В Pikmin 4 есть то, чего я не видел ни в одной игре от Nintendo уже много лет: функция качества жизни настолько хороша, что каждая игра должна ее украсть. Как и в предыдущих играх про Pikmin, здесь есть экран карты с курсором, который Вы можете прокручивать. Но здесь Вы можете нажать кнопку в любом месте карты, чтобы немедленно вернуться в игру с Вашим персонажем, направленным в эту сторону.
Кнопка «Смотрите сюда!» — это не та функция, которая может стать захватывающим пунктом на странице магазина или провокационным моментом в трейлере, но она стала личным символом того, что я нахожу таким впечатляющим в Pikmin 4. Сколько раз Вы смотрели на карту в видеоигре, возвращались к игровому процессу, и Вам приходилось тратить несколько секунд на переориентацию своего мозга — и своего персонажа — чтобы соотнести его с тем, что Вы только что видели на карте? Эти несколько секунд — ничто, если это происходит только один раз, но если их умножить на сотни раз в течение почти всех игр, в которые Вы когда-либо играли в своей жизни, то это уже много.
Маленькие штрихи
(Изображение кредитное: Nintendo)Переключайтесь
(Изображение кредитное: Nintendo)
Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр для Switch, в которые Вы можете поиграть прямо сейчас.
Эта кнопка выделяется тем, что Nintendo исторически плохо справлялась с подобными функциями качества жизни как для своих игр, так и для своего оборудования — просто посмотрите, сколько времени потребовалось самой Switch, чтобы получить папки. Несмотря на то, что Nintendo начинает прилагать усилия к тому, чтобы предлагать такие опции, как, например, отключение управления движением, которое раньше было обязательным, она продолжает отставать от тех мощных опций настройки и доступности, которые становятся все более распространенными в других ААА-продуктах.
Однако Pikmin 4 полна маленьких штрихов, которые позволяют обойти те крошечные раздражения, с которыми Вы миритесь в других играх. Существует длинный список настраиваемых клавиш быстрого доступа, которые Вы можете назначить на d-pad. Вы можете посмотреть на карту в своей домашней зоне, чтобы увидеть, у каких персонажей есть для Вас побочные задания, и немедленно телепортироваться к ним. Есть даже полноценный обзор сюжета, к которому Вы можете обратиться в любой момент — это, конечно, не эксклюзивное изобретение Pikmin, но я все еще удивлен, что в других играх эта функция не реализована.
Nintendo часто активно внедряет дополнительные функции, снижающие уровень сложности, и в Pikmin 4 есть отличная функция: перемотка. По сути, это просто система контрольных точек, которая позволяет Вам быстро вернуться к моменту, когда Вы приняли какое-то катастрофическое решение, уничтожившее половину Ваших Pikmin’ов, но это быстро, удобно и не приводит к потере большого прогресса. В предыдущих играх Pikmin Вам приходилось возвращаться к началу дня, что могло бы стать серьезной потерей времени для того, чтобы компенсировать одно неудачное решение, принятое в доли секунды.
(Иллюстрация кредитная: Nintendo)
«Pikmin 4 полна прекрасных маленьких штрихов, которые устраняют те крошечные разочарования, к которым мы привыкли в других играх».
В нашем обзоре Pikmin 4 мы назвали эту игру «самой доступной из всех игр серии Pikmin», и это вполне закономерно. В недавней серии интервью с разработчиками легенда Nintendo Сигеру Миямото сказал: «До сих пор в серии было три игры, от Pikmin до Pikmin 3, и лично я всегда задавался вопросом: «Почему они не взорвали продажи, хотя в них так весело играть? Почему люди считают их такими сложными?»».
Как объяснил режиссер Юдзи Кандо, с самых ранних этапов разработки Pikmin 4 «приоритетом была простота игры», но это не означало уменьшения общей глубины или сложности игры. Напротив, разработчики хотели уменьшить трудности для новых игроков, не лишая их того, что делало Pikmin интересной с самого начала. По словам директора по планированию Ютаки Хирамуки, «мы считали, что важнее снизить барьер для входа новых игроков, реализовав функции, облегчающие игру, а затем позволить удовольствию от Dandori [управление временем] погрузиться в игру естественным образом».
Я играл и любил всех Pikmin до этой последней части, так что внимание Nintendo к новым фанатам никогда не должно было повлиять на мой интерес к игре. Но я очень рад, что это произошло. Pikmin 4 полна чудесных маленьких штрихов, которые устраняют те крошечные разочарования, к которым мы привыкли в других играх, и я не могу не надеяться, что другие разработчики начнут воровать эти идеи без стыда и угрызений совести.
Остается только надеяться, что все грядущие игры для Switch будут впечатлять подобным образом.