Боевые действия пока что являются желанным штрихом в расширении Dawntrail для Final Fantasy 14. Хотя сюжет и баланс заданий неравномерно распределены между многочисленными обитателями Эорзеи, вызов, который можно найти в командных схватках, часто заслуживает похвалы.
Мы впервые попробовали контент Dawntrail: подземелья, испытания и бои, захватывающие дух. В плане планировки мало что изменилось — подземелья все так же бегают между мини-бадами, прежде чем сразиться с большим злом, — но механика каждой встречи требует большего внимания, чтобы получить сладкое «долг выполнен». Чтобы не упустить хорошую возможность, в первой части Final Fantasy 14 появилась серия рейдов Arcadion, предлагающая не меньший вызов, и некоторые представители сообщества назвали это множество столкновений одними из лучших в MMO.
Но впереди еще много трудностей. Большая часть контента в дорожной карте Final Fantasy 14: Dawntrail предлагает что-то для кого-то, хотя более длительное ожидание между патчами означает, что средний контент для не-рейдеров может появиться почти через год после запуска последнего расширения MMO. Если же вы все же играете в рейды, то у нас есть еще одна порция того, что Dawntrail до сих пор делала лучше всего — боев.
Echoes of Vana’diel — рейд Альянса в этом расширении, отправляющий 24 Воина Света в рейд, который привносит много от первой MMO Final Fantasy в ее последнюю версию. Получив возможность задать несколько вопросов ведущему дизайнеру боевого контента Масаки Накагаве перед запуском, мы затронули все темы — от балансировки сложности до League of Legends.
Долг выполнен
(Изображение кредитное: Square Enix)
**GamesRadar+: Почему вы решили сделать кроссовер с Final Fantasy 11 для этой серии рейдов?
Накагава: Примерно в конце 2022 года мы решали, какой будет тема серии рейдов альянса 7.x. У нас были разные идеи, и одна из них — «Возвращение в Вана’диэль (название ожидается)», основанная на FF11. Мы приняли эту идею по следующим причинам:
- В то время FF11 праздновала свое 20-летие.
- Многие разработчики из команды FF14 были заядлыми фанатами FF11.
- В команде FF14 также было много бывших разработчиков FF11.
- Команда FF11 принадлежит к одной и той же творческой студии, что облегчает сотрудничество.
- Многие игроки FF14 также являются заядлыми фанатами FF11.
Помимо вышеперечисленных причин, время было подходящее, и у нас было достаточно ингредиентов, чтобы создать нечто приятное».
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое
Боевые действия пока что являются желанным штрихом в расширении Dawntrail для Final Fantasy 14. Хотя сюжет и баланс заданий неравномерно распределены между многочисленными обитателями Эорзеи, вызов, который можно найти в командных схватках, часто заслуживает похвалы.
Мы впервые попробовали контент Dawntrail: подземелья, испытания и бои, захватывающие дух. В плане планировки мало что изменилось — подземелья все так же бегают между мини-бадами, прежде чем сразиться с большим злом, — но механика каждой встречи требует большего внимания, чтобы получить сладкое «долг выполнен». Чтобы не упустить хорошую возможность, в первой части Final Fantasy 14 появилась серия рейдов Arcadion, предлагающая не меньший вызов, и некоторые представители сообщества назвали это множество столкновений одними из лучших в MMO.
Но впереди еще много трудностей. Большая часть контента в дорожной карте Final Fantasy 14: Dawntrail предлагает что-то для кого-то, хотя более длительное ожидание между патчами означает, что средний контент для не-рейдеров может появиться почти через год после запуска последнего расширения MMO. Если же вы все же играете в рейды, то у нас есть еще одна порция того, что Dawntrail до сих пор делала лучше всего — боев.
Echoes of Vana’diel — рейд Альянса в этом расширении, отправляющий 24 Воина Света в рейд, который привносит много от первой MMO Final Fantasy в ее последнюю версию. Получив возможность задать несколько вопросов ведущему дизайнеру боевого контента Масаки Накагаве перед запуском, мы затронули все темы — от балансировки сложности до League of Legends.
Долг выполнен
(Изображение кредитное: Square Enix)
**GamesRadar+: Почему вы решили сделать кроссовер с Final Fantasy 11 для этой серии рейдов?
Накагава: Примерно в конце 2022 года мы решали, какой будет тема серии рейдов альянса 7.x. У нас были разные идеи, и одна из них — «Возвращение в Вана’диэль (название ожидается)», основанная на FF11. Мы приняли эту идею по следующим причинам:
В то время FF11 праздновала свое 20-летие.
Многие разработчики из команды FF14 были заядлыми фанатами FF11.
В команде FF14 также было много бывших разработчиков FF11.
Команда FF11 принадлежит к одной и той же творческой студии, что облегчает сотрудничество.
Многие игроки FF14 также являются заядлыми фанатами FF11.
Помимо вышеперечисленных причин, время было подходящее, и у нас было достаточно ингредиентов, чтобы создать нечто приятное».
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое
Сообщайте мне новости и предложения от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
**Приятно снова увидеть Прише. Но как сбалансировать повествование, чтобы фанаты FF11 узнали ее, а незнакомые почувствовали себя не в своей тарелке? Почерпнули ли вы какие-то уроки из рейдов Nier или FF12 / Tactics Alliance?
Мы были крайне осторожны, чтобы не оставить игроков, незнакомых с FF11, без внимания. Нашей главной целью было не воссоздание FF11, а фундаментальная идея создания контента, которым смогут наслаждаться все игроки. Многие члены команды, работающие над Echoes of Vana’diel, испытывают сильные чувства к FF11, и я знал, что они будут стремиться воссоздать чудесные впечатления тех времен. К слову, я и сам являюсь большим поклонником FF11 — в свои двадцать с небольшим я увлекся игрой до такой степени, что забывал есть и спать. Я наиграл более тысячи часов.
Такой непреодолимый энтузиазм может быть прекрасной вещью при создании контента. Но если бы этот энтузиазм принял неправильный оборот, наша цель могла бы быть направлена скорее на воссоздание FF11, чем на разработку чего-то интересного и веселого. В первом случае разработка велась бы на основе того, насколько точно мы смогли бы воссоздать мир FF11, и в этом случае разработчики, не знакомые с FF11, не смогли бы поделиться своим вкладом. Подобная ситуация никогда не приведет к созданию хорошего контента. Именно поэтому в самом начале разработки я неоднократно напоминал членам нашей команды о том, в каком направлении мы работаем над серией рейдов. Я потратил много времени на напоминания и даже написал длинное письмо, чтобы убедиться, что мы все на одной волне.
«Я очень увлекся игрой в свои двадцать с небольшим лет, до такой степени, что забывал есть и спать».
«Echoes of Vana’diel» будет уважать и бережно относиться к имуществу и воспоминаниям FF11. При этом воссоздание FF11 не является нашим главным приоритетом, скорее, мы хотим использовать активы FF11 по максимуму, чтобы создать в современном мире FF14 нечто такое, чем мы могли бы гордиться. Пожалуйста, не бойтесь вносить изменения в активы FF11 и смело меняйте их». Вот суть того, что я им сказал.
Разработчики даже постоянно предлагали новые идеи. Один из таких примеров возник, когда мы создавали декорации для логова Фафнира, дерева Бойады.
Боевые действия пока что являются желанным штрихом в расширении Dawntrail для Final Fantasy 14. Хотя сюжет и баланс заданий неравномерно распределены между многочисленными обитателями Эорзеи, вызов, который можно найти в командных схватках, часто заслуживает похвалы.
Мы впервые попробовали контент Dawntrail: подземелья, испытания и бои, захватывающие дух. В плане планировки мало что изменилось — подземелья все так же бегают между мини-бадами, прежде чем сразиться с большим злом, — но механика каждой встречи требует большего внимания, чтобы получить сладкое «долг выполнен». Чтобы не упустить хорошую возможность, в первой части Final Fantasy 14 появилась серия рейдов Arcadion, предлагающая не меньший вызов, и некоторые представители сообщества назвали это множество столкновений одними из лучших в MMO.
Но впереди еще много трудностей. Большая часть контента в дорожной карте Final Fantasy 14: Dawntrail предлагает что-то для кого-то, хотя более длительное ожидание между патчами означает, что средний контент для не-рейдеров может появиться почти через год после запуска последнего расширения MMO. Если же вы все же играете в рейды, то у нас есть еще одна порция того, что Dawntrail до сих пор делала лучше всего — боев.
Echoes of Vana’diel — рейд Альянса в этом расширении, отправляющий 24 Воина Света в рейд, который привносит много от первой MMO Final Fantasy в ее последнюю версию. Получив возможность задать несколько вопросов ведущему дизайнеру боевого контента Масаки Накагаве перед запуском, мы затронули все темы — от балансировки сложности до League of Legends.
Долг выполнен
(Изображение кредитное: Square Enix)