The Sims 4 существует уже десять лет, и наконец-то любовь снова в воздухе. Новый пакет Lovestruck выглядит как обновленная версия, возможно, лучшей эпохи Sims: The Sims 2. А точнее, расширения «Ночная жизнь» в The Sims 2. Помимо грохочущей клубной музыки, вампиризма и лимузинов, в Nightlife появилась система «Химия», позволяющая игрокам настраивать романтические «Выключения» и «Включения» своих симов, чтобы сделать свидания и создание историй более интерактивными.
Именно на это нацелена новая система «Притяжение» в Lovestruck, помимо того, что она поддерживает большее разнообразие знакомств и более динамичные прогулки с потенциальными женихами. Если все это звучит знакомо, то я подозреваю, что EA черпает вдохновение из прошлого, чтобы наметить будущее The Sims — шаг, который подталкивает игру все ближе и ближе к ее следующему поколению.
Содержание (платное) моего сердца
(Изображение предоставлено: EA)Ух ты
(Image credit: EA)
Я попробовал испытание «100 младенцев» в The Sims 4, и это заставило меня бояться детей
Долгое наследие означает большие ожидания, и The Sims 4 пришлось потрудиться, чтобы оправдать их. Поначалу путь был неблизким. EA потребовалось три года, чтобы добавить малышей в базовую игру, в расширении «Кошки и собаки» гораздо меньше животных, которых можно усыновить, чем в расширениях «Питомцы» The Sims 2 и 3, и даже такие обыденные вещи, как оборудование для прачечной, можно приобрести только через платные наборы. И все же я заплатил.
Добавление контента с помощью платных расширений всегда было отличительной чертой игры в Simming, но всякий раз, когда я чувствую, что новый контент должен был быть реализован в виде бесплатного обновления, я, как известно, начинаю ворчать. Я не сержусь на то, что более детальная система романтических отношений в Lovestruck стоит денег — я и сам наиграл в нее немало часов, и в ней есть много чего интересного, кроме того, что можно с отвращением поморщиться, заглядевшись на своего соседа. Тем не менее, я задаюсь вопросом, почему EA заглянула в поисках контента так далеко, как в Sims 2. Когда на столь позднем этапе жизненного цикла The Sims 4 появляется такая, казалось бы, элементарная вещь, как система романтических отношений, мои «паучьи чувства» начинают покалывать.
Как фанат, я сразу же хочу кричать о своей благодарности с крыш и готовиться к симскому спектаклю «Остров любви» на сверкающих берегах Сулани. С аналитической точки зрения, возможно, у EA просто закончились идеи, и единственный способ идти вперед — это оглянуться назад.
The Sims 4 существует уже десять лет, и наконец-то любовь снова в воздухе. Новый пакет Lovestruck выглядит как обновленная версия, возможно, лучшей эпохи Sims: The Sims 2. А точнее, расширения «Ночная жизнь» в The Sims 2. Помимо грохочущей клубной музыки, вампиризма и лимузинов, в Nightlife появилась система «Химия», позволяющая игрокам настраивать романтические «Выключения» и «Включения» своих симов, чтобы сделать свидания и создание историй более интерактивными.
Именно на это нацелена новая система «Притяжение» в Lovestruck, помимо того, что она поддерживает большее разнообразие знакомств и более динамичные прогулки с потенциальными женихами. Если все это звучит знакомо, то я подозреваю, что EA черпает вдохновение из прошлого, чтобы наметить будущее The Sims — шаг, который подталкивает игру все ближе и ближе к ее следующему поколению.
Содержание (платное) моего сердца
(Изображение предоставлено: EA)Ух ты
(Image credit: EA)
Я попробовал испытание «100 младенцев» в The Sims 4, и это заставило меня бояться детей
Долгое наследие означает большие ожидания, и The Sims 4 пришлось потрудиться, чтобы оправдать их. Поначалу путь был неблизким. EA потребовалось три года, чтобы добавить малышей в базовую игру, в расширении «Кошки и собаки» гораздо меньше животных, которых можно усыновить, чем в расширениях «Питомцы» The Sims 2 и 3, и даже такие обыденные вещи, как оборудование для прачечной, можно приобрести только через платные наборы. И все же я заплатил.
Добавление контента с помощью платных расширений всегда было отличительной чертой игры в Simming, но всякий раз, когда я чувствую, что новый контент должен был быть реализован в виде бесплатного обновления, я, как известно, начинаю ворчать. Я не сержусь на то, что более детальная система романтических отношений в Lovestruck стоит денег — я и сам наиграл в нее немало часов, и в ней есть много чего интересного, кроме того, что можно с отвращением поморщиться, заглядевшись на своего соседа. Тем не менее, я задаюсь вопросом, почему EA заглянула в поисках контента так далеко, как в Sims 2. Когда на столь позднем этапе жизненного цикла The Sims 4 появляется такая, казалось бы, элементарная вещь, как система романтических отношений, мои «паучьи чувства» начинают покалывать.
Как фанат, я сразу же хочу кричать о своей благодарности с крыш и готовиться к симскому спектаклю «Остров любви» на сверкающих берегах Сулани. С аналитической точки зрения, возможно, у EA просто закончились идеи, и единственный способ идти вперед — это оглянуться назад.
Это похоже на то, как если бы мама попросила вас проверить рюкзак на наличие всего необходимого, прежде чем отправиться в школу. Ноутбук? Проверьте. Зарядное устройство? Есть. Автономные приглашения на свидание от NPC-поклонников? Двойная проверка. Разбираясь в прошлых итерациях Sims, будь то квартиры City Living из The Sims 2 Apartment Life или оборотни из Sims 3 Supernatural, EA эффективно гарантирует, что ничего не упустила, прежде чем стремительно двигаться дальше.
Свидание с судьбой
(Image credit: EA)