минут, сражаясь с богом забытым боссом, которого режиссер JRPG создал 21 год назад

Симулятор

Симулятор мойки

(Image credit: Square Enix)

Лучшие игры-симуляторы, в которые можно поиграть прямо сейчас

В прошлом я управлял собственной системой здравоохранения, помогая лечить необычные заболевания в больнице Two Point. Несколько лет спустя я построил университет в кампусе Two Point Campus, чтобы нести образование в массы. Теперь же я смогу насытить свое сердце, любящее историю и археологию, благодаря недавно открывшемуся музею Two Point. Всего через 10 минут после начала работы с альфа-версией игры я отправляю одного из своих бесстрашных экспертов по доисторическим исследованиям в экспедицию, чтобы обнаружить и привезти окаменелости, которые можно выставить на всеобщее обозрение. Как куратор музея, я занимаюсь организацией экспедиций по карте мира с вертолетной площадки, расположенной рядом со зданием.

Каждая поездка сопряжена с различными рисками для моих сотрудников — от нападения змей (почему это должны быть именно змеи?) до зыбучих песков, — но только так я смогу пополнить свою выставочную коллекцию и, в свою очередь, создать больше шума для своего музея. Возможно, в итоге мои эксперты вернутся немного похудевшими, но это не сможет исправить небольшой отдых в комнате для персонала, которую я построил незадолго до этого. Наградой за их усилия станет ящик со свежей доисторической находкой — дискетой.

Да, это игра от Two Point, с ее дурацким шармом и чувством юмора, а также занимательным симулятором управления. Но с огромным количеством вариантов настройки, различными музейными темами и новыми возможностями, такими как исследование и открытие, игра приобретает дополнительную глубину и разнообразие, которые уже обещают сделать меня более увлеченным, чем когда-либо. Из разговора с командой Two Point стало ясно, что эта часть игры будет полностью посвящена тому, чтобы дать вам инструменты для создания уникального музея: «Мы довольно рано поняли, что хотим, чтобы эти музеи имели гораздо большую глубину, — говорит директор по дизайну Бен Хаскинс, — и чтобы вы привязались к ним и почувствовали, что хотите возвращаться в них снова и снова».

Смахнуть пыль

(Image credit: Sega)

Проведя три часа в Two Point Museum, я могу с уверенностью сказать, что мне захотелось большего. Демонстрация начинается так же, как и в Hospital или Campus, с обучающего ролика, в котором я настраиваю свой музей, чтобы определить его ключевые особенности. Установив билетный киоск, чтобы посетители могли заплатить за вход, я установил свое первое ископаемое в виде огромного отпечатка ноги. Разместив рядом с экспонатами места для пожертвований, чтобы привлечь больше средств, я с ликованием наблюдаю, как мой музей начинает оживать благодаря первым посетителям, заплатившим за вход.

Прочитайте больше  После 330 часов, проведенных за 3 прохождения Dragon Age: The Veilguard, я все еще пытаюсь довести до совершенства одну вещь - внешний вид моего инквизитора

Симулятор

Two Point Museum - карта мира с точками обнаружения экспозиций

(Image credit: Square Enix)

Лучшие игры-симуляторы, в которые можно поиграть прямо сейчас

Конечно, речь идет о просвещении посетителей, поэтому размещение информационных табличек рядом с окаменелостями — ключ к повышению рейтинга знаний в музее. Учебник позволяет быстро освоиться, а вращать, наклонять и настраивать по своему вкусу любой объект, который я добавляю на выставочную площадку, очень легко. Я сразу же чувствую себя хозяином положения, и мне нравится, что все механики симуляции так хорошо передают впечатления от посещения музея.

Чем больше у меня выставок, тем больше шумихи, а значит, больше гостей. Это значит, что мне нужно проводить больше экспедиций, чтобы увеличить количество доисторических экспонатов. Каждый раз, когда эксперт успешно возвращается с находкой, я спешу нажать на ящик, в котором хранится его открытие. Открывать ящик с приятным хлопком, чтобы узнать, что внутри, никогда не надоедает — сколько бы раз я это ни делал.

В самом начале игры мне в руки попадает торс скелета динозавра, и я сразу же отвожу ему почетное место, окружая его веревочными барьерами и украшениями, чтобы подчеркнуть его историческую значимость и редкость. Только в ходе новых экспедиций мне удается найти остальные части динозавра, но ничто не сравнится с чувством выполненного долга, когда я наконец-то вижу его целиком после целой серии поездок. Я чувствую себя хранителем этой коллекции не только потому, что потратил время на поиски этих окаменелостей, но и потому, что старался выставить их на всеобщее обозрение и удивить своих гостей».

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Two Point Museum - музейный сувенирный магазин с плюшевыми динозаврами

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Сообщать мне новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Уход и забота

Two Point Museum - музейный этаж, полный доисторических экспонатов, и вертолет, взлетающий с вертолетной площадки

(Изображение кредитное: Sega)

Аспект исследования и коллекционирования сразу же отличает Two Point Museum от предыдущих частей, но также и введение системы бесконечных звезд. В Two Point Hospital вам нужно было набрать 3 звезды, чтобы перейти в следующую больницу и расширить свою деятельность. Отказавшись от этой системы в Museum, Two Point пытается стимулировать вас к тому, чтобы вы изменяли свой музей по мере увеличения коллекции. Мы надеемся, что вы станете более привязаны к созданному вами месту как потому, что вы приложили усилия, чтобы найти и завершить больше выставок, так и потому, что вы проводите больше времени, настраивая свой макет по мере того, как вы открываете все больше и больше.

В прошлом я управлял собственной системой здравоохранения, помогая лечить необычные заболевания в больнице Two Point. Несколько лет спустя я построил университет в кампусе Two Point Campus, чтобы нести образование в массы. Теперь же я смогу насытить свое сердце, любящее историю и археологию, благодаря недавно открывшемуся музею Two Point. Всего через 10 минут после начала работы с альфа-версией игры я отправляю одного из своих бесстрашных экспертов по доисторическим исследованиям в экспедицию, чтобы обнаружить и привезти окаменелости, которые можно выставить на всеобщее обозрение. Как куратор музея, я занимаюсь организацией экспедиций по карте мира с вертолетной площадки, расположенной рядом со зданием.

Каждая поездка сопряжена с различными рисками для моих сотрудников — от нападения змей (почему это должны быть именно змеи?) до зыбучих песков, — но только так я смогу пополнить свою выставочную коллекцию и, в свою очередь, создать больше шума для своего музея. Возможно, в итоге мои эксперты вернутся немного похудевшими, но это не сможет исправить небольшой отдых в комнате для персонала, которую я построил незадолго до этого. Наградой за их усилия станет ящик со свежей доисторической находкой — дискетой.

Прочитайте больше  Код чемодана в Silent Hill 2 Remake и головоломка Vanity Mirror объяснены

Да, это игра от Two Point, с ее дурацким шармом и чувством юмора, а также занимательным симулятором управления. Но с огромным количеством вариантов настройки, различными музейными темами и новыми возможностями, такими как исследование и открытие, игра приобретает дополнительную глубину и разнообразие, которые уже обещают сделать меня более увлеченным, чем когда-либо. Из разговора с командой Two Point стало ясно, что эта часть игры будет полностью посвящена тому, чтобы дать вам инструменты для создания уникального музея: «Мы довольно рано поняли, что хотим, чтобы эти музеи имели гораздо большую глубину, — говорит директор по дизайну Бен Хаскинс, — и чтобы вы привязались к ним и почувствовали, что хотите возвращаться в них снова и снова».

Смахнуть пыль

(Image credit: Sega)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.