Моргни, и ты не заметишь, как в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» большинство смертей предшествует хабару. После того как я сам побывал в Зоне на трехчасовом просмотре, у меня, к сожалению, есть квитанции, подтверждающие это. С чего начать — с того случая, когда я убил группу бандитов, но рухнул, не успев перевязать огнестрельные раны? С другой смерти, случившейся всего несколько минут спустя, когда на меня набросился четвертый преследователь, которого я не успел вычислить, прежде чем отправился с оружием наперевес против трех его друзей? Выбор, выбор.
В большинстве игровых превью я бы становился свекольно-красным с каждой смертью, приравнивая неудачу к потерянным секундам, которые я мог бы потратить с пользой для дела. Но в Stalker 2 я ловил себя на том, что ухмыляюсь и на экранах перерождения, и в победных перестрелках. Учитывая, насколько хлипким является главный герой Скиф, разница между ними может сводиться к одной пуле. В результате мы получаем все те же неумолимые перестрелки, что и в оригинальной трилогии Stalker, где от выстрелов в голову враги рассыпаются в приятные крошки, а перебегать от укрытия к укрытию — все равно что перебегать по проводам под напряжением.
Я понял, насколько мне нравится сложность Stalker 2, во время выполнения безымянного побочного задания — убить группу бандитов за вознаграждение. Разыскиваемые расположились лагерем у реки, и, как я понял на собственном опыте, их было слишком много, чтобы я мог напасть на них в лоб. Моя первая попытка вершить правосудие закончилась бесславной смертью в ближайших кустах, а возвращение, чтобы попытаться подстрелить их издалека, привело к аналогичной участи. Однако путем проб и ошибок, которые по ощущениям были ближе к roguelike, чем к традиционному шутеру, я разработал план, как выманить бандитов из их лагеря, забросав их гранатами с расстояния. Затем нужно было тихонько дать им поохотиться на меня в ближайшем лесу, дождаться, пока они рассредоточатся, а затем перебить их одного за другим.
Моргни, и ты не заметишь, как в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля» большинство смертей предшествует хабару. После того как я сам побывал в Зоне на трехчасовом просмотре, у меня, к сожалению, есть квитанции, подтверждающие это. С чего начать — с того случая, когда я убил группу бандитов, но рухнул, не успев перевязать огнестрельные раны? С другой смерти, случившейся всего несколько минут спустя, когда на меня набросился четвертый преследователь, которого я не успел вычислить, прежде чем отправился с оружием наперевес против трех его друзей? Выбор, выбор.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl — Большое превью.
На нашем сайте Stalker 2: Shadow Of Chornobyl — The Big Preview вы найдете все, что касается Зоны: от продолжительной практической работы до интервью с разработчиками.
» data-widget-type=»deal» data-render-type=»editorial»>