Вероятно, Slitterhead не предназначена для того, чтобы в нее играли как в атмосферный симулятор ходьбы, но все же я здесь

Я покинул свой родной город Гонконг в 2022 году, но благодаря Slitterhead я нашел портал обратно. Это похоже на ходячий симулятор с ноткой сверхъестественной мистики, думаю я про себя, запрыгивая в тело одетого в сеточку рыночного торговца на главной улице Иу Тонг. Тут же я поворачиваю камеру, чтобы с благоговением взглянуть на перекрывающие друг друга вывески над головой, утопая в знакомом навесе неоновых огней и туманного сигаретного дыма. Внезапно у моего локтя появляется недовольный старик в грязном белом жилете. Он громко ругается, явно не впечатленный тем, что я грубо прервал его вечернюю прогулку, а затем продолжает свой путь, выразительно покачивая головой. Я точно знаю, что он бормочет что-то нечленораздельное, но, скорее всего, непристойное под нос. Дом, милый дом, хорошо.

Slitterhead — не первый раз, когда я вижу антиутопическое переосмысление Гонконга в игре ужасов, но это определенно самая хорошо проработанная игра. Тихие угрожающие влажные туалеты Welcome to Kowloon достаточно отрезвляют, как и шаткие кондиционеры в Stray, вдохновленном Walled City. Но в Slitterhead все продумано до мелочей: от припаркованных на улице маршруток с зелеными крышами до красных такси, местных аптек и шумных ночных рынков — я совершенно очарован тем, как хорошо Slitterhead использует вдохновение реального города, чтобы подпитать свою самую убедительную тему.

Общественная собственность

Кто-то идет по городу, вдохновленному Коулуном, в Slitterhead

(Image credit: Bokeh Game Studio lnc.)Мышление вне хозяина

Slitterhead

(Изображение предоставлено: Bokeh Game Studio)

Рецензия Slitterhead: «Смелое видение ужасов, выполненное с изяществом»

Чтобы понять, почему внимание Slitterhead к деталям настолько впечатляюще, я проведу небольшой урок истории, чтобы вписать Коулонг — внутриигровое название города — в контекст. Город в значительной степени смоделирован по образцу Гонконга колониальной эпохи середины 1990-х годов — вплоть до точных топографических особенностей, как показано на карте мира, — и большинство событий игры происходит на стороне Коулуна в гавани Виктория. Присоединенный к материковому Китаю, реальный Коулун больше по площади, чем крошечное пятнышко, составляющее остров Гонконг, но этот район долгое время считался одним из самых густонаселенных мест в мире. В 90-е годы Коулун также был одним из самых опасных районов города.

Я покинул свой родной город Гонконг в 2022 году, но благодаря Slitterhead я нашел портал обратно. Это похоже на ходячий симулятор с ноткой сверхъестественной мистики, думаю я про себя, запрыгивая в тело одетого в сеточку рыночного торговца на главной улице Иу Тонг. Тут же я поворачиваю камеру, чтобы с благоговением взглянуть на перекрывающие друг друга вывески над головой, утопая в знакомом навесе неоновых огней и туманного сигаретного дыма. Внезапно у моего локтя появляется недовольный старик в грязном белом жилете. Он громко ругается, явно не впечатленный тем, что я грубо прервал его вечернюю прогулку, а затем продолжает свой путь, выразительно покачивая головой. Я точно знаю, что он бормочет что-то нечленораздельное, но, скорее всего, непристойное под нос. Дом, милый дом, хорошо.

Прочитайте больше  Где спрятать пробку от бутылки в игре Life is Strange Double Exposure

Slitterhead — не первый раз, когда я вижу антиутопическое переосмысление Гонконга в игре ужасов, но это определенно самая хорошо проработанная игра. Тихие угрожающие влажные туалеты Welcome to Kowloon достаточно отрезвляют, как и шаткие кондиционеры в Stray, вдохновленном Walled City. Но в Slitterhead все продумано до мелочей: от припаркованных на улице маршруток с зелеными крышами до красных такси, местных аптек и шумных ночных рынков — я совершенно очарован тем, как хорошо Slitterhead использует вдохновение реального города, чтобы подпитать свою самую убедительную тему.

Slitterhead

Общественная собственность

(Image credit: Bokeh Game Studio lnc.)Мышление вне хозяина

(Изображение предоставлено: Bokeh Game Studio)

Рецензия Slitterhead: «Смелое видение ужасов, выполненное с изяществом»

Чтобы понять, почему внимание Slitterhead к деталям настолько впечатляюще, я проведу небольшой урок истории, чтобы вписать Коулонг — внутриигровое название города — в контекст. Город в значительной степени смоделирован по образцу Гонконга колониальной эпохи середины 1990-х годов — вплоть до точных топографических особенностей, как показано на карте мира, — и большинство событий игры происходит на стороне Коулуна в гавани Виктория. Присоединенный к материковому Китаю, реальный Коулун больше по площади, чем крошечное пятнышко, составляющее остров Гонконг, но этот район долгое время считался одним из самых густонаселенных мест в мире. В 90-е годы Коулун также был одним из самых опасных районов города.

Эта атмосфера беззакония в сочетании с тесно сгрудившимися людьми, несомненно, вдохновила студию Bokeh Game на создание Slitterhead. В переполненном городе Коулонг живет множество уникальных личностей, и каждая из них, в свою очередь, становится источником огромной силы. Как говорит дух-герой Хёки в Slitterhead, «их тела слабы, но их сила — в количестве» — и даже когда каждый из спутников Хёки — Рарити — не одержим, они ведут динамичную и индивидуальную жизнь. Три — индонезийская домработница, которая носит разноцветные платки на голове и создает рукавицы для духовки, чтобы сражаться со Слиттерхедами. Эдо — грубый спивающийся старик, и хотя когда-то он зарабатывал деньги нелегальным уличным боксом, теперь он направляет свои кулаки против нашествия монстров с помощью Хёки.

Они оба живут на стороне Коулонга, вместе со всеми, кроме двух собратьев-раритетов, которые также оказались единственными двумя жителями Запада в игре. Речь идет об офицере спецназа Блейке, австралийце или британце по происхождению, и милой старушке по имени Бетти, которая выглядит и одевается в точности как покойная королева Елизавета II. Беглый взгляд на карту показывает, что они живут соответственно в двух районах острова Гонконг, измененного Слиттерхедом, — двух районах, которые в реальном мире всегда были очень популярны среди иностранцев.

Прочитайте больше  Что такое режим совместимости в Black Myth Wukong?
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.