Zenless Zone Zero претерпевает некоторые изменения. После успешного запуска и нескольких хороших персонажей последняя игра разработчика Genshin Impact, компании HoYoverse, великолепно анимированная городская экшен-РПГ с явно более зрелой атмосферой, чем Genshin или Honkai, приближается к обновлению 1.4. Патч выйдет в конце этого месяца, и наряду с новыми играбельными Агентами и столь востребованными функциями, как возможность ходить с большим количеством Агентов, он содержит основополагающие изменения в одном из основных и спорных элементов: ТВ-режим.
Телевизионный режим стал для всех способом обозначения мини-игры, которая появляется во время и между многими боевыми и сюжетными разделами ZZZ, и даже привлек внимание самих разработчиков. Появляется лабиринт из телевизионных экранов, и вы перемещаетесь по нему, собирая предметы для бега и решая легкие головоломки. По мнению многих игроков, телевизионный режим менее увлекателен, чем полноценный бой. Достаточно много игроков жаловались на то, что их утомляет эта мини-игра, поэтому HoYo активно снижает распространенность ТВ-режима во многих частях, в первую очередь в сюжетных. Это постоянный процесс, но обновление 1.4 представляет собой особенно большой скачок в сторону, хотя он и не исчезает полностью.
В преддверии выхода обновления 1.4 я пообщался с тремя разработчиками Zenless Zone Zero по электронной почте, чтобы подробнее узнать о последствиях патча и о том, куда движется игра. Я выполнил свой журналистский долг, спросив об этом, но продюсер Чжэнью Ли, геймдизайнер X и геймдизайнер Y — так они пожелали себя называть — не стали напрямую комментировать, насколько откровенно возбуждающей является эта игра или, хм, любовь, которую игроки демонстрируют агентам. Однако они рассказали много интересного о ТВ-режиме, будущих обновлениях, новых режимах боя и многом другом.
Вот полное интервью, слегка отредактированное для ясности и длины.
Цели, боли роста и игровой баланс
(Image credit: HoYoverse)
GamesRadar+: С вашей точки зрения, какие проблемы сейчас стоят перед ZZZ и как вы пытаетесь их решить?
Zenless Zone Zero претерпевает некоторые изменения. После успешного запуска и нескольких хороших персонажей последняя игра разработчика Genshin Impact, компании HoYoverse, великолепно анимированная городская экшен-РПГ с явно более зрелой атмосферой, чем Genshin или Honkai, приближается к обновлению 1.4. Патч выйдет в конце этого месяца, и наряду с новыми играбельными Агентами и столь востребованными функциями, как возможность ходить с большим количеством Агентов, он содержит основополагающие изменения в одном из основных и спорных элементов: ТВ-режим.
Телевизионный режим стал для всех способом обозначения мини-игры, которая появляется во время и между многими боевыми и сюжетными разделами ZZZ, и даже привлек внимание самих разработчиков. Появляется лабиринт из телевизионных экранов, и вы перемещаетесь по нему, собирая предметы для бега и решая легкие головоломки. По мнению многих игроков, телевизионный режим менее увлекателен, чем полноценный бой. Достаточно много игроков жаловались на то, что их утомляет эта мини-игра, поэтому HoYo активно снижает распространенность ТВ-режима во многих частях, в первую очередь в сюжетных. Это постоянный процесс, но обновление 1.4 представляет собой особенно большой скачок в сторону, хотя он и не исчезает полностью.
В преддверии выхода обновления 1.4 я пообщался с тремя разработчиками Zenless Zone Zero по электронной почте, чтобы подробнее узнать о последствиях патча и о том, куда движется игра. Я выполнил свой журналистский долг, спросив об этом, но продюсер Чжэнью Ли, геймдизайнер X и геймдизайнер Y — так они пожелали себя называть — не стали напрямую комментировать, насколько откровенно возбуждающей является эта игра или, хм, любовь, которую игроки демонстрируют агентам. Однако они рассказали много интересного о ТВ-режиме, будущих обновлениях, новых режимах боя и многом другом.
Вот полное интервью, слегка отредактированное для ясности и длины.
Цели, боли роста и игровой баланс
(Image credit: HoYoverse)
GamesRadar+: С вашей точки зрения, какие проблемы сейчас стоят перед ZZZ и как вы пытаетесь их решить?
Продюсер Чжэньюй Ли, гейм-дизайнер X и гейм-дизайнер Y: Модули действий персонажей Zenless Zone Zero — одни из самых сложных на рынке, требующие высоких стандартов как в дизайне, так и в производственных мощностях. После запуска игры временные ограничения стали еще более жесткими для команды разработчиков. К счастью, с тех пор наша команда улучшила координацию и значительно повысила эффективность. В то же время в ходе долгосрочной эксплуатации игры мы стремимся к установлению взаимопонимания с игроками, заблаговременно решая проблемы с выпущенным контентом и предоставляя быстрые решения.
Разработка эндшпильного контента, который бы должным образом отражал боевые навыки игроков, владение механиками и развитие персонажа, — это постоянная задача для такой долгосрочной экшен-игры, как Zenless Zone Zero. Наша команда разработчиков стремится предоставить игрокам больше возможностей продемонстрировать свои боевые приемы и прогресс персонажа. Например, в версии 1.3 мы ввели режим подъема на башню «Симулятор боевых испытаний», который дает игрокам возможность наглядно увидеть, как улучшились их боевые навыки.
Подпишитесь на рассылку новостей GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Баланс между потребностями разных типов игроков, например тех, кто предпочитает контентный геймплей или ориентированный на действия, очень важен. Основная цель Zenless Zone Zero — донести удовольствие от экшн-игр до широкой аудитории. Для этого, помимо основного боевого опыта, мы разработали ежедневные задания, аркадные игры и другие режимы игры, чтобы удовлетворить различные предпочтения игроков. В дальнейшем мы продолжим искать способы более тесной интеграции контентного и боевого геймплея, улучшая взаимодействие между различными режимами игры.
(Изображение кредитное: HoYoverse)
**Были ли вы или команда удивлены количеством или интенсивностью отзывов от игроков, которые говорили, что не хотят проводить так много времени в режиме ТВ?
Zenless Zone Zero претерпевает некоторые изменения. После успешного запуска и нескольких хороших персонажей последняя игра разработчика Genshin Impact, компании HoYoverse, великолепно анимированная городская экшен-РПГ с явно более зрелой атмосферой, чем Genshin или Honkai, приближается к обновлению 1.4. Патч выйдет в конце этого месяца, и наряду с новыми играбельными Агентами и столь востребованными функциями, как возможность ходить с большим количеством Агентов, он содержит основополагающие изменения в одном из основных и спорных элементов: ТВ-режим.
Телевизионный режим стал для всех способом обозначения мини-игры, которая появляется во время и между многими боевыми и сюжетными разделами ZZZ, и даже привлек внимание самих разработчиков. Появляется лабиринт из телевизионных экранов, и вы перемещаетесь по нему, собирая предметы для бега и решая легкие головоломки. По мнению многих игроков, телевизионный режим менее увлекателен, чем полноценный бой. Достаточно много игроков жаловались на то, что их утомляет эта мини-игра, поэтому HoYo активно снижает распространенность ТВ-режима во многих частях, в первую очередь в сюжетных. Это постоянный процесс, но обновление 1.4 представляет собой особенно большой скачок в сторону, хотя он и не исчезает полностью.
В преддверии выхода обновления 1.4 я пообщался с тремя разработчиками Zenless Zone Zero по электронной почте, чтобы подробнее узнать о последствиях патча и о том, куда движется игра. Я выполнил свой журналистский долг, спросив об этом, но продюсер Чжэнью Ли, геймдизайнер X и геймдизайнер Y — так они пожелали себя называть — не стали напрямую комментировать, насколько откровенно возбуждающей является эта игра или, хм, любовь, которую игроки демонстрируют агентам. Однако они рассказали много интересного о ТВ-режиме, будущих обновлениях, новых режимах боя и многом другом.
Вот полное интервью, слегка отредактированное для ясности и длины.
Цели, боли роста и игровой баланс
(Image credit: HoYoverse)
GamesRadar+: С вашей точки зрения, какие проблемы сейчас стоят перед ZZZ и как вы пытаетесь их решить?
Продюсер Чжэньюй Ли, гейм-дизайнер X и гейм-дизайнер Y: Модули действий персонажей Zenless Zone Zero — одни из самых сложных на рынке, требующие высоких стандартов как в дизайне, так и в производственных мощностях. После запуска игры временные ограничения стали еще более жесткими для команды разработчиков. К счастью, с тех пор наша команда улучшила координацию и значительно повысила эффективность. В то же время в ходе долгосрочной эксплуатации игры мы стремимся к установлению взаимопонимания с игроками, заблаговременно решая проблемы с выпущенным контентом и предоставляя быстрые решения.
Разработка эндшпильного контента, который бы должным образом отражал боевые навыки игроков, владение механиками и развитие персонажа, — это постоянная задача для такой долгосрочной экшен-игры, как Zenless Zone Zero. Наша команда разработчиков стремится предоставить игрокам больше возможностей продемонстрировать свои боевые приемы и прогресс персонажа. Например, в версии 1.3 мы ввели режим подъема на башню «Симулятор боевых испытаний», который дает игрокам возможность наглядно увидеть, как улучшились их боевые навыки.
Подпишитесь на рассылку новостей GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Баланс между потребностями разных типов игроков, например тех, кто предпочитает контентный геймплей или ориентированный на действия, очень важен. Основная цель Zenless Zone Zero — донести удовольствие от экшн-игр до широкой аудитории. Для этого, помимо основного боевого опыта, мы разработали ежедневные задания, аркадные игры и другие режимы игры, чтобы удовлетворить различные предпочтения игроков. В дальнейшем мы продолжим искать способы более тесной интеграции контентного и боевого геймплея, улучшая взаимодействие между различными режимами игры.
(Изображение кредитное: HoYoverse)
**Были ли вы или команда удивлены количеством или интенсивностью отзывов от игроков, которые говорили, что не хотят проводить так много времени в режиме ТВ?
С самого начала разработки мы задумывали Zenless Zone Zero как игру, рассчитанную на длительную эксплуатацию. Как и любой живой организм, игра будет расти и развиваться благодаря поддержке игроков. Телевизионный режим был одной из наиболее часто обсуждаемых функций по отзывам игроков, поэтому он претерпел значительные изменения с версии 1.0 до текущей версии 1.4. Для нас отзывы игроков — важнейшая движущая сила долгосрочного развития игры. Мы не удивляемся и не пренебрегаем любыми отзывами. Напротив, мы искренне ценим все отзывы и всегда готовы выслушать мнение каждого игрока.
**Какова была изначальная цель создания режима ТВ? Какую проблему он должен был решить или что он должен был привнести в общее впечатление от ZZZ?
Zenless Zone Zero разрабатывается молодой командой, многие из наших основных членов впервые участвуют в создании игр. Наше стремление создать что-то действительно уникальное и приятное подтолкнуло нас к экспериментам с новыми идеями. Эта смелость к инновациям стала неотъемлемой частью первоначальной концепции режима TV — мы стремились объединить концепцию Прокси с оригинальным дизайном сцены, предлагая игрокам опыт, который они не смогут найти нигде больше. В режиме TV мы стремились представить игрокам новый подход к исследованию пустоты, органично объединив повествование, бои и взаимодействие уникальным способом.
(Image credit: HoYoverse)
**Если оценивать эти цели, то в чем режим TV преуспел или провалился?
По нашим наблюдениям, опыту и отзывам игроков, режим TV, несомненно, привнес уникальный стиль в Zenless Zone Zero. Многие игроки считают режим TV одной из ключевых особенностей, которая отличает Zenless Zone Zero от других игр. В то же время режим ТВ привнес новые способы повествования и добавил непредсказуемость и стратегию в игровой процесс. Как видно из положительных отзывов, игрокам очень понравились более интерактивные и приятные доски, такие как «Золотая неделя камелий». Однако баланс и общая интеграция досок в игре иногда казались абстрактными или разрозненными. Мы уже внесли коррективы в предыдущие обновления и будем продолжать оценивать и совершенствовать этот аспект».