Вдохновленный играми Yakuza, этот аниматор, прошедший обучение боевым искусствам, потратил 11 лет на то, чтобы взрывать свою одежду, потому что он думал, что «это выглядит забавно».

Игры Yakuza, а теперь и игры Like a Dragon, посвящены многим вещам. Драма, семья, ответственность, преступление. Инновации в велосипедной физиотерапии. Мужественные мужчины с мужественными мужчинами, предпринимательство и оружие, которое просто не работает. Одной из постоянных черт этих знаменитых эклектичных игр является агрессивный энтузиазм к раздеванию. Это основной элемент Yakuza: взрывной стриптиз, насильственная смена костюма, динамитное раздевание, обнажение «посмотрите на мою крутую татуировку».

Персонажи якудза драматично срывают с себя одежду с такой бравадой и регулярностью, что более 10 лет назад сериал вдохновил аниматора Аунг Зо Оо (или Азо, в сети) овладеть искусством того, что он называет «трюками с одеждой», и будь я проклят, если он не очень, очень хорош в этом.

Надел шорты, снял шорты

Разрывание рубашек в боях Thirsty Suitors вдохновлено серией Yakuza (Like a Dragon). Я рвал рубашки (и штаны) без причины с тех пор, как играл в Yakuza4 в 2012 году — мое первое знакомство с серией. С тех пор я играл во все остальные игры серии Yakuza. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

См. подробнее

Вселенная словно подстроила так, чтобы Зау Оо стал профессиональным линьщиком одежды. Он работает аниматором с 2004 года; его первой игрой была The Matrix: Path of Neo, которая является отличным местом для начала работы над уникальными экшн-позами. Совсем недавно он был одним из создателей анимации в прекрасной пошаговой ролевой игре Thirsty Suitors от Outerloop, которая, как мы уже говорили в нашем обзоре Thirsty Suitors, просто великолепна. Вне работы он потратил годы на изучение паркура, катания на коньках, гимнастики, кунг-фу ушу и многого другого. Он занимается стриптизом уже более 10 лет, и его увлечения и анимация действительно слились воедино в Thirsty Suitors, в которой действительно много взрывной одежды. И все это можно проследить по игре Yakuza 4.

«Я всегда играл в драчунов», — сказал мне Зау Оо в недавнем интервью, которое я не смог организовать достаточно быстро после того, как увидел в Твиттере ролик с его каскадерским стриптизом. «Я думаю, Yakuza 4 была второй игрой, которую они импортировали в Штаты, или, по крайней мере, для PS3. Я начал играть через несколько месяцев после ее выхода, так что я играл в нее в 2012 году. До этого я занимался трюками, паркуром, скейтбордингом и гимнастикой. У меня есть ежегодный ролик с видео, которые я снимаю. Но в 2012 году это был тот самый ролик, в котором, типа, знаете что, выглядит забавно срывать с себя одежду, так что мне пришлось придумать, как достать этот набор реквизита.

Прочитайте больше  Devs Pokemon Go обсуждают теневые набеги, мастер -мяч и отдаленную реакцию на рейд

«У меня есть эти штаны с завязками», — объясняет он. «Я расстегиваю несколько пуговиц, и тогда все получается так, как это выглядит в видеоигре, когда происходит эффект взрыва. Это классная визуальная штука в сочетании с переворотами. Спустя годы они все еще у меня. А в какой-то момент я перешел на липучки — наклейки, которые можно купить, положительные и отрицательные, а затем просто взял старую рубашку, и все. Я думаю, именно это используют настоящие стриптизеры-мужчины».

Большинство одежды, которую Зау Оо использует для своих трюков, — это обычные вещи больших размеров, которые были изменены с помощью простых прикосновений. Несколько пуговиц здесь, несколько липучек там, добавьте несколько больших и свободно сидящих ботинок — и бам, у Вас есть наряд, которым легко манипулировать. Ну, я говорю «легко», но эти трюки — серьезное дело, и самые сложные из них могут занять несколько часов.

«Я просто прыгал в штаны», — говорит он о своих самых ранних трюках. «Спортивные шорты, верно? Они такие свободные и мешковатые, их можно просто быстро надеть. И в какой-то момент я подумал, а можно ли просто делать это в прыжке, а не просто сидеть и делать это очень быстро или стоять. И оказалось, что это очень просто. Так что с этого все и началось. Я снимал видео на YouTube с самого начала его существования, но я не делал это как профессию. Алгоритм не благоволит к годовым загрузкам.

«Шорты определенно проще. Потому что у Вас нет голенища штанов, чтобы замедлить движение. Это просто трение, верно? Так что если я могу найти одежду, которая более гладкая, обычно это однослойные спортивные штаны, не хлопковые, потому что хлопок очень липкий. Так что однослойные спортивные штаны или, может быть, даже однослойные штаны для сноуборда — они работают лучше. Что касается курток, то же самое. Очень теплая куртка с шерстяной подкладкой внутри не очень хорошо скользит. Так что куртка, которая у меня есть, либо однослойная, либо толстая, двухслойная, но внутри без подкладки, так что Вы можете просто быстрее скользить.

«У меня не так много специализированной одежды, просто вещи, которые можно купить в любом магазине, или даже просто что-то, на что Вы просто пойдете посмотреть в Goodwill. Трудность определенно возникает, когда Вы пытаетесь сделать две такие вещи вместе. Или если Вы пытаетесь перевернуться в одну. Они должны быть буквально без трения».

Свет, камера, штаны

Знакомы ли люди с пистолетами-зажигалками? Я видел, как некоторые игроки путались в оружии на кухне Джалы.Действие THIRSTY SUITORS происходит в 90-х годах, когда они были широко распространены. Существует в игре только для того, чтобы атаку можно было назвать BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

См. подробнее

Прочитайте больше  Превью Baldur's Gate 3: ближе всего мы подошли к полной симуляции D&D

Сначала я предположил, что он использует эти видео в качестве ссылок, но Зау Оо говорит, что на данном этапе своей анимационной карьеры ему не нужно ссылаться на видео таким образом. На самом деле он просто снимает эти ролики для развлечения, особенно во время предрелизного простоя в разработке игры, когда он просто исправляет ошибки в ожидании прохождения сертификации. Но хотя это не отнимает у него много рабочего времени, трюки с одеждой могут занять довольно много времени.

«Шорты я могу делать практически каждый раз», — говорит он. «Потому что это должно быть каждый раз, верно? Потому что потом Вы наваливаетесь на другие факторы. Куртка — это еще один фактор. Но для чего-то сложного, например, футболки, шорт и, возможно, тапочек, это может быть трехчасовой съемочный сеанс. Вы знаете, как снимают скейтеры? Они выходят на целый день и снимают около восьми часов на одном месте, отталкиваясь от него, и вроде как возвращаются обратно и получают один двухсекундный ролик? Вот такие дела».

Он говорит, что его самый сложный трюк — «наверное, тот, что на пляже, где я рву рубашку и штаны, когда делаю сальто вперед на пляж с дощатого настила, только потому, что каждый сброс занимает некоторое время». Подобные трюки на открытом воздухе особенно сложны и могут занимать три часа и более, но даже простые трюки требуют некоторой подготовки. К сожалению, это означает, что Зау Оо не может выполнять такие трюки на вечеринках: «Это не то, что я могу сделать просто так. Это должно быть что-то вроде: «Эй, ребята, я снимаю это». Это не сюрприз! Но я учил людей делать шорты. Я думаю, что большинство людей могут делать шорты. Если Вы можете прыгать с бокса в спортзале, то короткие трюки будут очень простыми. Среднего уровня атлетизма более чем достаточно».

Компиляция моих повторных выступлений. Thirsty Suitors уже вышла на ПК и консолях! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

См. подробнее

«Многое из этого — основы боевых искусств, верно?» — говорит он о движениях. «Например, тхэквондо. Я занимаюсь китайскими боевыми искусствами, в частности, ушу. Но многое сводится к тому, что я называю «киношным кунг-фу». Это не настоящая практическая вещь. Это просто агрессивные танцы, удары руками и ногами, которые хорошо читаются на камере и имеют очень широкую дугу, а не такой боксерский стиль. Эти движения я делаю уже много лет, верно?

Прочитайте больше  Неделя осведомленности о психическом здоровье - вот мои видеоигры и психическое здоровье

«Тогда мне приходилось снимать себя на камеру, потому что я не был знаком с ними. Но через некоторое время я понял, что знаю, как это выглядит, и знаю, что я могу сделать, или знаю основы. Так что мне не нужно видео, чтобы сделать эти анимации. Но очень весело воссоздавать их в той вариации, которая есть в игре. В контексте Thirsty Suitors они на самом деле не дерутся. Они просто делают боевое движение, а затем переходят в позу дразнилки или что-то вроде того, что я бы назвал позой Феникса Райта «Протестую!»».

Цель этих трюков с одеждой — комбинировать все больше и больше предметов одежды или аксессуаров, говорит Зау Оо: «Теперь Вы также снимаете обувь, шляпы, и я думаю, что люди делают рюкзаки, так что я думаю, что это следующее направление, которое я бы выбрал».

Это достойная дань уважения серии Yakuza, это точно. Я спрашиваю о его любимых сценах и моментах из серии, ожидая услышать что-нибудь о том, как Кирю в одно мгновение необъяснимым образом срывает с себя костюм из двух частей, но его ответ оказывается еще лучше.

«Одна из недавних и самых запоминающихся — Yakuza 7. Там есть сцена, в которой персонаж ест кусок хлеба. И тут хлеб раздвигается. И типа, это выглядит так вкусно. Это тоже одна из тех вещей, которые сделать даже сложнее, чем одежду, — настоящие продукты, которые выглядят как еда. Так вот, в самом начале этот персонаж сидит в тюрьме. И когда он выходит на свободу, он никогда не ел этот сладкий хлеб, сколько бы лет он ни провел в тюрьме. Поэтому, когда он ел его в первый раз, они показали это в таких явных деталях, а затем он раздвигает хлеб, чтобы съесть его. И это выглядит так вкусно. Это выглядит очень аппетитно. Это действительно трудно сделать.

«Это самая запоминающаяся деталь, которую Вы не увидите в других играх. Значит, кто-то из их команды, или несколько человек из команды, приложили много усилий, чтобы хлеб выглядел хорошо. Это то, что я помню из последней игры Yakuza, в которую я играл. Что касается одежды, я не думаю, что они делают симуляцию одежды. Я думаю, они просто меняют кадры местами, полностью стирают кадры. Я думаю, это их повествовательная цель, они хотят показать татуировки».

Приготовьтесь к тому, что Вам придется еще больше разрывать одежду, потому что Like a Dragon: Infinite Wealth — это самая длинная игра Yakuza.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.