Ведьмак 3 Следуя за Нитью: найдите контракт на Площади Иерархов и победите Экиммару с Ламбертом

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Квест The Witcher 3 Follow the Thread — одно из самых длинных, но и более запоминающихся событий в The Witcher 3. У него есть старые друзья, страшные монстры и выбор, который, без сомнения, причинит мучительную боль вашей морали даже после того, как вы опустите контроллер. , Однако, долго или нет, наше удобное руководство поможет вам выполнить квест The Witcher 3 Follow the Thread в кратчайшие сроки.

Как начать следить за темой

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

После того, как вы закончили вводную часть игры, то есть встретились с Йеннефером в Нильфгарде, вас попросили взглянуть на три разных места, где был замечен Цири. Император Эмхир хочет, чтобы ее привели к нему, и попросил вас с Йеннефер разыскать ее. Этими тремя разными локациями являются Велен, Новиград или Скеллиге, но для начала этого квеста отправляйтесь в Новиград и пройдите на доску контрактов на Площади Иерархов.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Оказавшись там, вы увидите доску объявлений под названием Monster в битах. Примите контракт, и вам будет предоставлено местонахождение руководителя, который будет больше рассказывать вам о жертвах, охотящихся на монстров ночью, а также направит вас к телу для расследования происшествия.

Перед тем как уйти, охранник упомянет, что кто-то еще принял договор. Так что, будь быстрым!

Расследуй преступление и отследи монстра

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Отправляйтесь туда, куда вас направили на обыск, и вы обнаружите кровавый беспорядок на месте преступления. Используйте свои Чувства Ведьмака и взаимодействуйте со всем там, включая следы монстра, который ведет за пределы сарая.

Выйдя на улицу, следуйте дорожкам, используя свои чувства. Это в конечном итоге приведет к небольшой пристани, где пути внезапно закончатся — это означает, что теперь пришло время поплавать на другой стороне, где вы можете увидеть здание на другой стороне. Оказавшись там, снова используйте свои чувства, и вы снова возьмете треки. Они ведут внутрь, где вы можете услышать бой.

Поднимитесь по лестнице, и вы обнаружите, что ваш брат по оружию, Ламберт, сражается с Экиммарой, меньшим, более животным видом вампира.

Поражение Экиммара с Ламбертом

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Экиммара может быть скользким противником, тем более что у него невидимость, но, к счастью, Ламберт может быть приятным отвлечением для зверя. Лучший совет, который мы можем дать, — оставаться на цыпочках, постоянно уклоняться и плести свой путь вокруг Экиммара, чтобы по возможности ударить его по спине. Мы также предлагаем использовать знак «Игни», так как это часто может помочь покончить с Экиммарой из-за повреждения от огня с течением времени.

Прочитайте больше  Space Marine 2 доказывает, что мы готовы увидеть другую сторону Warhammer 40K - и у меня есть идеальная адаптация.

Как только вам удастся победить Экиммару, Ламберт согласится разделить прибыль с вами и отправится обратно, чтобы поговорить с руководителем. Вы можете либо пойти с ним прямо сейчас, либо встретиться позже.

Проблема возникает

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Хотя вы можете думать, что квест уже официально завершен, вы ошиблись, когда Ламберт начал спрашивать руководителя, где находится джентльмен по имени «Джад Карадин». Это заставит наблюдателя вызвать охранников и убежать, с Ламбертом на каблуках. Который, конечно же, оставляет у вас зачистку охранников.

Когда это будет сделано, вы обнаружите, что супервайзер не знает, где находится Джад Карадин, но указывает вам на Seven Cats Inn в Новиграде, где кто-то по имени Вена имеет больше информации.

Когда вы встретите там Ламберта, он объяснит, что его друг был убит из-за банды убийц, которая ответила Джаду Карадину. С тех пор он преследовал Карадина и его членов, чтобы отслужить некоторую отдачу, которую они скоро не забудут.

  • Какой диалог вы выбираете и как вы взаимодействуете с Ламбертом, не имеет никакого реального эффекта, так что не стесняйтесь быть умной задницей, сколько хотите, прежде чем идти внутрь, чтобы поговорить с Вьенн.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

К сожалению, Вьенн не располагает большой информацией о местонахождении Карадина, но знает, где найти Хаммонда и Селизу, других членов банды.

  • Вам решать, позволите ли вы Ламберту убить Вену, но если вы это сделаете, то появятся еще три эльфа, которые попытаются вас остановить.

После этого Ламберт предложит разделиться, оставив вас отправиться в Скеллиге, чтобы выследить Хаммонда.

В поисках Хаммонда

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Хаммонд будет базироваться в деревне Троттхайм, маленькой деревне на острове Фарерские острова. Чтобы добраться туда, мы советуем быстро добраться до контрольно-пропускного пункта в Харвикене, затем взять Роуч и поехать в деревню.

Как только вы приедете, появится кат-сцена, и жители деревни спросят вас (менее ласковыми словами) о том, что вы делаете в деревне. Израсходовав большую часть диалога и спросив о местонахождении Хаммонда, жители деревни решили, что зарезать вас до смерти кажется хорошей идеей, поэтому вам придется их убить. Их не так много, но они могут быстро окружить вас, поэтому обязательно передвигайтесь.

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Как только это будет сделано, отправляйтесь туда, где Хаммонд молится в храме. Как и жители деревни, он не будет рад вас видеть и попытается убить вас. Верните услугу, и вы обнаружите на его теле доказательства, указывающие на то, что Карадин находится в Гилдорфе в Новиграде.

Прочитайте больше  Все предстоящие персонажи, герои и злодеи Marvel Rivals

Познакомьтесь с Ламбертом в отеле Nowhere

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Отправляйтесь в Новиград и используйте контрольно-пропускной пункт Oxenfurt Gate, чтобы быстрее добраться до Nowhere Inn. Оказавшись там, Ламберт расскажет вам о том, что произошло с Селизой, а также предоставит больше информации о сомнительных отношениях Карадина, особенно когда речь идет о работе с рабами.

Как только ваше обсуждение закончится, вы двое сможете отправиться в имение Карадина.

Сделка с Карадином

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Когда вы прибудете к месту Карадина, Ламберт и Геральт будут приглашены внутрь, прежде чем они смогут придумать план проникновения в поместье. Кажется, что Карадин ожидал их визита и, как ни странно, не думал перевести свою жену и детей куда-нибудь в гораздо более безопасное место. В любом случае, вы будете вести большую часть разговоров в этой части квеста, поскольку у Ламберта не очень разговорчивое настроение.

Вы обнаружите, что Карадин, по-видимому, изменился по сравнению с тем, кем он был раньше, отойдя от жизни как бессмысленный убийца, чтобы вместо этого поселиться со своей семьей в качестве торговца. Еще более противоречивой является версия Карадина о событиях, приведших к смерти Эйдена.

  • В конечном счете, вам решать, решите ли вы пощадить Карадина или помочь Ламберту убить его. Для квеста нет никаких реальных последствий, так как Ламберт все равно будет считать вас другом, независимо от выбора.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.